《堡壘之夜》4月營收近3億美元,設(shè)1億美元電競獎金

今年 4 月,《 Fortnite(堡壘之夜)》總收入(已上線平臺)達到 2.96 億美元。
這是一款明星產(chǎn)品,2017 年獲得 TGA 最佳多人游戲提名,國服由騰訊代理。目前,《堡壘之夜》已登錄 PS4,iOS,Xbox One,PC。

2.96 億美元的月營收數(shù)據(jù),來自 SuperData。據(jù) The Verge 報道,《堡壘之夜》將在今年夏季推出 Android 版本。
即使是在 Android 版本沒有推出的情況下,《堡壘之夜》已連續(xù)三個月創(chuàng)造營收峰值——今年 2 月,營收 1.26 億美元;3 月達到 2.23 億美元。
從商業(yè)化角度看,《堡壘之夜》是成功的,The Verge 在對這一成功進行分析時,從產(chǎn)品運營方面,做了三方面的分析。
第一,簡單易上手,免費下載道具收費,降低門檻的吸引更多玩家,憑借游戲道具內(nèi)購收費。
第二,加入“大逃殺”模式。
第三,游戲內(nèi),10 美元永久有效游戲通行證運營活動。
但是,這三點到底給游戲帶來了多少收入?不得而知。但 Wedbush Securities 的分析師 Michael Pachter 曾在接受外媒采訪時提到,從 Epic Games 內(nèi)部獲悉,10 美元通行證一天的銷量達到了 500 萬張。也就是說,僅憑這一項運營活動,《堡壘之夜》日賺 5000 萬美元。
除了線上的游戲內(nèi)運營,Epic Game 也開啟了一系列的大型線下宣傳。
5 月 22 日,《堡壘之夜》在 Facebook 官方賬號轉(zhuǎn)發(fā)了一則消息,Epic Games 將為 2018 - 2019 賽季推出電競賽事,設(shè)立 1 億美元的比賽獎金池。

這意味著,《堡壘之夜》正式開啟第一年的電競計劃。
6 月,即將在洛杉磯舉行的 E3 展上,Epic Games 也計劃舉辦首場 “Fortnite celebrity Pro Am” 的大型官方名人賽,并邀請 50 位名人及 50 位知名視頻播主參加參加,為《堡壘之夜》的電競之路開一個好頭。
而第三方數(shù)據(jù)分析機構(gòu)預計,《堡壘之夜》的高月流水成績將繼續(xù)保持,5 月份的營收將超過 3 億美元。
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