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【代投】APP群2武將技測評:(4)神鬼亂舞

2019-01-25 14:35 作者:劍心元璟  | 我要投稿

本文作者aapajhyzbdv,此處為授權(quán)轉(zhuǎn)載。

R104 神鬼亂舞

47藍殺60血,必須貼臉釋放,但只要在第一刀砍出前,雙方武將距離一個身位即可,也就是允許敵將“撞”到我將懷里,可以算準提前量搞波騷操作

瘋狂抽插處于一個身位前的敵將,之前幾刀傷害較低(不過目測判定不是根據(jù)命中的刀數(shù)定的,而是每單位時間掉2血),最后一刀傷害20整。抽插敵將時,小兵可輔助輸出,加上技能前后固定的黑天時間可以讓我將再多砍幾刀,這個技能的兵將合圍輸出相當(dāng)可觀。

兵將合圍殺將能力:85+,取決于壓技時間的對砍玄學(xué),測試時96武砍102武,技能結(jié)束后的掉血甚至破過百……

壓技時間:

【點評】

神鬼亂舞,黃金AK,你值得擁有(大誤)。

定位:無法單獨撐起武將的殺將能力,必須要有遠程殺將補充,不是好的(適用性廣的)殺將類核心技。

我增體用你吧,那我燒不起藍;我增技用你吧,貼臉早了體力掉的太多,而且神鬼單看打?qū)⑿詢r比也只是中等水平,可以說是極為尷尬的存在了。
有比這玩意釋放條件更苛刻的武將技?這東西只能作為貼臉輸出的補充,因此,如果該武將之前有個落日連弩連激之類的補充下遠程打擊,那么神鬼會是很舒服的打?qū)⒓佳a充,可參考徐晃,三爺,甘寧;如果沒有,那就是下一個孟獲,你們懂得

原版神鬼擁有者:文丑41 甘寧40 呂布33 周泰40 孟獲37 徐晃37 張飛39

作為一個殺將的終極技,竟然不能單獨提供完整的殺將體系,奧汀的這個設(shè)計可以說是十分雞肋

?

【總結(jié)】 關(guān)于武官殺將技與殺將手感

除去姜維這個大奇葩,原版的文武官殺將技分布分明。

武官純殺將技特點明顯,普遍釋放條件較高,但打?qū)⑿詢r比還不錯,嚴重缺少萬金油殺將技。鬼哭不考慮,回天也不算,武官能打?qū)⒌募寄埽寺淙?,要么傷血性價比低(如半月鬼戟分身華斬),要么釋放條件苛刻(如神鬼連弩),而這兩個限制都會嚴重影響殺將技的使用體驗。

我之前說過,武官的殺將技要求,僅靠一個落日就能滿足起碼80%,落日+某個補充爆發(fā)力的打?qū)⒓季涂梢詽M足所有需求。

相反,如果一個武官沒有落日,即使他學(xué)全了其他的各式打?qū)ⅲ臍⒓家矝]法和有落日+補落日短板的武官相比。丑爺?shù)臍⒓伎梢哉f是無落日將的頂配了(得益于鬼戟特殊的壓技判定),可是他的殺將手感還是比不上隔壁徐晃的落日+神鬼。

如果只能選一個武官打?qū)⒓?,那么最舒服的一定是落日,如果能選兩個,我的選擇是落日+神鬼,或者落日+狂濤

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