魔獸世界懷舊服:是什么原因,讓奧羅和電男變得如此簡(jiǎn)單?
魔獸懷舊服運(yùn)營(yíng)至今一年多,已經(jīng)按照計(jì)劃開放到了最后的P6階段,即NAXX副本也正式開放了。作為一個(gè)15年前的老游戲的懷舊版本,除了一個(gè)可以增加玩家人數(shù)上限的位面系統(tǒng)外,基本所有的設(shè)計(jì)都是按照原先的版本而來(lái)。

照理說,如果內(nèi)容設(shè)計(jì)一樣,就算玩家的能力有了很大的改變,但基本的反應(yīng)應(yīng)該也不會(huì)有太大的差別,但是當(dāng)我們攻略副本的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)改變還是很大的。

最主要的原因還是玩家在各種攻略和視頻指導(dǎo)下,用著BIS裝備,最佳天賦加點(diǎn),也能用最好的輸出循環(huán)打出最大化的輸出。在所有的副本戰(zhàn)斗中,對(duì)于大部分BOSS我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)確實(shí)簡(jiǎn)單了,但基本難的BOSS還是覺得難,簡(jiǎn)單的變得更加簡(jiǎn)單。

但卻有兩個(gè)BOSS給人的感覺差別非常大,一個(gè)是TAQ中的奧羅,一個(gè)是NAXX副本中的電男塔迪烏斯,他們雖然不是各自副本中難度最大的BOSS,但也都算是一個(gè)門檻,比如當(dāng)年正式服大部分團(tuán)隊(duì)都是只打克蘇恩不打奧羅,而電男都是放到半夜才打,而現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)面對(duì)她們的時(shí)候基本都是副本順帶一次全清,基本沒有卡這兩個(gè)BOSS的情況了,那么懷舊服到底發(fā)生了什么而導(dǎo)致這么大的區(qū)別呢?
兩個(gè)BOSS的情況略有不同,囧王者下面就分開來(lái)介紹下原因
先來(lái)說說奧羅

它算是克蘇恩的"男寵",在TAQ中難度也是略微比克蘇恩簡(jiǎn)單一點(diǎn)。它的戰(zhàn)斗分為2個(gè)階段,即地面階段和下地階段,在地面階段還算好應(yīng)付,常規(guī)的打法就能應(yīng)付,但只要一下地,因?yàn)?個(gè)土堆的不確定性,非常容易導(dǎo)致場(chǎng)面混亂和減員。而當(dāng)年正式服就是因?yàn)闊o(wú)法控制BOSS下地,所以一直就很少有人去挑戰(zhàn)它。

再加上奧羅和克蘇恩前那幾堆精英小怪,難度也并不亞于之前的BOSS,所以大部分團(tuán)隊(duì)都是打到雙子皇帝而戛然而止,只有最精英的團(tuán)隊(duì)才會(huì)繼續(xù)攻略克蘇恩,但大部分也都是會(huì)留下奧羅。

但是懷舊服情況卻完全不一樣,首先就像前面所說的DPS遠(yuǎn)勝于正式服,可以直接就把奧羅在地面階段打死,不會(huì)出現(xiàn)混亂的地下階段,再加上特別是聯(lián)盟方開發(fā)出了圣騎士撒幣大法,可以非常簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)奧羅地面階段的難點(diǎn),所以自然的讓奧羅本身成為了一個(gè)便當(dāng)BOSS。
而更重要的是,現(xiàn)在TAQ都會(huì)利用獵人假死的辦法來(lái)跳過奧羅和克蘇恩之前的小怪,必須在奧羅這里進(jìn)入戰(zhàn)斗把玩家直接拉過去,所以這里的戰(zhàn)斗更像是一種搭頭,而奧羅本身的掉落也還不錯(cuò),自然隨著玩家攻略的次數(shù)變得越來(lái)越多,難度也就變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。
再來(lái)說說電男塔迪烏斯

他是NAXX副本中構(gòu)造區(qū)的守關(guān)BOSS,同樣的戰(zhàn)斗也是分為2個(gè)階段,1階段是兩個(gè)小怪,一個(gè)會(huì)雷霆且能吸藍(lán),一個(gè)會(huì)風(fēng)怒秒人,需要同時(shí)擊殺才能進(jìn)入2階段的本體戰(zhàn)。BOSS的難點(diǎn)是每30秒會(huì)隨機(jī)給人一種極性,相同極性的玩家在一起會(huì)增加彼此的傷害,而這個(gè)BUFF可以累積,即人越多傷害越高。

而極性不同的玩家在一起則會(huì)放電,彼此造成2000點(diǎn)自然傷害,如果一個(gè)極性不同的玩家跑錯(cuò)了方向,他本身必然會(huì)被秒殺,同時(shí)還會(huì)給其他電極正確的玩家造成傷害,而如果有多個(gè)極性錯(cuò)誤的玩家跑錯(cuò)電極,那么肯定就是滅團(tuán)。從BOSS技能上來(lái)看,其實(shí)并不復(fù)雜,只要所有玩家跑對(duì)位置,那么肯定很輕松的就能過關(guān),但是這里的難點(diǎn)并不是BOSS的技能,而是BOSS釋放電極的時(shí)候的動(dòng)畫效果太大。

當(dāng)年的正式服那時(shí)的玩家本身電腦條件就很一般,再加上網(wǎng)絡(luò)原因和運(yùn)營(yíng)商本身的服務(wù)器問題,玩家非常容易在這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)卡,而只要一卡,很容易就會(huì)有人跑位不及或者跑錯(cuò)電極,甚至極端的會(huì)被卡掉線,所以電男這里經(jīng)常有人就是"電車男"的體驗(yàn)。于是基本所有團(tuán)隊(duì)都會(huì)選擇在半夜這種網(wǎng)絡(luò)相對(duì)穩(wěn)定的時(shí)候才打。

而現(xiàn)在懷舊服已經(jīng)完全不一樣,大家的電腦硬件都已經(jīng)全部提升了,而網(wǎng)絡(luò)帶寬也至少都上了百兆了,再加上運(yùn)營(yíng)商也換了更好的服務(wù)器,電男自然也沒有了往日的威風(fēng)。同時(shí)因?yàn)橥婕宜降奶岣撸娔羞@種本身只需要兩點(diǎn)跑位的打法也算不上難點(diǎn)了,自然塔迪烏斯也成了一個(gè)便當(dāng)BOSS。

從上面的介紹可以看到,奧羅和塔迪烏斯這兩個(gè)BOSS的難度確實(shí)都下降了不少,雖然原因不盡相同,但對(duì)于玩家來(lái)說卻是得到了實(shí)惠,可以不用花費(fèi)太大的力氣就能攻略當(dāng)年很難的BOSS,這又何樂而不為呢?小伙伴們,你們覺得呢?