PS4《如龍7:光與暗的去向》通關(guān)玩后感
"你與我生於光與暗,但你的去向卻未曾有過光明。"
? 2022年8月24日,高一暑假倒數(shù)第7天,我用18小時47分32秒通關(guān)了PS4版本《如龍7:光與暗的去向》,作為如龍系列的一次歷史變革,如龍7是一款充滿遺憾的佳作。
? 我也算不上是如龍系列的死忠粉,但如龍系列我也一直在填坑,手頭上還剩下如龍4和如龍5正在打,其他都已經(jīng)通關(guān)了,也從初中玩到高中得了,其中該工作室的北斗如龍也有接觸,所以如龍系列還是比較熟悉吧,熱血與悲劇交加的劇情和及時戰(zhàn)斗act深深烙印在我心中,6代背鍋俠的結(jié)束,7代信任背鍋俠"春日一番"帶著jrpg改革上線,我既意外又擔(dān)心,做了那么多年的act了,突然搖身一變變?yōu)閖rpg,突然有點接受不過來,不過玩起來還是挺有意思的,雖然jrpg深度并不夠,但早保持如龍系列"舊傳統(tǒng)"的基礎(chǔ)上融合了如龍7的新元素,一切還是如龍的那個味,只是jrpg戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是需要在優(yōu)化一下,希望如龍8能做出更加完善的系統(tǒng)。其次是人物塑造確實有問題,jrpg中需要隊友,所以這作也添加了好幾個隊友,但他們有幾個塑造的并不全面,全篇都見不到幾個他們的故事,這對于我們了解游戲劇情還是有一點阻礙的,不過作為如龍系列聚焦主角的敘述游戲,這也不多追究了。配樂依然是湘南春風(fēng)那個味啊。
? 然后是劇情,不得不說,這個副標(biāo)題"光與暗的去向"取得確實有意思,取得妙,和消逝的光芒2:堅守人性,有著異曲同工之處,開頭與結(jié)尾想照應(yīng)并且點題直接升華了主旨,最后達(dá)到引起玩家共鳴的程度,我還是再次感受到了。開頭春日一番從社會的最底層到最后咸魚翻身到社會的的頂端,雖然他是暗中出生的,但卻有著光明的去向,但荒川真斗雖是光中降生,但卻走上了黑暗的道路,咋說呢,其實劇情挺老套,但不知為何,如龍結(jié)局總是能留下印象深刻,總是要死幾個人吧,以為能活下來,還是死了,也許這樣帶點悲的結(jié)局,才是如龍系列一直需要的。最后好像是沒有黑社會了,這就看如龍8依然為春日一番主角該如何面對新的危機了。
? 如龍7作為如龍系列一大重大變革,我認(rèn)為是成功了的,說它好玩,確實是好玩,說他劇情冗雜,jrpg深度不夠,那也是其中的問題,已經(jīng)挺滿意了,如龍系列未來也會一直追,希望能越做越好,不妨把遙和牧村實作為主角或者再一次為配角進(jìn)行制作,還是蠻喜歡這兩個小女生的。