這款二月打頭陣的3A大作,帶你在喪尸末日玩點(diǎn)不一樣的

在這個(gè)春節(jié)假期結(jié)束后的第一個(gè)工作周,不知道大家是在飛檐走壁,還是夜店打拳呢?
通哥當(dāng)然是成年人的選擇——我全都要!
作為二月份第一款發(fā)售的3A大作,《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》(Dying Light 2:Stay Human)是一款喪尸題材動(dòng)作角色扮演游戲,依舊延續(xù)了前作將第一人稱跑酷、末日求生與動(dòng)作戰(zhàn)斗結(jié)合的獨(dú)特游戲玩法。?
說(shuō)實(shí)話在一代出來(lái)的時(shí)候,通哥就覺(jué)得末日喪尸+跑酷是個(gè)離譜縫合,但真正上手了之后才發(fā)現(xiàn),真香!

但在2月5日發(fā)售后,雖然游戲普遍存在一些游戲流程體驗(yàn)上的BUG,但依靠其核心玩法獨(dú)一份、精致的末日世界構(gòu)建、多線敘事的自由選擇等標(biāo)志性的消光體驗(yàn),還是在steam銷量榜上穩(wěn)坐榜首,截止至2月10日,已經(jīng)取得了3.5萬(wàn)份評(píng)測(cè)中的特別好評(píng)!

作為人氣大作《消逝的光芒》的續(xù)作,本作延續(xù)了初代末日跑酷、龐大且豐富的可探索內(nèi)容、多樣的角色成長(zhǎng)路線和樂(lè)趣滿滿的多人模式,盡管跳票多次,但七年之期打磨出來(lái)的作品仍讓系列粉絲翹首以盼。

而相比于前作,《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》在劇情和探索上更進(jìn)一步,多線自由敘事、新跑酷技能等元素的加入更是讓本作的開(kāi)放世界更加開(kāi)放。
跑酷部分屋頂作為最重要的世界組成部分,加入了更多的互動(dòng)元素、搜集、挑戰(zhàn)和演出,在本作的襯托下屋頂更像是末日喪尸之外的另一個(gè)世界。
在劇情方面,如同本作的副標(biāo)題一樣,加入了需要玩家進(jìn)行抉擇的部分,雖然在整體劇情布局上略顯稚嫩,但加入的抉擇也大大加強(qiáng)了玩家在末日氛圍的沉浸感。

不知道大伙在這個(gè)末日世界奔跑跳躍的時(shí)候,用的是哪一款北通游戲手柄呢?
而北通宙斯游戲手柄,就是陪通哥闖蕩這個(gè)危險(xiǎn)世界最可靠的伙伴了!

《消逝的光芒2》中可能是通哥玩到的第一人稱動(dòng)作游戲里,使用扳機(jī)鍵和肩鍵最多的游戲之一了,不僅在跑酷過(guò)程中頻繁使用的RB跳躍翻越障礙或飛渡建筑物,在與喪尸和叛軍的戰(zhàn)斗時(shí)更是要頻繁使用LB格擋和RT攻擊,這時(shí)候北通宙斯的飽滿手感和優(yōu)秀的搖桿體驗(yàn),就能給通哥的漫游者體驗(yàn)如魚(yú)得水,在高速轉(zhuǎn)換節(jié)奏下穩(wěn)穩(wěn)把持角色,靈動(dòng)掌控界面!


而在手柄按鍵方面,北通宙斯機(jī)械按鍵帶來(lái)的出色手感則可以大幅增加玩家在末日下的沉浸感——在敵人的眼皮底下潛行、互動(dòng),每一個(gè)指令都至關(guān)重要,每一個(gè)按鍵都帶來(lái)穩(wěn)定充足的反饋,無(wú)疑給玩家深入敵后的緊張刺激,帶來(lái)了足夠的依靠,任務(wù)目標(biāo)觸手可及!

游戲已經(jīng)正式發(fā)售了6天,開(kāi)發(fā)商通過(guò)一系列補(bǔ)丁已經(jīng)將《消逝的光芒2》發(fā)售初期出現(xiàn)的大部分體驗(yàn)性BUG修復(fù),現(xiàn)在入手體驗(yàn)似乎也是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
作為二月份發(fā)售的首款大作,不知道已經(jīng)入手的通心粉們,對(duì)游戲里的哪一部分印象最深刻呢?歡迎在留言區(qū)和通哥分享一下~