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關(guān)于Splatoon3各攻擊方式傷害判定的視角依賴(lài)性考察

2023-07-28 12:11 作者:歩多琉  | 我要投稿

原作者:twi@rougsmth

原文地址:https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2023/03/05/151247#Specialweapons

(譯注:正文內(nèi)包含所有驗(yàn)證視頻的推文鏈接,因?qū)跓o(wú)法跳轉(zhuǎn)故省略,可至原文跳轉(zhuǎn))

原發(fā)布時(shí)間:2023年3月5日


本文是基于ver3.0.0進(jìn)行的考察。

(譯注:故不包含之后版本的新增武器。傷害具體數(shù)值也可能與最新版本存在差異。譯注了添加了部分ver4.1.0的最新數(shù)值并修正了部分?jǐn)?shù)值,若有遺漏歡迎補(bǔ)充。)

本文使用私房的散步功能,對(duì)各種攻擊方式的傷害判定進(jìn)行了調(diào)查,考察其依賴(lài)于攻擊方視角或被攻擊方視角的狀況。


目錄

1. 前言

2. 傷害判定的驗(yàn)證方法

3. 小槍系武器的傷害判定

4. 刷系武器的傷害判定

5. 狙系武器的傷害判定

6. 桶系武器的傷害判定

7. 加特林系武器的傷害判定

8. 雙槍系武器的傷害判定

9. 傘系武器的傷害判定

10. 泡系武器的傷害判定

11. 筆刷系武器的傷害判定

12. 弓系武器的傷害判定

13. 刀系武器的傷害判定

14. 副武器的傷害判定

15. 大招武器的傷害判定

16. 魚(yú)虎的傷害判定

17. 攻擊方視角出現(xiàn)音效但歸屬于被攻擊方傷害判定的攻擊方式


1. 前言

在游玩Splatoon3時(shí)遇到

  • 雖然躲開(kāi)對(duì)方4K的子彈卻被擊倒

  • 雖然躲開(kāi)對(duì)方浴缸的子彈卻被擊倒

  • 三角雷的爆風(fēng)明顯擊中對(duì)方卻無(wú)法擊倒

等現(xiàn)象的玩家想必不在少數(shù)。這與Splatoon3的傷害判定機(jī)制有關(guān)。

在Splatoon3中,不同攻擊方式分別依據(jù)攻擊方視角或被攻擊方視角進(jìn)行傷害判定。

4K的子彈、浴缸的子彈在機(jī)制上只要在攻擊方視角擊中對(duì)方即產(chǎn)生傷害判定,與被攻擊方視角是否顯示受到攻擊完全無(wú)關(guān)。即根據(jù)攻擊方視角進(jìn)行傷害判定的攻擊方式。

三角雷爆風(fēng)的機(jī)制是只有被攻擊方視角被擊中才產(chǎn)生傷害判定,與攻擊方視角是否顯示對(duì)方被擊中完全無(wú)關(guān)。即根據(jù)被攻擊方視角進(jìn)行傷害判定的攻擊方式。

本文對(duì)Splatoon3中各種攻擊的傷害判定依賴(lài)于攻擊方視角或被攻擊方視角進(jìn)行了調(diào)查,并記錄了結(jié)果。


2. 傷害判定的驗(yàn)證方法

關(guān)于傷害判定的驗(yàn)證,根據(jù)推特用戶(hù)“ほろよい 大人のガチエリア鯖氏”于2023年2月14日發(fā)布的推文,發(fā)現(xiàn)了在使用私房散步模式的暫停功能時(shí),傷害判定依賴(lài)于被攻擊方的攻擊方式不會(huì)造成傷害的方法。

本文采取上述方法,使用各種方式攻擊暫停狀態(tài)下的烏賊,觀察其是否會(huì)被命中及擊倒,從而驗(yàn)證該攻擊方式的判定依賴(lài)于攻擊方視角或被攻擊方視角。

從暫停狀態(tài)下的烏賊不會(huì)受到敵方墨水帶來(lái)的傷害可知,敵方墨水帶來(lái)的傷害是依賴(lài)于被攻擊方進(jìn)行判定的。


3. 小槍系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式 / 最大傷害 / 攻擊判定

  • 喇叭 / 38.0 /?攻擊方

  • 新葉?/ 28.0?/?攻擊方

  • 針管?/?28.0?/?攻擊方

  • 銀噴?/?24.0?/?攻擊方

  • 小綠?/?36.0?/?攻擊方

  • 52?/?52.0?/?攻擊方

  • 85?/?28.0?/?攻擊方

  • 精英槍?/?42.0?/?攻擊方

  • 96?/?62.0?/?攻擊方

  • 藍(lán)管?/?32.0?/?攻擊方

  • 太空槍?/?24.0?/?攻擊方

  • L3?/?29.0?/?攻擊方

  • H3?/?41.0?/?攻擊方

  • 香檳(首發(fā))?/?38.0?/?攻擊方

  • 香檳(連發(fā))?/?30.0?/?攻擊方


4. 刷系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 碳刷(橫拍)?/?100.0?/?攻擊方

  • 碳刷(豎拍)?/?120.0?/?攻擊方

  • 碳刷(碾壓)?/?70.0?/?攻擊方

  • 中刷(橫拍)?/?150.0?/?攻擊方

  • 中刷(豎拍)?/?150.0?/?攻擊方

  • 中刷(碾壓)?/?125.0?/?攻擊方

  • 重刷(橫拍)?/?180.0?/?攻擊方

  • 重刷(豎拍)?/?180.0?/?攻擊方

  • 重刷(碾壓)?/?125.0?/?攻擊方

  • 鋼筆(橫拍)?/?150.0?/?攻擊方

  • 鋼筆(豎拍)?/?150.0?/?攻擊方

  • 鋼筆(碾壓)?/?125.0?/?攻擊方

  • 寬刷(橫拍)?/?70.0?/?攻擊方

  • 寬刷(豎拍)?/?125.0?/?攻擊方(譯注:此處應(yīng)為120.0)

  • 寬刷(碾壓)?/?70.0?/?攻擊方


5. 狙系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 洗潔精(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 洗潔精(滿(mǎn)蓄)?/?140.0?/?攻擊方

  • 綠狙(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 綠狙(滿(mǎn)蓄)?/?160.0?/?攻擊方

  • 鏡綠狙(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 鏡綠狙(滿(mǎn)蓄)?/?160.0?/?攻擊方

  • 4K(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 4K(滿(mǎn)蓄)?/?180.0?/?攻擊方

  • 鏡4K(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 鏡4K(滿(mǎn)蓄)?/?180.0?/?攻擊方

  • 竹子(無(wú)蓄力)?/?30.0?/?攻擊方

  • 竹子(滿(mǎn)蓄)?/?85.0?/?攻擊方

  • 水管(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 水管(半蓄)?/?128.6?/?攻擊方(譯注:此處應(yīng)為129.9?)

  • 水管(滿(mǎn)蓄)?/?180.0?/?攻擊方

  • 鉛筆(無(wú)蓄力)?/?40.0?/?攻擊方

  • 鉛筆(滿(mǎn)蓄)?/?60.0?/?攻擊方(譯注:更新調(diào)整為68.0)


6. 桶系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 紅桶(前端)?/?70.0?/?攻擊方

  • 紅桶(后端)?/?50.0?/?攻擊方

  • 綠桶?/?62.0?/?攻擊方

  • 洗衣機(jī)(直擊)?/?76.0?/?攻擊方

  • 洗衣機(jī)(漩渦)?/?38.0?/?攻擊方

  • 浴缸?/?30.0?/?攻擊方

  • 重桶(直擊)?/?55.0?/?攻擊方

  • 重桶(爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方


7. 加特林系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 輕加?/?32.0?/?攻擊方

  • 中加?/?30.0?/?攻擊方

  • 消防栓(單圈蓄力)?/?32.0?/?攻擊方

  • 消防栓(滿(mǎn)蓄)?/?40.0?/?攻擊方

  • 圓珠筆(短射程)?/?28.0?/?攻擊方

  • 圓珠筆(長(zhǎng)射程)?/?30.0?/?攻擊方

  • 鸚鵡螺?/?32.0?/?攻擊方


8. 雙槍系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 牙刷(平射)?/?36.0?/?攻擊方

  • 牙刷(翻滾)?/?36.0?/?攻擊方

  • 綠雙(平射)?/?30.0?/?攻擊方

  • 綠雙(翻滾)?/?30.0?/?攻擊方

  • 開(kāi)爾文(平射)?/?36.0?/?攻擊方

  • 開(kāi)爾文(翻滾)?/?52.5?/?攻擊方

  • 紅雙(平射)?/?28.0?/?攻擊方

  • 紅雙(翻滾)?/?28.0?/?攻擊方

  • 氣墊(平射)?/?28.0?/?攻擊方

  • 氣墊(翻滾)?/?28.0?/?攻擊方


9. 傘系武器的傷害判定

射擊的傷害判定均依賴(lài)于攻擊方。

開(kāi)傘、傘面的傷害判定均依賴(lài)于被攻擊方。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 中傘(射擊)?/?16.2?/?攻擊方

  • 中傘(開(kāi)傘)?/?30.0 / 被攻擊方

  • 中傘(傘面)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 重傘(射擊)?/?17.0?/?攻擊方

  • 重傘(開(kāi)傘)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 重傘(傘面)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 間諜傘(射擊)?/?12.0?/?攻擊方

  • 間諜傘(開(kāi)傘)?/?15.0?/?被攻擊方

【補(bǔ)充】

?中傘(射擊)は每次開(kāi)槍會(huì)發(fā)射共計(jì)11發(fā)傷害為16.2的飛沫,對(duì)同一對(duì)象的總傷害上限為81.0。

?重傘(射擊)は每次開(kāi)槍會(huì)發(fā)射共計(jì)13發(fā)傷害為17.0的飛沫,對(duì)同一對(duì)象的總傷害上限為119.0。

?間諜傘(射擊)は每次開(kāi)槍會(huì)發(fā)射共計(jì)7發(fā)傷害為12.0的飛沫,對(duì)同一對(duì)象的總傷害上限為40.0。


10. 泡系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 白泡(直擊)?/?125.0?/?攻擊方

  • 白泡(爆風(fēng))?/?70.0?/?攻擊方

  • 白泡(著彈爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 熱泡(直擊)?/?125.0?/?攻擊方

  • 熱泡(爆風(fēng))?/?70.0?/?攻擊方

  • 熱泡(著彈爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)泡(直擊)?/?125.0?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)泡(爆風(fēng))?/?70.0?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)泡(著彈爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 蠟筆泡(直擊)?/?60.0?/?攻擊方

  • 蠟筆泡(爆風(fēng))?/?30.0?/?攻擊方

  • 蠟筆泡(著彈爆風(fēng))?/?15.0?/?攻擊方

  • 紅泡(直擊)?/?85.0?/?攻擊方

  • 紅泡(爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 紅泡(著彈爆風(fēng))?/?17.5?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)紅泡(直擊)?/?85.0?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)紅泡(爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 長(zhǎng)紅泡(著彈爆風(fēng))?/?17.5?/?攻擊方


11. 筆刷系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 小筆刷(揮動(dòng))?/?30.0?/?攻擊方

  • 小筆刷(碾壓)?/?20.0?/?攻擊方

  • 北齋(揮動(dòng))?/?40.0?/?攻擊方

  • 北齋(碾壓)?/?25.0?/?攻擊方


12. 弓系武器的傷害判定

射擊的傷害判定均依賴(lài)于攻擊方。

中弓爆風(fēng)的傷害判定依賴(lài)于被攻擊方。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 中弓(橫射無(wú)蓄力)?/?30.0?/?攻擊方

  • 中弓(橫射滿(mǎn)蓄)?/?35.0?/?攻擊方

  • 中弓(豎射無(wú)蓄力)?/?30.0?/?攻擊方

  • 中弓(豎射滿(mǎn)蓄)?/?35.0?/?攻擊方

  • 中弓(爆風(fēng))?/?28.0?/?被攻擊方(譯注:更新調(diào)整為30.0)

  • 短弓(橫射無(wú)蓄力)?/?30.0?/?攻擊方

  • 短弓(橫射滿(mǎn)蓄)?/?45.0?/?攻擊方

  • 短弓(豎射無(wú)蓄力)?/?30.0?/?攻擊方

  • 短弓(豎射滿(mǎn)蓄)?/?45.0?/?攻擊方

中弓蓄力射擊的傷害判定分為依賴(lài)于攻擊方的射擊部分和被攻擊方的爆風(fēng)部分。由于箭消失的條件是在各玩家的畫(huà)面中命中,故若僅在使用弓的玩家視角顯示箭命中,則有時(shí)每一支箭會(huì)造成命中35.0+爆炸28.0(30.0)的傷害。反之,若僅在被攻擊方視角顯示箭命中,則由于箭的消失也就不會(huì)造成爆炸傷害。


13. 刀系武器的傷害判定

均為依賴(lài)于攻擊方的傷害判定。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 中刀(橫斬墨水)?/?35.0?/?攻擊方

  • 中刀(橫斬直擊)?/?20.0?/?攻擊方

  • 中刀(豎斬墨水)?/?70.0?/?攻擊方

  • 中刀(豎斬直擊)?/?140.0?/?攻擊方

  • 短刀(橫斬墨水)?/?30.0?/?攻擊方

  • 短刀(橫斬直擊)?/?15.0?/?攻擊方

  • 短刀(豎斬墨水)?/?60.0?/?攻擊方

  • 短刀(豎斬直擊)?/?120.0?/?攻擊方


14. 副武器的傷害判定

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 三角雷(近爆風(fēng))?/?180.0?/?被攻擊方

  • 三角雷(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 粘雷(近爆風(fēng))?/?180.0?/?被攻擊方

  • 粘雷(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 水球(直擊)?/?25.0?/?攻擊方

  • 水球(近爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 水球(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?25.0?/?被攻擊方

  • 花灑?/?20.0?/?被攻擊方

  • 雨簾?/?30.0?/?被攻擊方

  • 碳酸(近爆風(fēng))?/?50.0?/?被攻擊方

  • 碳酸(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 冰壺(近爆風(fēng))?/?180.0?/?被攻擊方

  • 冰壺(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 冰壺(碰撞)?/?20.0?/?被攻擊方

  • 小雞雷(近爆風(fēng))?/?180.0?/?被攻擊方

  • 小雞雷(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 陷阱(近爆風(fēng))?/?45.0?/?被攻擊方

  • 陷阱(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 陷阱(標(biāo)記)?/?0.0?/?攻擊方

  • 毒霧?/?0.0?/?攻擊方

  • 索敵盒?/?0.0?/?攻擊方

  • 魚(yú)雷(鎖定近爆風(fēng))?/?60.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)雷(鎖定遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)雷(鎖定散彈)?/?12.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)雷(滾地近爆風(fēng))?/?60.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)雷(滾地遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 標(biāo)線器(直擊)?/?35.0?/?攻擊方(譯注:更新調(diào)整為40.0)

  • 標(biāo)線器(標(biāo)記)?/?0.0?/?攻擊方

水球所謂的直擊60.0傷害為直擊25.0傷害和近爆風(fēng)35.0傷害的合計(jì)值。


15. 大招武器的傷害判定

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • RPG(直擊)?/?220.0?/?被攻擊方

  • RPG(爆風(fēng))?/?40.0?/?被攻擊方(譯注:更新調(diào)整為60.0)

  • 觸手(身體接觸)?/?60.0?/?攻擊方

  • 觸手(近爆風(fēng))?/?35.0?/?攻擊方

  • 觸手(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?25.0?/?攻擊方

  • 導(dǎo)彈(直擊)?/?150.0?/?被攻擊方

  • 導(dǎo)彈(近爆風(fēng))?/?50.0?/?被攻擊方

  • 導(dǎo)彈(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 下雨?/?0.4?/?被攻擊方

  • nice彈?/?3.3?/?被攻擊方

  • 聲吶(波)?/?45.0?/?被攻擊方

  • 聲吶(接觸)?/?30.0?/?攻擊方

  • 吸墨器(吸收)?/?0.0?/?攻擊方

  • 吸墨器(射擊直擊)?/?220.0?/?攻擊方

  • 吸墨器(射擊爆風(fēng))?/?220.0?/?被攻擊方

  • 鐳射?/?3.0?/?被攻擊方

  • 飛機(jī)(直擊)?/?120.0?/?攻擊方

  • 飛機(jī)(近爆風(fēng))?/?50.0?/?被攻擊方

  • 飛機(jī)(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 飛機(jī)(噴氣)?/?0.5?/?攻擊方

  • 錘子(錘子直擊)?/?100.0?/?攻擊方

  • 錘子(錘子爆風(fēng))?/?40.0?/?攻擊方

  • 錘子(空翻)?/?100.0?/?攻擊方

  • 錘子(投擲直擊)?/?220.0?/?攻擊方

  • 錘子(投擲近爆風(fēng))?/?60.0?/?被攻擊方

  • 錘子(投擲遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 螃蟹(連射彈)?/?32.0?/?攻擊方

  • 螃蟹(加農(nóng)炮直擊)?/?60.0?/?攻擊方

  • 螃蟹(加農(nóng)炮爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

  • 螃蟹(球體接觸)?/?40.0?/?攻擊方

  • 鯊魚(yú)(碾壓)?/?220.0?/?被攻擊方

  • 鯊魚(yú)(近爆風(fēng))?/?220.0?/?被攻擊方

  • 鯊魚(yú)(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?60.0?/?被攻擊方

  • 龍卷風(fēng)?/?37.5?/?被攻擊方

  • 烏賊(回旋攻擊)?/?60.0?/?攻擊方

  • 烏賊(突擊)?/?120.0?/?攻擊方

  • 誘餌(近爆風(fēng))?/?60.0?/?被攻擊方(譯注:更新調(diào)整為70.0)

  • 誘餌(中爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 誘餌(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?25.0?/?被攻擊方

【補(bǔ)充】

?RPG每一發(fā)的傷害上限為直擊與爆風(fēng)的合計(jì)值220.0。

?下雨每1F造成0.4的傷害

?nice彈每1F造成3.3的傷害

?聲吶(接觸)每30F造成30.0的傷害,即接觸一次后在30F再次接觸不會(huì)受到傷害

?每一根鐳射每5F造成3.0的傷害

?飛機(jī)的噴氣每1F造成0.5的傷害,有專(zhuān)門(mén)的被擊殺提示

?龍卷風(fēng)每5F造成37.5的傷害


16. 魚(yú)虎的傷害判定

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 魚(yú)罩(接觸)10.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)罩(爆炸)200.0?/?被攻擊方

  • 魚(yú)炮(無(wú)蓄力)30.0?/?攻擊方

  • 魚(yú)炮(滿(mǎn)蓄)60.0?/?攻擊方

  • 魚(yú)炮(爆炸)180.0?/?被攻擊方

【補(bǔ)充】

?由于目前僅了解魚(yú)罩(爆炸)的傷害超過(guò)200,故暫時(shí)記作200。因此可以貫穿魷魚(yú)滾行等的墨甲并擊殺。

?魚(yú)炮(無(wú)蓄力~半蓄)的傷害根據(jù)蓄力時(shí)間從30.0增加至45.0。

?由于魚(yú)炮滿(mǎn)蓄的近爆風(fēng)傷害為180.0,所以魷魚(yú)滾行等的墨甲可以使得不會(huì)被擊殺(滿(mǎn)蓄的直擊傷害為60.0)


17. 攻擊方視角出現(xiàn)音效但歸屬于被攻擊方傷害判定的攻擊方式

以下為在攻擊方視角會(huì)出現(xiàn)音效,但傷害判定依賴(lài)于被攻擊方的攻擊方式。

因此可能會(huì)發(fā)生即使出現(xiàn)擊中音效但沒(méi)有對(duì)對(duì)方造成傷害,或是沒(méi)有出現(xiàn)擊中音效卻對(duì)對(duì)方造成傷害的情況。故雖然擊中音效有助于索敵,但傷害判定偶爾會(huì)不同,需要注意。

  • 攻擊方式?/?最大傷害?/?攻擊判定

  • 中傘(開(kāi)傘)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 中傘(傘面)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 重傘(開(kāi)傘)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 重傘(傘面)?/?30.0?/?被攻擊方

  • 間諜傘(開(kāi)傘)?/?15.0?/?被攻擊方

  • 中弓(爆風(fēng))?/?28.0?/?被攻擊方

  • 水球(近爆風(fēng))?/?35.0?/?被攻擊方

  • 水球(遠(yuǎn)爆風(fēng))?/?25.0?/?被攻擊方

  • 花灑?/?20.0?/?被攻擊方

  • 冰壺(碰撞)?/?20.0?/?被攻擊方

  • 吸墨器(射擊爆風(fēng))?/?220.0?/?被攻擊方

  • 螃蟹(加農(nóng)炮爆風(fēng))?/?30.0?/?被攻擊方

雖然中傘(開(kāi)傘)和中傘(傘面)的傷害判定依賴(lài)于被攻擊方,但可以發(fā)動(dòng)熱敏墨水。此時(shí)熱敏墨水發(fā)動(dòng)的條件是在攻擊方視角顯示擊中。僅在對(duì)方視角顯示擊中則無(wú)法發(fā)動(dòng)。



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最終更新時(shí)間?2023年3月12日


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