《寶可夢》關于性格的一個細節(jié)設定,雖對戰(zhàn)用處不大卻很有意思?
性格,在對戰(zhàn)中是一個重要的設定嗎——是的,性格的選擇取決于寶可夢在對戰(zhàn)中可調整的能力值的高低,比如選擇膽小性格的寶可夢就是加速度減物攻的,這非常適合一些需要速度提升或者是做極速的特攻手,固執(zhí)加攻擊減特攻則明顯適合走純物攻步調的物攻手,但是,關于性格的設定也不單單只有這些,在三代性格這個設定出現(xiàn)之后,還伴隨著一個跟樹果有關的有趣細節(jié),但是這個細節(jié)在對戰(zhàn)中表現(xiàn)不明顯,但卻是個十分有意思的設計。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
寶可夢的性格,決定了寶可夢的口味:

樹果,可以說是寶可夢世界中眾多寶可夢中的主要食物(雖然后期補充了寶可夢會吃肉的設定,但是在游戲中任何的寶可夢依然都可以吃食樹果以得到相應的增益或者是接觸異常狀態(tài)等),而并非每只寶可夢都喜歡同一種樹果,也不是同種寶可夢對應喜歡某種樹果,在設定上,寶可夢的口味直接取決于其性格,不同性格的寶可夢喜歡的口味相同,討厭的口味也相同,比如固執(zhí)特性的寶可夢喜歡的口味是辣味,討厭的味道則是澀味之類的。
寶可夢的口味,有什么實際的效果?

寶可夢的口味是一個在對戰(zhàn)中絲毫不起眼的小設定,它對對戰(zhàn)產生的影響是小的,但是如果玩家不注意的話也可能會被坑,特性性格的一些寶可夢如果吃一些樹果的話,則可能因為討厭這個樹果的口味而產生混亂,比如寶可夢攜帶后如果HP低于最大HP的1/4,會恢復最大HP的1/3的樹果,不喜歡這個口味的寶可夢在發(fā)動樹果效果后就會混亂,值得一提的是,眾多性格中也有不存在喜歡口味以及討厭口味的,但這些性格統(tǒng)一也不會對能力值產生改變。
為什么說口味是一個有趣的設定?

在標題中,小二提到了口味其實是《寶可夢》游戲中一個有趣的設定,為什么這么說,這是因為這是難得一個不是為了對戰(zhàn)服務(對對戰(zhàn)產生的影響是真的趨近于無),而是補充《寶可夢》世界觀的設定,要知道設定中寶可夢都是活生生的生物,自然在飲食習慣上有自己的習慣以及愛好的口味,即便是同種的寶可夢也有自己喜歡的口味食物,所以不是根據(jù)寶可夢的種類來決定口味而是根據(jù)性格來決定寶可夢的口味,算是一個比較嚴謹?shù)脑O定。
就比如現(xiàn)實人類也有喜歡吃甜吃辣或者吃酸的,現(xiàn)實口味雖然不依靠性格來決定,但是游戲中將其與性格綁定在一起算是最優(yōu)的選擇了。