海岸線地圖設(shè)計(jì)理念解析

此專欄為各位玩家提供比較完整的海岸線地圖設(shè)計(jì)中的四個核心點(diǎn)進(jìn)行解析,以方便更好的理解如何進(jìn)攻和防守,不是單純的點(diǎn)位教學(xué),請各位結(jié)合實(shí)際和比賽情況自行學(xué)習(xí)。
海岸線如今也是比賽七圖,基本上能入選比賽圖的,除了設(shè)計(jì)的合理之外(邊境,別墅),也有一些是職業(yè)選手們喜歡的地圖(領(lǐng)事館,海岸線)。
從某種程度的意義上來講,海岸線并不是一個合格的地圖。但是它同時也是一個設(shè)計(jì)的合理的地圖,至于為什么請看我后面的詳細(xì)分析。
一.樓梯
在之前的別墅地圖解析中我說過,一張地圖最重中之重的設(shè)計(jì)點(diǎn)在于樓梯,樓梯涉及到進(jìn)攻方和防守方互相的爭奪,反繞等一系列因?yàn)闃翘荻a(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。如此重要的東西,在海岸線設(shè)計(jì)成了一個幾乎透明的東西。

正門主樓梯可以通過正門外直接架死,并且樓梯上方還有兩個十分致命的窗戶。藍(lán)樓梯的上端連接著水煙的門,下端連接這廚房,紅酒的門,以及正對藍(lán)酒的門。這樣使得兩個樓梯都表現(xiàn)的極其容易丟失控制權(quán),除非你的點(diǎn)位靠近。
以目前現(xiàn)階段(S9賽季前四輪比賽來看),大量的海岸線守方都選擇先守護(hù)水煙和紅藍(lán)酒,甚至廚房,也不愿意守護(hù)放映廳的最主要原因就是在于放映廳對于樓梯的控制太差了。反觀水煙和紅藍(lán)酒可以通過垂直聯(lián)防獲得藍(lán)樓梯的控制權(quán),這也就是為什么職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)們反而選擇了和rank局不太一樣的點(diǎn)位。
聯(lián)系絲絨殼行動的上一個賽季赤鴉行動來看,育碧似乎是想在海岸線的身上實(shí)驗(yàn)兩樓梯的地圖是否可行。(赤鴉行動是三樓梯但有一個假樓梯)并且完全忽略了兩樓梯會使地圖變的多小。
二.天井
海岸線是一場地圖設(shè)計(jì)的賭博,其中天井就是非常重要的賭注。事實(shí)證明育碧賭的不好,海岸線是第一張賦予了天井非常重要進(jìn)攻意義的地圖。而之前天井有進(jìn)攻意義的地圖是領(lǐng)事館和銀行。同時大家可以對比三個地圖之間天井的差距。銀行的天井最多起到一個對二樓天井下可視范圍進(jìn)行一個清理,而領(lǐng)事館的天井則也只是稍稍針對了一下樓梯,反觀海岸線呢?
海岸線的天井是賦予了最好的視野和架槍位的。因?yàn)樘炀拇嬖?,防守方不得不在防守水煙的時候投入整整四面加固墻,而且天井可以輻射到水族館的側(cè)門,vip的門。


防守方能夠在二樓進(jìn)行移動的路線都是在進(jìn)攻方的槍線之下,這種情況你只有選擇從一樓反繞,那么就又涉及到剛才的問題了,樓梯你能守住嗎?
因?yàn)樘炀€導(dǎo)致了接下來的第三個問題,進(jìn)攻支點(diǎn)。
三.進(jìn)攻支點(diǎn)
進(jìn)攻支點(diǎn)問題在上一篇地圖解析里面說過,別墅設(shè)計(jì)中,完全摒棄了傳統(tǒng)的外墻模式,改成了隔房外墻。但是比較好的是外墻所面對的房間同樣也是進(jìn)攻方極其容易占領(lǐng)的房間,進(jìn)攻方可以很快速的占領(lǐng)房間讓其成為進(jìn)攻方的進(jìn)攻支點(diǎn)。
進(jìn)攻支點(diǎn)從彩六最開始的時候就有,領(lǐng)事館為什么要打下二樓管理處?邊境為什么要占領(lǐng)cctv?摩天大樓為什么要打藝伎房? 因?yàn)橐陨线@些都是進(jìn)攻方可以做為進(jìn)攻支點(diǎn)的位置。唯一的區(qū)別在于進(jìn)攻的難與易。
海岸線二樓的進(jìn)攻支點(diǎn)就是vip和水族館,vip還好說,可以通過吉他通道和廁所進(jìn)行施壓,vip外的平臺只要時間適當(dāng),偷死人也不算難事。但是水族館就不一樣了,水族館的側(cè)門被天井架死。通往臺球桌的門在臺球桌的大窗一破后,就變的無法通過(理論上,如果你的槍法足夠剛也是可以的)

那留守水煙間的人怎么辦?退路被活生生架死了,hatch?hatch下面同樣是進(jìn)攻最容易清理和占領(lǐng)的區(qū)域,如果對方垂直進(jìn)攻,221分推,水煙里的小火汁必死無疑.(理論上,如果你是Joystick那就說不定了)所以水煙間成為了進(jìn)攻方進(jìn)攻二樓的重點(diǎn)。同時,水煙又有多重要呢?進(jìn)攻方掌握了水煙后,防守方丟掉兩個樓梯就是倒計(jì)時,vip也會變成進(jìn)攻方的下一個進(jìn)攻支點(diǎn)。
那一樓的進(jìn)攻支點(diǎn)呢?廚房和廁所,我把這兩個當(dāng)作一個點(diǎn)來看,你能占住一個,自然就能拿下另一個。那么為什么廁所和廚房又是一樓的進(jìn)攻支點(diǎn)呢?這就又引出下一個地圖設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)了,長走廊。
4.長走廊
長走廊在育碧目前的地圖里是比不可少的一個東西,海岸線總的來說有兩個雙向長走廊,一個是二樓放映廳到vip兩個長走廊的連接處,是一個可以輻射兩個樓梯的關(guān)鍵,也是育碧對于防守方容易丟失樓梯的一個應(yīng)對之法,甚至專門設(shè)計(jì)了一個剛好可以站一個人的拐角。

另一個長走廊就是一樓的廁所到藍(lán)酒門口,以及廁所到樓梯。因?yàn)橐粯谴髲d正門的存在,樓梯變的很難干預(yù)一樓,廁所和廚房一旦占領(lǐng),防守方就失去了兩個長走廊中的一個了,基本丟失了防守方一樓一半的區(qū)域了。比賽中,進(jìn)攻方為了防止對方繞后,或者想擊殺打野,都是需要通過控制區(qū)域來將打野逼走或者逼到進(jìn)攻方的架槍點(diǎn)上。
所以一旦一樓的廁所和廚房點(diǎn)位丟失,整個一樓就面臨著落入進(jìn)攻方手中的威脅。
五.窗戶
理論上來說這不是關(guān)鍵點(diǎn),包括到目前為止,育碧逐漸在放棄點(diǎn)位窗戶的設(shè)計(jì),問題還是我說過的,一是BB這個干員的高不成的低不就,二是點(diǎn)位窗戶經(jīng)常會成為防守方丟失一大片防守區(qū)域的關(guān)鍵,其中水煙的例子特別明顯,為什么不愿意守?不就是因?yàn)榇皯舻膯栴}嗎?
藍(lán)酒為什么根本守不住,職業(yè)比賽中大家都是把藍(lán)酒直接開墻開完?

沒那么復(fù)雜,就是因?yàn)榇皯舻膯栴}。不過還好的是育碧逐漸在放棄這個設(shè)計(jì)。
PS:比賽圖片都是Y3S3線下賽總決賽G2打Faze的,因?yàn)樽罱谧鲆粋€之前海岸線和現(xiàn)在海岸線的戰(zhàn)術(shù)對比所以順手截了圖拿來用的而已。