Athena Productions 藝術(shù)總監(jiān) Ellie Cooper 創(chuàng)作概念藝術(shù)
與來(lái)自 Athena Productions 的 Ellie Cooper 使用虛幻引擎的強(qiáng)大功能設(shè)計(jì)和重繪環(huán)境。
Ellie 是 Athena Productions 的藝術(shù)總監(jiān),該工作室由專門從事虛幻引擎的概念藝術(shù)家和數(shù)字畫家組成。

經(jīng)常收到藝術(shù)家關(guān)于他們應(yīng)該使用什么軟件來(lái)創(chuàng)建概念藝術(shù)的問題,以及他們?nèi)绾卧趯r(shí)間花在學(xué)習(xí)上的軟件上發(fā)生沖突——我同意!您會(huì)看到社交媒體上的一個(gè)人在 Blender 中繪制了一幅令人驚嘆的畫作,另一個(gè)在 Photoshop 中卻沒有任何 3D。概念藝術(shù)家在軟件方面并不缺乏選擇,而且經(jīng)常迷失在他們的工作中使用什么——根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),沒有一個(gè)正確的答案!
我使用了相當(dāng)多的程序,例如 Octane、Blender 甚至 SketchUp,但虛幻引擎提供了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):實(shí)時(shí)渲染、Nanite、Megascans、Lumen、MetaHumans 等等,這對(duì)概念藝術(shù)家來(lái)說(shuō)非常有益。
我在一家名為 Athena Productions 的工作室工作,這是一個(gè)概念藝術(shù)和啞光繪畫工作室,由專門從事虛幻引擎 5 的藝術(shù)家組成。我將深入了解工作室的流程以及如何使用虛幻引擎 5 創(chuàng)建一個(gè)寧?kù)o的寺廟環(huán)境和 Photoshop。
初始搭建
從封鎖開始,為主要焦點(diǎn)和周圍結(jié)構(gòu)建立相機(jī)。您可以從可以從 Window 切換的 Place Actors 菜單或視口左上方的快速添加下拉菜單中使用 Cube。您還可以添加人體模型以幫助引導(dǎo)您的作品的比例和距離,可在內(nèi)容>人體模型>網(wǎng)格中找到。

使用Modeing Mode
要?jiǎng)?chuàng)建河床的位移,您需要使用建模模式。您可以在編輯下方的插件中啟用此功能。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們使用了 Megascans 作為基礎(chǔ)材質(zhì),并使用了它附帶的置換貼圖。首先,創(chuàng)建一個(gè)平面并在建模工具中轉(zhuǎn)到“Displce”。您可以編輯強(qiáng)度、細(xì)分并添加置換貼圖。在此之后,您可以“簡(jiǎn)化”您的網(wǎng)格,您還可以啟用 Nanite 來(lái)優(yōu)化您的場(chǎng)景。

添加水體
要將水添加到場(chǎng)景中,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)平面并向其添加名為“MI_Pool_Water”的默認(rèn)引擎材質(zhì)。您可以更改材質(zhì)實(shí)例中的一些參數(shù),例如顏色、深度等。要添加準(zhǔn)確的反射,您可以在 Place Actors 類別中添加一個(gè)“平面反射”——您需要在項(xiàng)目設(shè)置中啟用它,關(guān)閉項(xiàng)目并重新打開它。現(xiàn)在只需將平面反射與您的水對(duì)齊并決定它看起來(lái)最好的位置。如果水看起來(lái)有點(diǎn)玻璃狀,請(qǐng)按鍵盤上的 CTRL+G。

Megascans 資產(chǎn)
在虛幻引擎中創(chuàng)建任何場(chǎng)景時(shí),無(wú)論是 3D 資產(chǎn)、材質(zhì)還是貼花,Megascans 都是一個(gè)強(qiáng)大的工具。您可以從虛幻引擎內(nèi)部打開 Quixel 橋,一旦您有了資產(chǎn),您就可以選擇將資產(chǎn)導(dǎo)入虛幻引擎的質(zhì)量級(jí)別,從最低質(zhì)量一直到某些資產(chǎn)的 Nanite。

讓我們談?wù)?Nanite!
概念藝術(shù)家很少有時(shí)間優(yōu)化他們的自定義 3D 資產(chǎn),這就是 Nanite 改變游戲規(guī)則的原因!Nanite 是虛幻引擎的定義工具,可讓您導(dǎo)入電影質(zhì)量的資產(chǎn)。對(duì)于概念藝術(shù)家來(lái)說(shuō),這意味著您可以將高分辨率模型導(dǎo)入虛幻引擎,啟用 Nanite 并繼續(xù)構(gòu)建,而不會(huì)延遲或破壞您的模型。您可以在首次將模型導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí)啟用 Nanite,也可以通過打開該模型的靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器并在其中啟用它來(lái)實(shí)現(xiàn)。

植物
植物模式是虛幻引擎中最強(qiáng)大的工具之一。您不僅可以使用它來(lái)快速繪制樹葉,還可以快速繪制大量角色、生物等。請(qǐng)注意這些已優(yōu)化,因?yàn)槟梢钥焖偈鼓捻?xiàng)目滯后!要添加您自己的樹葉,只需將您的網(wǎng)格拖放到左側(cè)的框中,然后選擇特定的網(wǎng)格,將鼠標(biāo)懸停在圖標(biāo)上并在左上角勾選框。要批量選擇多個(gè)網(wǎng)格,請(qǐng)按住 SHIFT 并單擊。

添加自定義資產(chǎn)
您可以使用您喜歡的任何建模工具對(duì)自定義資產(chǎn)進(jìn)行建模,但在本教程中,ZBrush 用于創(chuàng)建寺廟模型。在這個(gè)階段,我們想要檢查模型在合成中的外觀,以及我們是否想要進(jìn)行任何進(jìn)一步的建模。這可能是一個(gè)不斷的來(lái)回,所以永遠(yuǎn)不要覺得你需要立即確定最終外觀!

模型貼圖
Substance Painter 巧妙地讓您在軟件中打開模型并對(duì)其進(jìn)行紋理處理。然后,您可以導(dǎo)出帶有新制作的 UV 和紋理的模型并導(dǎo)入到虛幻引擎中。當(dāng)您在兩個(gè)程序之間來(lái)回切換時(shí),您可以輕松地更新 UE 中的材質(zhì),而不是每次都導(dǎo)入額外的紋理或制作新材質(zhì)。

設(shè)置材質(zhì)球
要將 Substance Painter 中的紋理設(shè)置為材質(zhì),首先通過右鍵單擊內(nèi)容瀏覽器并單擊材質(zhì)來(lái)創(chuàng)建新材質(zhì)。打開新材質(zhì)后,您可以將紋理從內(nèi)容瀏覽器拖放到窗口中。漫反射貼圖進(jìn)入“基礎(chǔ)顏色”,您的法線貼圖進(jìn)入“正常”。至于 OcclusionRoughnessMetallic 貼圖,紅色為“Ambient Occlusion”,綠色為“Roughness”,藍(lán)色為“Metallic”。

始終保持靈活性
當(dāng)你創(chuàng)作你的作品時(shí),你會(huì)不斷地調(diào)整作品的某些部分,以便更好地閱讀和流暢,所以不要太依賴于原始的封鎖。構(gòu)圖擴(kuò)大了一點(diǎn),使風(fēng)景感覺有一些深度;你想讓觀眾覺得他們可以在寺廟的一側(cè)走來(lái)走去,而且背后可能有什么東西。

最后的調(diào)整
之前由 Substance Painter 制作的材料被添加到架構(gòu)中。在最后的步驟中,您現(xiàn)在可以調(diào)整或添加有助于整體形象的元素。從 Megascans 和 Epic Marketplace,您可以為寺廟、周圍的景觀和水添加額外的植物,例如使用睡蓮創(chuàng)建一條路徑,作為通往臺(tái)階底部的指南。

渲染環(huán)境
要渲染環(huán)境,Level Sequencer 是最準(zhǔn)確的。它可以捕捉顏色、細(xì)節(jié),并且比使用高分辨率屏幕截圖更穩(wěn)定。創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)卡序列,然后將您一直使用的攝像機(jī)添加到新打開的窗口中。然后,您將看到可以根據(jù)需要更改的播放和其他詳細(xì)信息 - 值得探索!在“圖像輸出格式”窗口中,您可以下拉“圖像序列”選項(xiàng)并選擇文件格式,例如 JPEG、EXR、PNG。渲染可能需要一分鐘,但它比其他程序中的渲染要好幾個(gè)小時(shí)!

重繪
當(dāng)您第一次開始重繪時(shí),最好在新圖層上書寫和繪制渲染的部分,使用突出的顏色來(lái)顯示您想要更改的內(nèi)容。沒有人,但你會(huì)看到它,所以如果它對(duì)你有意義,那就是最重要的。它讓您后退一步,設(shè)定目標(biāo)并客觀地看待形象——您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己突然想出了一個(gè)主意!

開始在 Photoshop 中繪畫
首先,開始使用曲線在圖像中建立深度。天空被快速替換,因?yàn)樗鼘?duì)于確定作品的構(gòu)圖和情緒至關(guān)重要——你可以在 Flickr、MattePaint 等網(wǎng)站上找到好的天空照片。水是構(gòu)圖的重要組成部分,也應(yīng)該處理 迅速地; 通過使用曲線和色彩平衡,您可以開始使用對(duì)比度和顏色。不要覺得你需要立即確定這些東西——制作概念藝術(shù)是一個(gè)持續(xù)的過程。

在架構(gòu)上工作
在創(chuàng)建此圖像的整個(gè)過程中,每當(dāng)出現(xiàn)任何問題時(shí),焦點(diǎn)都會(huì)轉(zhuǎn)向這些區(qū)域。在這里,架構(gòu)被調(diào)整為頂部和底部環(huán)上的淺色調(diào),使用曲線和一些垃圾紋理來(lái)增加紋理的一些差異。周圍的風(fēng)景,如沙子,也使用了照片中的更多紋理——我試圖找到已經(jīng)具有良好分辨率的照片,但如果需要,你總是可以銳化圖像。

使用混合刷
對(duì)于角色,您可以添加另一層與環(huán)境的交互,例如在水中拖曳織物。您可以在各種庫(kù)存網(wǎng)站上找到要使用的照片。使用您可以在屏幕左側(cè)的工具欄中找到的混合器畫筆,您可以開始模糊圖像的一些更清晰的區(qū)域,并使 3D 的某些部分看起來(lái)更“繪畫”。

添加風(fēng)化效果
兩尊雕像很少看起來(lái)相同,并且隨著時(shí)間的流逝會(huì)出現(xiàn)瑕疵。在各種圖層模式下使用風(fēng)化、剝金箔、銹滴等照片紋理,您可以快速構(gòu)建出更古老的雕像。您還可以使用缺失的手臂或雕像上的裂縫等元素來(lái)處理?yè)p壞。

最后的潤(rùn)色
最后的 10% 感覺是最難的部分,但添加最后的潤(rùn)色以真正關(guān)閉圖像很重要。添加更多細(xì)節(jié),例如損壞的柱子。使用不透明度低且圖層模式變亮的軟筆刷,您還可以在陰影或陰影邊緣添加一些顏色的振動(dòng)。這會(huì)給你的陰影帶來(lái)一絲色彩和流行感!

相機(jī)原始濾鏡
在每張圖像的末尾,您可以使用 Camera Raw 濾鏡,您可以在“濾鏡”或 SHIFT+CTRL+A 下找到該濾鏡。從這里您可以對(duì)圖像進(jìn)行最后的調(diào)整,例如更改曝光、溫度、添加噪點(diǎn)、銳化等等。這是完成圖像的有用且快速的工具。?


