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爐石傳說推特問答:團隊對微軟收購表示樂觀,未來或許會聯(lián)動光環(huán)

2022-01-22 17:25 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

又到了Iksar的爐石傳說推特問答環(huán)節(jié),本周總算是準(zhǔn)時開啟了,不過在這次推特問答中,關(guān)于酒館戰(zhàn)棋大更新的提問并沒有多少,大家比較關(guān)心動視暴雪被微軟收購之后,爐石團隊會不會受到影響,不過總體上Iksar表示還是很樂觀的。

競技場

在上一次的推特問答中,Iksar表示因為丁天的離職,競技場的微調(diào)需要尋找更加長期的手段,而這次的22.2平衡補丁中果然沒有競技場平衡內(nèi)容,外服社區(qū)里有一種“唯一負責(zé)競技場的人離職了”的氛圍,而Iksar表示只是某個聰明的人想出的復(fù)雜但有效的手段需要重新想辦法了而已,其他競技場的工作還是有人在做的。順帶一提,之前Celestalon代班的時候說過競技場并沒有專門的團隊,主要是由平衡組一同負責(zé)的。


而對于競技場未來的改進,Iksar認(rèn)為競技場還是很有潛力的,但是入場門票以及匹配機制導(dǎo)致的門檻是影響他的主要原因,未來競技場可能有兩種發(fā)展路線,一種是基于現(xiàn)狀保持不變,這樣他會依然繼續(xù)小眾,另一種則是移除門票,尋找其他的營收點,并且修改獎勵和匹配機制,讓競技場的門檻降低,使得新手也能有較好的體驗,Iksar認(rèn)為后一種方案會導(dǎo)致現(xiàn)在的受眾及硬核玩家會不開心。

Iksar表示他不相信調(diào)整入場費和獎勵除了讓玩家稍微快樂點之外沒有其他任何作用,清風(fēng)覺得其他作用肯定是有的,但未必是正向的,因為降低甚至取消入場門票的后果就是更加頻繁泛濫的撕牌,所有人都會選到一套神仙牌才開打,國服競技場體驗變遭很重要的一點因素就是金幣號的泛濫。在這條推文下有人建議和對決模式一樣推出免費版的競技場,這樣新手可以在免費競技場里練手。清風(fēng)記得Iksar在之前的推特問答里是回答過這個問題的,他們覺得對決模式和競技場的受眾比較重合,既然對決模式已經(jīng)有免費模式了,那競技場就沒有這個必要了。對于競技場的改革,大家有什么自己的看法呢?

狂野最強套牌

在之前平衡設(shè)計師Chakki舉辦的毒瘤卡組錦標(biāo)賽中,外域首日的快攻瞎不出所料奪得了冠軍,不過之前的錦標(biāo)賽主要針對的是各個版本里標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境下出現(xiàn)的卡組,因此有人在推特問答中問Iksar狂野最強的卡組是什么。Iksar表示因為狂野針對的手段太多,所以即使看起來很變態(tài)的卡組也沒有很高的勝率,這些卡組被削的主要原因還是因為玩法實在太夸張,勝率倒不是最主要因素。

隨后Chakki補充說狂野里最變態(tài)的應(yīng)該是閘蟹術(shù),在削弱之前環(huán)境里一個劣勢對局都沒有,真不愧是馬皇里的秦始皇。其次勝率很高的還有黑眼術(shù),但是在當(dāng)時環(huán)境里還有其他高勝率卡組存在。提到狂野環(huán)境有人問能否加強一下光鑄遠征軍,而Iksar表示表示對于已經(jīng)退環(huán)境的牌,并沒有計劃為了他們可用而去專門加強他們。

惡魔獵手與新職業(yè)

在上一次推特問答中,Iksar表示惡魔獵手曾經(jīng)差點變成臨時職業(yè),有玩家追問詳細原因,Iksar表示如果出新職業(yè)的話,必然要有和其他舊職業(yè)不同的地方新東西,短期來說這是很好實現(xiàn)的,但是長期下去惡魔獵手會不會搶走其他職業(yè)的特色,使各個職業(yè)逐漸雷同?這都是需要考慮的問題,目前來看惡魔獵手確實還沒有找到比較鮮明的職業(yè)特色,流放機制并不優(yōu)秀,超生是德魯伊的,亡語也是舊有的,稍微有點特色的吸血瞎也快要退環(huán)境了。

隨后Celestalon繼續(xù)惡魔獵手的話題拓展下去,未來爐石傳說或許還會有更多的新職業(yè),但這個數(shù)量的極限是多少呢?是否應(yīng)該推出職業(yè)輪換的機制,還是推出一個新職業(yè)就退環(huán)境一個舊職業(yè)?不過目前這些問題都還沒有最終答案,但設(shè)計團隊討論的結(jié)果是至少增加第11個新職業(yè)還是正收益的。所以說既然都出潘達利亞的皮膚了,啥時候出武僧職業(yè)???

合并國際服

有人問爐石傳說有沒有可能合并成一整個國際服,Iksar表示可能性幾乎為0,開發(fā)的成本實在太大了,而且沒有收益,“就像在問我們爐石有沒有可能不用Unity,或者重寫底層代碼一樣”,看來Iksar也知道很多人都吐槽爐石傳說的底層代碼估計已經(jīng)一團糟,需要重寫一遍了,所以說真的不考慮一下嗎?

補塵事件

說到bug,之前有玩家登陸的時候收到了一筆粉塵,這波補償是因為卡包里出現(xiàn)了存在獎勵路線以及陣營榮譽戰(zhàn)任務(wù)鏈里贈送的不可合成金卡的bug,不過后來有玩家表示官方在補償過程中有克扣粉塵的現(xiàn)象,最后官方承認(rèn)還存在bug,并且先暫時停止了補償發(fā)放。Iksar表示這件事很糟糕,官方補償了粉塵給玩家,結(jié)果玩家還是很生氣,雙方都不開心,但是這也是沒辦法的事情,Bug總會存在的,Iksar也理解大家的不滿。

幸運幣

有人問是否考慮把幸運幣重新設(shè)計成非法術(shù),比如說設(shè)計成臨時的英雄技能。清風(fēng)覺得這個問題大概率還是針對深鐵穴居人的,不過Iksar表示這樣會增加理解成本,而且沒有必要為硬幣而專門改UI。

經(jīng)典模式

經(jīng)典模式推出之后目前還沒有更新,有玩家問經(jīng)典模式是否會更新,Iksar表示這肯定是會做的,但是主要還是一直在忙其他功能。另外設(shè)計師還要考慮具體怎么推進,下個版本是慢慢的從納克薩瑪斯慢慢的推進,還是推進一整年呢,大家的想法是什么呢?

微軟收購

本周游戲圈的大事自然是微軟700億現(xiàn)金收購動視暴雪了,Iksar表示加入微軟大家庭是很高興的,不過即使是Iksar也沒辦法知道微軟的具體收購法,爐石傳說團隊未來會怎么變化也不清楚,現(xiàn)在的工作室未來會不會分開,現(xiàn)在的管理層是繼續(xù)執(zhí)行還是微軟插手空降高管都是不確定的事,但是目前爐石團隊和玩家們一樣,都是保持樂觀的態(tài)度:畢竟再壞也不能壞到哪了。順帶一提,據(jù)說微軟還在致力于勸說一些離職的員工回歸,說不定未來還能看到姐夫重新歸來帶領(lǐng)開發(fā)守望先鋒2??傊?,都是好事。

另外微軟收購動視暴雪還為爐石傳說帶來另一個好事:聯(lián)動IP選擇更多了,上次在聊到聯(lián)動的時候,爐石團隊還是打算先從暴雪宇宙聯(lián)動開始拓展,而現(xiàn)在容易拿到版權(quán)的IP更多了,Iksar表示他們需要坐下來理理現(xiàn)在旗下的IP到底有多少,其中《光環(huán)》是Iksar欽定肯定要優(yōu)先安排的,未來或許能夠看到士官長加入到酒館戰(zhàn)棋之中。

以上就是本周推特問答的主要內(nèi)容,可能是因為酒館戰(zhàn)棋目前還只是預(yù)覽,沒有上手之前大家也沒法問出問題,所以這一期的干貨稍顯不足,下一周平衡補丁就會上線了,到時候應(yīng)該會有不少關(guān)于平衡和酒館戰(zhàn)棋的問題了。



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