微軟收購動(dòng)視暴雪的交易使Xbox Game Pass的收益越發(fā)凸顯
微軟收購動(dòng)視暴雪的交易讓人們首次看到了Xbox Game Pass帶來的收益威力。
巴西經(jīng)濟(jì)防衛(wèi)行政委員會(huì)(CADE)已經(jīng)批準(zhǔn)了這筆收購,并發(fā)布了一份包括各大游戲公司數(shù)據(jù)的公開文件。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),在截至2021年1月的財(cái)年期間,Xbox Game Pass產(chǎn)生的收入為29億美元。
與微軟Xbox全年總收入(162.8億美元)相比,Game Pass約占18%。這也是該公司同期游戲和服務(wù)營收(12.581美元)的近30%。
來自微軟的最新官方消息是,今年1月,訂閱服務(wù)的訂閱用戶超過2500萬,但2021年1月,該公司報(bào)告的訂閱用戶為1800萬,當(dāng)時(shí)營收為29億美元。
然而,這29億美元完全來自主機(jī)訂閱,因此不包括PC Game Pass。
收入的具體數(shù)字也不清楚。這是否包括通過game Pass進(jìn)行的折扣游戲銷售,微交易,game Pass Ultimate或通過game Pass進(jìn)行的游戲內(nèi)部DLC銷售?
也就是說,微軟一直對(duì)Game Pass產(chǎn)生的確切數(shù)據(jù)守口如瓶,所以這讓我們進(jìn)一步了解了訂閱模式。
微軟CEO蒂亞·納德拉表示,他“非常有信心”微軟和動(dòng)視暴雪的收購交易將獲得通過,目前該交易正受到英國競(jìng)爭(zhēng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查。
索尼對(duì)此次收購的回應(yīng)是,“讓微軟控制動(dòng)視的《使命召喚》等游戲”將會(huì)產(chǎn)生“重大負(fù)面影響”,而且微軟收購后的《使命召喚》報(bào)價(jià)“在很多層面上都不充分”。