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V社這款投影電腦屏幕的App,為什么會讓蘋果感到“不適”?

2018-05-29 11:25 作者:BB姬Studio  | 我要投稿



這個月月初,V社向外界公布即將推出兩款Steam關(guān)聯(lián)手機軟件:Steam Link App和Steam Video App。

其中Steam Link App的安卓版本已經(jīng)于5月18日正式上線Google Play,但是iOS版上架前夕,蘋果卻突然改口拒絕上架,而且至今都沒有給出拒絕的詳細理由(詳見今日第一條新聞)。


Steam Link App的功能并不復(fù)雜,簡單來說這就是一款將PC端運行的Steam游戲畫面,投射到安卓或iOS設(shè)備(包括手機、電視、平板)的軟件。

這類串流PC的App很早之前就已經(jīng)出現(xiàn),不過在V社的優(yōu)化下,Steam Link App更加有針對性,那就是專業(yè)投射PC游戲畫面,包括各種高畫質(zhì)的3A大作。

Steam Link App上線后,很多使用安卓手機的玩家都進行了測試,發(fā)現(xiàn)這款A(yù)pp的效果相當(dāng)不錯,只要能滿足穩(wěn)定的5G網(wǎng)絡(luò)條件,大部分游戲都可以流暢運行,之前擔(dān)心的幀數(shù)、畫質(zhì)等問題完全不存在。


《刺客信條:起源》PC(上)與手機(下)對比,基本看不出區(qū)別(圖片來自steam吧,冷月荊棘)

不少人認為,蘋果拒絕Steam Link App上架蘋果商店的原因,是因為該軟件與蘋果有利益沖突。一方面是對iPhone、iPad游戲銷量會造成沖擊;另一方面則是繞過了蘋果商店內(nèi)購的30%收益分成,蘋果賺不到錢。

但是如果我們仔細研究一下Steam Link App,就會發(fā)現(xiàn)這款軟件還有很多限制跟缺點,蘋果與V社之間的利益沖突也不止以上這兩點


首先在使用體驗上,Steam Link App雖然高度還原PC游戲畫面,但是依然有著網(wǎng)絡(luò)與操作模式上的限制。

在5G移動網(wǎng)絡(luò)普及之前,Steam Link App必須要手機與PC處在相同的網(wǎng)絡(luò)條件,也就是在同一wifi的環(huán)境下才能保證畫質(zhì)與流暢度不會有損失,而且因為只是投影PC屏幕,所以不能直接在手機屏幕上進行操作,需要用藍牙外接手柄。


其次,以目前游戲市場來看,短平快的移動游戲已經(jīng)是大趨勢,PC游戲的市場占比根本無法與移動游戲比較,對蘋果商店游戲的銷量沖擊可以說是微乎其微。

當(dāng)然,現(xiàn)在有很多游戲,尤其是操作相對簡單的獨立游戲都推出了手機版,Steam Link App上架后這些游戲的處境可能會有點尷尬。不過鑒于大部分移植到手機的PC游戲價錢都要低一些,還有專門的操作優(yōu)化,所以對移植游戲的影響應(yīng)該也不會很大。

《文明6》iPad版


顯而易見,上面提到的兩個問題對蘋果的影響是有限的。那么除此之外,蘋果對Steam Link App感到“不適”還會有哪些原因呢?這或許跟蘋果一直覬覦客廳游戲這塊大蛋糕有關(guān)。

眾所周知,歐美擁有深厚的客廳游戲文化,主流玩家平時的游戲設(shè)備都是主機,因此主機游戲營收要遠高于PC。

蘋果對客廳游戲早有興趣。3月有一則新聞,稱蘋果花費了1.6萬美元,在全球60多個國家和地區(qū)提交了一個Apple TV國際商標(biāo)申請。


新商標(biāo)注釋中就涵蓋了游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容,詳細描述是“電子游戲機、游戲機控制器(手柄)、視頻輸出游戲,即與電視一起使用的視頻輸出游戲機;適用于外部顯示屏或監(jiān)視器的電子游戲設(shè)備?!?/p>

當(dāng)時新聞一出,科技界紛紛猜測,蘋果很可能會加強下代Apple TV在游戲方面的內(nèi)容,與索尼、微軟和任天堂三大主機巨頭圍繞客廳游戲進行競爭。


Steam Link App按照V社的設(shè)計,是一款可以在所有安卓與iOS系統(tǒng)設(shè)備上運行的軟件,也就是說帶有這兩個系統(tǒng)的電視或電視盒子都可以安裝,Apple TV自然不會例外。

換句話說Steam Link App表面上是用來串流PC畫面的軟件,但實際作用卻可以看做是一個客廳游戲平臺。


那么從客廳游戲的角度來看,V社與蘋果的沖突就十分明顯了。

上面我們提到的蘋果商店分成問題,因為會用手機玩PC游戲的很少,所以蘋果損失不會很大。要是將游玩場景放到客廳中,那么這個人數(shù)可能就會非常多了,蘋果分成的損失自然也就成倍增加。

另一方面,蘋果的Apple TV作為獨立設(shè)備,游戲開發(fā)商要在上面提供游戲,還需要移植、優(yōu)化,再加上蘋果分成,開發(fā)商的利潤大大降低,遠沒有Steam一錘子買賣來的痛快。相對而言與大型PC、主機游戲開發(fā)商關(guān)系更為緊密的Steam,能夠獲得的游戲資源更多(實際上除了獨占外,基本所有大型游戲都同時有PC和主機版)。


整體而言,Steam Link App現(xiàn)在上架,其實對蘋果并沒有很大的影響,但是從長遠的角度來看,已經(jīng)威脅到了蘋果在客廳游戲領(lǐng)域的布局。而蘋果本身就是一家極為強勢的公司,iOS系統(tǒng)也是封閉系統(tǒng),如果V社堅持要在蘋果上架Steam Link App的話,估計要付出很大代價才行。

一直以來,V社都想要打通客廳游戲與PC游戲之間的界限,Steam Link App的前身就是一款同名的流式盒,作用也是將PC畫面投射在電視上。不過Steam Link流式盒需要單獨購買,鏈接也不方便,所以未能成功推廣。

Steam Link流式盒


如今Steam Link App或多或少解決了流式盒的一些不足之處,但是在許多游戲廠商開始嘗試“云游戲”服務(wù)的情況下,或許相比一個串流設(shè)備,為游戲設(shè)立云端服務(wù)器才是未來主機、PC游戲行業(yè)真正的發(fā)展方向。


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