【W(wǎng)AHX】三國(guó)殺新概念全點(diǎn)評(píng)·六(標(biāo)記)

本期點(diǎn)評(píng):標(biāo)記、無(wú)標(biāo)記的跨回合記憶、手牌標(biāo)簽、標(biāo)記型數(shù)值、能力值、聲明數(shù)值

6 標(biāo)記(風(fēng))
這里的標(biāo)記指武將描述中為該武將定制的元素,標(biāo)記牌、國(guó)戰(zhàn)標(biāo)記、〖纏怨〗指示物等均不屬于該范疇。
為了契合“神話再臨”的主題,官方在每個(gè)分包放了兩名神將,并做成了稀有產(chǎn)品,還規(guī)定神將自選勢(shì)力,真乃逼格拉滿。其中最有逼格的,莫過(guò)于神將的專(zhuān)屬標(biāo)記。一直到2015年,放眼整個(gè)三國(guó)殺世界,也只有寥寥三位神將在技能描述中明確提到標(biāo)記,就算加上神諸葛亮和于吉的token也才五位。正因如此,3d圈明確了非神不標(biāo)這個(gè)規(guī)則,后來(lái)?yè)碛袠?biāo)記的兀突骨也因?yàn)槭蔷€上專(zhuān)屬,并未被過(guò)多聲討。
然而隨著線上化的進(jìn)行,非神不標(biāo)也被官方粗暴打破。2018年,名為正統(tǒng)的陰包在陸績(jī)中加入標(biāo)記,拉開(kāi)了濫用標(biāo)記的序幕。這種濫用有多離譜呢?截至2022.7.25,謀攻篇正式上線的25將里面有9個(gè)都用了標(biāo)記,超過(guò)1/3;而去掉識(shí)同虞三包的新概念武將以外,這個(gè)比例是9/17,超過(guò)一半。在被這些武將荼毒的新手村里,濫用標(biāo)記現(xiàn)象更為嚴(yán)重。之前的周不疑征稿,我看到的250個(gè)稿子里面有接近200個(gè)標(biāo)記,還有人在我的帖子下方說(shuō)周不疑就該設(shè)成標(biāo)記武將,無(wú)法理解。
為什么標(biāo)記設(shè)那么受歡迎?還記得我在標(biāo)記牌那里的論點(diǎn)嗎?數(shù)值武將永遠(yuǎn)比操作武將好做,而標(biāo)記是比標(biāo)記牌更直觀的數(shù)值。任何一個(gè)正整數(shù)數(shù)值的定義、變換、歸零,都能用標(biāo)記的形式方便實(shí)現(xiàn),如果帶有負(fù)數(shù)就改成允許翻面的標(biāo)記。標(biāo)記比標(biāo)記牌更好的一點(diǎn)是標(biāo)記上面自帶信息,就算滿桌堆滿依然可以分辨出誰(shuí)是誰(shuí)的。而標(biāo)記又不同于簡(jiǎn)單的數(shù)值,它帶有一種實(shí)體信息,有的標(biāo)記只需要看“有”和“無(wú)”,并不需要關(guān)注具體信息。你甚至可以在一名武將上面安好幾個(gè)標(biāo)記(說(shuō)的就是你,張琪瑛),這比標(biāo)記牌靈活得多。強(qiáng)大如規(guī)則集,都在某些“虛空”效果或者cost處寫(xiě)了隱藏標(biāo)記。如此種種都可看出,標(biāo)記似乎是為diyer量身定做的精品概念。
然而數(shù)值設(shè)計(jì)終究只是各種方式的玩數(shù)值,謀攻篇和手殺新界將已經(jīng)讓玩家看到濫用標(biāo)記的危害性。誰(shuí)還記得起標(biāo)記最早是神將的專(zhuān)屬道具?現(xiàn)在我們說(shuō)非神不標(biāo),并不是簡(jiǎn)單的寸止挑戰(zhàn),而是值得上標(biāo)記的武將必須帶有神性。貓擴(kuò)神陸遜和3D13J的管寧都把標(biāo)記作為記錄位次的工具,后者雖然不是神,但仍然被3d圈認(rèn)可,就是這個(gè)道理。我之前也做了個(gè)造成傷害給別人貼標(biāo)記、有人碰到標(biāo)記就直接死的創(chuàng)活,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)非常歡樂(lè)。簡(jiǎn)單的數(shù)值式標(biāo)記也已經(jīng)帶不起一點(diǎn)神性了,這時(shí)標(biāo)記更應(yīng)該弱化數(shù)值屬性,而搞出意想不到的效果。這個(gè)老古董概念已經(jīng)承受不起那么多流水線設(shè)計(jì)了,需要從根源上進(jìn)行翻新。
別的不說(shuō),官方的紙板標(biāo)記摳出來(lái)再按進(jìn)去就很難調(diào)朝向,強(qiáng)迫癥非常不爽;自印店的籌碼標(biāo)記一個(gè)價(jià)格相當(dāng)于一張卡了,濫用標(biāo)記不心疼成本的嗎?
創(chuàng)新性:低,常見(jiàn)的數(shù)值記錄。
泛用性:極高,嚴(yán)重濫用。
周全性:中,“我們沒(méi)在賭,我們只是在玩謀攻篇”。
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6-1 無(wú)標(biāo)記的跨回合記憶(火)——守好傳統(tǒng)
官方似乎也是知道非神不標(biāo)的,在早期設(shè)計(jì)中都在刻意避開(kāi)跨回合記憶,就算有也是神諸葛亮和于吉這種加入token輔助記憶,后來(lái)的星SP曹仁更是成了星SP上線的絕唱,仿佛官方都不愿意稱(chēng)其為正統(tǒng)。實(shí)際上,三國(guó)殺并不適合跨回合記憶,隨便一個(gè)翻面就能讓跨回合記憶被拉長(zhǎng),從而造成很多不必要的麻煩(如被兵的星SP曹仁兩次〖潰圍〗摸牌后棄幾次,官方的說(shuō)法是不疊加,現(xiàn)在肯定是棄兩次了)。禁止跨回合也和非神不標(biāo)一起,成為了早期3d圈的潛規(guī)則。
然而禁止跨回合的打破比非神不標(biāo)還要早,不算以上幾個(gè)的話,2014年的界許褚、界郭嘉、界張飛是并列第一個(gè)無(wú)標(biāo)記且包含跨回合的正式武將,并且這個(gè)界郭嘉還踩了往別人頭上放牌的另一雷點(diǎn),可謂下限突破。我們當(dāng)時(shí)玩界張飛的方法是用武將牌作為標(biāo)記,想必大家記這幾個(gè)跨回合武將也是如此。
標(biāo)記出現(xiàn)的目的就是對(duì)跨回合記憶的輔助,沒(méi)有標(biāo)記卻保留跨回合,是明擺著考驗(yàn)玩家的記憶能力,也是一種非常不負(fù)責(zé)任的行為。這樣寫(xiě)到底有什么目的?節(jié)約標(biāo)記成本?節(jié)約字?jǐn)?shù)?最后學(xué)習(xí)成本也高上去了,玩家為了不混淆還有自制標(biāo)記,節(jié)約了個(gè)寂寞。雷區(qū)就是雷區(qū),非要碰,記不住,怪誰(shuí)?你先在軍八玩盤(pán)王平再說(shuō)。
不過(guò)之后我們還會(huì)細(xì)講一些允許的情況,這里放個(gè)結(jié)論:跨回合的記憶上限是跨一輪,〖鎮(zhèn)骨〗這種受翻面干擾的一輪兩次也可以接受,再多就不行了。當(dāng)然,限定技覺(jué)醒技這種官方自帶標(biāo)記牌的不算。
創(chuàng)新性:低,避開(kāi)標(biāo)記不是這樣避開(kāi)的。
泛用性:極高,嚴(yán)重濫用。
周全性:低,沒(méi)有標(biāo)記誰(shuí)給你記。
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6-2 手牌標(biāo)簽[牌上附標(biāo)(原6)、可用手牌(原6)、手牌副區(qū)域(新服SP)、倒置·2023(官盜)、明置&暗置(海外SP)]
這一節(jié)不放在標(biāo)記牌,是因?yàn)闃?biāo)簽并不像標(biāo)記牌那樣時(shí)刻提醒記憶,而更像跨回合那樣需要輔助記憶工具。
之前我講過(guò),官方默認(rèn)棄牌堆是無(wú)序的。其實(shí)放眼整個(gè)三國(guó)殺游戲,無(wú)序是常態(tài),有序的牌堆反而是特例。實(shí)際上,許多桌游都有規(guī)定,當(dāng)需要從別人手牌區(qū)獲得牌時(shí)需要將后者洗混,bang!以及三國(guó)殺都繼承了這個(gè)特點(diǎn)。這個(gè)操作的本意是確保別人看上去每張手牌不可區(qū)分,以防止通過(guò)手牌順序得知不必要的信息,也即手牌數(shù)無(wú)序。在網(wǎng)殺界面中,不僅玩家可以自由拖動(dòng)手牌調(diào)節(jié)順序,而且別人拆順時(shí)看到的手牌順序是隨機(jī)的,這也是這個(gè)特點(diǎn)的體現(xiàn)。然而三國(guó)殺從原6開(kāi)始就出現(xiàn)了孫劉、李嚴(yán)等標(biāo)記手牌的武將。由于手牌被標(biāo)記之后就破壞了無(wú)序性,這些武將在被〖反饋〗抽牌時(shí)或多或少存在一定的不公平情況。
那么標(biāo)記手牌的概念就不適合使用了?并不是。如果把這個(gè)問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)模型,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這就是簡(jiǎn)單的抽隨機(jī)數(shù),當(dāng)然可以用之前講過(guò)的方法實(shí)現(xiàn)。至于記憶問(wèn)題,我采用“標(biāo)簽全場(chǎng)可見(jiàn)”,即哪張牌被標(biāo)記是明確的;官盜采用倒置,但是牌背為了放“三國(guó)殺”三個(gè)字,又難以做成中心對(duì)稱(chēng),實(shí)戰(zhàn)相當(dāng)于直接告訴別人,和我的完全相同。另一種方法是直接舍棄手牌區(qū)無(wú)序,而是允許一定程度的獲知額外信息。由3d圈提出并在海外服轉(zhuǎn)正的明暗置就是這樣,明暗置有非常強(qiáng)的信息反差,記起來(lái)也不會(huì)有太大問(wèn)題。
由于標(biāo)簽相當(dāng)于在手牌區(qū)放標(biāo)記牌,對(duì)標(biāo)記牌的要求也都適用于標(biāo)簽。作為手牌,回流性自然是沒(méi)問(wèn)題的,而沖突時(shí)的記憶問(wèn)題卻變本加厲。和標(biāo)記牌一樣,解決這個(gè)問(wèn)題的方法是規(guī)定每名武將最多只能有一個(gè)僅給自己的手牌帶一種標(biāo)簽的技能,再規(guī)定失去標(biāo)簽牌或標(biāo)簽技能時(shí)移除標(biāo)簽。至于明置牌,是否強(qiáng)行暗置仍然有爭(zhēng)議,但是既然討論設(shè)計(jì)時(shí)一般不考慮神張遼等疊技能的武將,這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)不作討論。
當(dāng)然如果允許外援,用標(biāo)簽紙進(jìn)行標(biāo)記就可以解決以上所有問(wèn)題,倒是應(yīng)了標(biāo)簽這個(gè)統(tǒng)稱(chēng)。標(biāo)記手牌早就成為了3d圈的熱門(mén)概念,不計(jì)入手牌數(shù)等概念也是司空見(jiàn)慣。隨機(jī)選擇都能玩,隨機(jī)選手牌就玩不了了,誰(shuí)信呢。
最后講一下標(biāo)題中剩下的兩項(xiàng)。首先是可用手牌(在3d圈稱(chēng)為流轉(zhuǎn)牌,與之對(duì)應(yīng)的是滯留牌)?!翱捎谩弊鳛榉诸?lèi)標(biāo)準(zhǔn)是非常模糊的(比如兩張【閃】但裝有【丈八蛇矛】時(shí)怎么算),當(dāng)時(shí)我看到孫劉時(shí)也以為是星SP劉備的“我尋思”。設(shè)計(jì)師的本意是必須要鼠標(biāo)點(diǎn)擊高亮的牌才算(規(guī)則集保留了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),可謂貽笑大方),用線下化的描述就是可以直接選擇并使用。當(dāng)限制使用的debuff增加時(shí),檢測(cè)是否存在這些牌是一個(gè)非常麻煩的問(wèn)題,除非展示,可用手牌這種難以實(shí)現(xiàn)的標(biāo)簽還是不要使用比較好。
然后是手牌副區(qū)域。和傳統(tǒng)的把標(biāo)簽貼在牌上相比,手牌副區(qū)域正好將其反過(guò)來(lái),把牌放在標(biāo)簽區(qū)域。我記憶神鄧艾的方法是在桌面擺三張指示牌,再把手牌放在上面,就像把手牌填入三個(gè)集合一樣,這和把手牌放入“中央?yún)^(qū)指示牌”完全一樣,只不過(guò)中央?yún)^(qū)一般沒(méi)有指示牌。手牌副區(qū)域和中央?yún)^(qū)的理念如出一轍,中央?yún)^(qū)是棄牌堆的一個(gè)子集,手牌副區(qū)域是手牌區(qū)的一個(gè)子集,二者只有強(qiáng)制性的差別。這種讓牌自動(dòng)上標(biāo)簽的方法也值得我們學(xué)習(xí)。
創(chuàng)新性:高,標(biāo)記牌和手牌的合二為一。
泛用性:高,同標(biāo)記牌。
周全性:低,不管怎么解釋總有意想不到的情況,而且郝昭一來(lái)全部木大。
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6-3 標(biāo)記型數(shù)值[暴虐值(海外SP)、仁望值(海外仁)]、能力值(手殺SP)、聲明數(shù)值[施法(海外SP)、強(qiáng)令(海外SP)、妄行(海外SP)]——不該封裝就別封裝
這一節(jié)我們來(lái)看看官方對(duì)標(biāo)記的三種封裝形式。官方蓄力技也是標(biāo)記型數(shù)值,我放在限定技那一章,一口氣點(diǎn)評(píng)太多垃圾概念不好。
大家可以看到,標(biāo)題中列舉的六個(gè)概念有五個(gè)出自海外服,其中又有四個(gè)出自太虛幻境。海外策劃兼設(shè)計(jì)師要求每個(gè)太虛賽季都要出一個(gè)新概念,這嚴(yán)重超出了新概念正常的誕生頻率,不僅玩家看不懂,從設(shè)計(jì)師角度看這幾個(gè)新概念也只是標(biāo)記的延伸、毫無(wú)新意。施法和強(qiáng)令都涉及跨回合,妄行乏善可陳,手殺彭羕為了引入負(fù)數(shù)而搞出的達(dá)命值(此處將其作為能力值的代表)更是莫名其妙。
至于最后兩個(gè)數(shù)值,我們來(lái)看看它們的定義:
暴虐值是部分武將的消耗資源,這些武將造成或受到傷害后加1點(diǎn)暴虐值。暴虐值的上限為5點(diǎn)。
仁望值是部分武將的消耗資源,這些武將初始擁有1點(diǎn)仁望值。其每個(gè)出牌階段結(jié)束時(shí),本階段每達(dá)成一個(gè)條件則加1點(diǎn)仁望值:其他角色累計(jì)得到了兩張牌;其他角色回復(fù)了體力;未對(duì)其他角色造成傷害。仁望值的上限為5點(diǎn)。
乍一看,這是其他桌游用爛的藍(lán)條機(jī)制,在三國(guó)殺里面引入也說(shuō)得過(guò)去。但是細(xì)看的話,這兩個(gè)概念都有非常大的問(wèn)題。我們且不說(shuō)兩張藍(lán)條怎么表示的問(wèn)題,畢竟這位設(shè)計(jì)師曾經(jīng)提到過(guò)暴虐值和仁望值有一定的關(guān)系,把二者看成相反數(shù)即可并行不悖。更嚴(yán)重的問(wèn)題是,如何確定一名武將是否享受兩種數(shù)值的附加規(guī)則?看武將、看技能還是看是否有數(shù)值?這就暴露了標(biāo)記型數(shù)值的一大缺陷。三國(guó)殺存在大量獲得別人技能的武將,所以要搞標(biāo)記型數(shù)值就必須在所有機(jī)制上全場(chǎng)通用。既然是獨(dú)樂(lè)樂(lè),為什么不做成標(biāo)記?不愧是頂替仁區(qū)的新概念,真學(xué)到仁區(qū)的精髓了。
能力值剛才已經(jīng)噴過(guò)了。這里提一下,三國(guó)殺的數(shù)值一般情況下都是自然數(shù),真要引入負(fù)數(shù),比如體力(不是體力值),必須額外說(shuō)明。再講就真沒(méi)什么可講的了。
最后是聲明數(shù)值。三國(guó)殺對(duì)調(diào)用變量的描述一直是先定義再調(diào)用,只是形式上把定義的內(nèi)容放在最后面。這種定義基本上都是被動(dòng)定義,即提取游戲中某個(gè)數(shù)值,將其作為X。能否進(jìn)行主動(dòng)定義呢?這就是聲明數(shù)值。實(shí)際上聲明數(shù)值也是本質(zhì)標(biāo)記的一種,在涉及到跨回合時(shí)還不如標(biāo)記好用。但是標(biāo)記是全局有效,數(shù)值不一定,在某些不適合被動(dòng)定義的情況,聲明數(shù)值配合某些機(jī)制往往有奇效(比如聲明X然后接下來(lái)使用的前X張牌須滿足某條件且享受buff),這就比標(biāo)記靈活得多。
順便從程序的角度上看,沒(méi)有定義的變量默認(rèn)為0,也就是“出牌階段限一次,你可以棄置X張牌,對(duì)X名角色各造成1點(diǎn)傷害”實(shí)際上只能棄0打0,無(wú)法發(fā)動(dòng)。群孟獲剛上線時(shí)設(shè)計(jì)師就寫(xiě)出了沒(méi)定義直接使用的變量,可見(jiàn)這種錯(cuò)誤寫(xiě)法的影響之深。當(dāng)然多個(gè)技能共用一個(gè)變量時(shí),有的diyer習(xí)慣把定義放在最后一個(gè)技能的最后,這肯定不算沒(méi)有定義的變量了。
總結(jié)一下這六個(gè)概念失敗的原因,為了完成任務(wù)而封裝點(diǎn)新東西讓它看著像個(gè)新概念,做出來(lái)的成品一定是一碰即碎,并且細(xì)究的話更是敗絮其中。我希望大家設(shè)計(jì)新概念時(shí)多想想三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),不要為了封裝而封裝。
創(chuàng)新性:標(biāo)記型數(shù)值、能力值低,本質(zhì)標(biāo)記;聲明數(shù)值中,雖然也是本質(zhì)標(biāo)記但是比較靈活。
泛用性:標(biāo)記型數(shù)值、能力值低,有標(biāo)記不用非要搞什么數(shù)值,故弄玄虛;聲明數(shù)值高,定義變量之后就有無(wú)限的玩法。
周全性:標(biāo)記型數(shù)值低,附帶規(guī)則太多且是否記錄是個(gè)大問(wèn)題;能力值中,實(shí)戰(zhàn)還不是要用標(biāo)記實(shí)現(xiàn);聲明數(shù)值中,聲明畢竟是一句話的事,跨回合誰(shuí)給你記。
這章原計(jì)劃是本體加五節(jié),然后蓄力技移到后面了,最后兩節(jié)合并成一節(jié)了,就變成的本體加三節(jié)。我這幾天沒(méi)什么事,更新頻率是每天一節(jié),八月初可能會(huì)忙起來(lái),到時(shí)候再說(shuō)吧。