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[玩家講壇]BT04后環(huán)境,一氣呵成卡組淺析

2022-01-19 23:46 作者:名家數(shù)碼  | 我要投稿

玩家講壇是一個(gè)分享投稿文章的推送欄目, 其內(nèi)容不代表名家數(shù)碼Wsolution的觀點(diǎn)。

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BT04已經(jīng)發(fā)售了,相信大家已經(jīng)拿起了更新完的心儀卡組開(kāi)始摸索在新環(huán)境內(nèi)的版本答案了吧。

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筆者在看完一氣的新卡后,也對(duì)各種不同的單卡與整體配合進(jìn)行了一些小小的思考。

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這是筆者在12月25日于Sirius卡牌店賽使用的一氣呵成構(gòu)筑,并在當(dāng)天取得了第二的成績(jī)。

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卡組整體構(gòu)成上與BT03其實(shí)沒(méi)有太大變化,但是有些細(xì)微的改動(dòng)也讓這卡組變得比之前稍微強(qiáng)了那么一點(diǎn)。接下來(lái)會(huì)針對(duì)一些4彈的新卡簡(jiǎn)單做一些評(píng)測(cè)。

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1,魔懼會(huì)“絕勝”布魯斯

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關(guān)于G4布魯斯的評(píng)價(jià)其實(shí)在之前的G4點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)里面已經(jīng)提到過(guò)了,這次就不多花費(fèi)筆墨在這里了。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一張單卡能力過(guò)關(guān)但是與舊卡組機(jī)制較為割裂的G4,想要投入卡組就需要推翻變成新卡組這樣的感覺(jué)。

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所以目前的一氣卡組也大多分為3級(jí)軸與4級(jí)軸,也幾乎只有4級(jí)軸才會(huì)投入絕勝。3級(jí)軸投入約0-1,4級(jí)軸必投入4。

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2,洗腦旋流

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一張通用性很強(qiáng)的單卡,可以同時(shí)在一氣呵成與重力中投入并發(fā)揮作用(魔龍:你禮貌嗎?)

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與重力的契合度應(yīng)該無(wú)需多言,登場(chǎng)沖魂+加攻的效果簡(jiǎn)單粗暴地契合了重力的卡組體系。但這里想說(shuō)一下這卡對(duì)于G3一氣帶來(lái)的提升與變化。

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首先是一效果的單卡能力類似于BT1的RR卡齒輪兵,都具備了登場(chǎng)充一魂的效果,而區(qū)別在于前者二效果的抓牌效果隨著環(huán)境的推移漸漸變得有些雞肋,從而逐漸從一氣卡組中淡出。

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但是以人格軸一氣來(lái)說(shuō),升1惡童效果充1魂,升2憤怒將FV沖回魂,然后升3再之后是人格ride,此時(shí)在人格ride的時(shí)點(diǎn)應(yīng)該擁有4+1=5魂,使用這張卡之后是6魂。

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這里要結(jié)合一氣呵成BT03的RRR卡——魔懼會(huì)回攻手 德里克來(lái)分析。

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德里克擁有將一個(gè)后防者充入魂內(nèi),每有4魂退對(duì)面一個(gè)后防并根據(jù)對(duì)手空著的R從卡組頂叫人的超展開(kāi)能力。

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在3彈的節(jié)點(diǎn)上,第一次的德里克一般都只能退掉1個(gè)人,而在有齒輪兵或洗腦的前提下,擁有6魂的節(jié)點(diǎn)上只要之前再有任意一個(gè)能夠充到1魂的機(jī)會(huì)(例如雷納德打中,充魂暴擊等)

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到達(dá)7魂后便可以通過(guò)德里克的效果到達(dá)8魂,退掉對(duì)面2個(gè)后防并多從卡組頂看一個(gè)資源,這對(duì)于以前而言是一個(gè)小質(zhì)變。

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那么既然齒輪兵和洗腦旋流都能做到這點(diǎn),為什么要放棄前者而選擇后者呢?

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這也是這張卡會(huì)加入一氣構(gòu)筑的原因之一。

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這張卡的效果是每一次SC時(shí)+5K攻(SC指Soul Charge圖標(biāo),也就是說(shuō)通過(guò)卡的效果把卡充入靈魂的場(chǎng)合,如果這個(gè)動(dòng)作不帶有SC圖標(biāo),就不能觸發(fā)這張卡的加攻效果)

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本體登場(chǎng)回合13的打線就已經(jīng)是一個(gè)合格的支援單位了,而通過(guò)其他手段SC時(shí)還可以讓這個(gè)單位的力量更高。

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而一氣就擁有這種擁有一次SC數(shù)張的能力的卡——指令卡《群魔戰(zhàn)術(shù)》。

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群魔戰(zhàn)術(shù)提供的SC4能夠直接讓這張卡的攻擊力上升2w,達(dá)到單體28的支援,算上自身登場(chǎng)可能還能到33,這還只是作為支援的水平。

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如果這張卡在前列吃群魔戰(zhàn)術(shù)的攻擊Buff,算上人格ride后那么打線將會(huì)到達(dá)可怕的8+5+10+10+20=53線。

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要知道就算是一氣曾經(jīng)的最強(qiáng)打手瑪潔莉(傘)通過(guò)這種方式與自己的效果也只能飆到43的打線。

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而洗腦可以做到比瑪潔莉還要高1w,再配合投入卡組的限盾,帶上支援甚至可以做到單路53+2+8=63的打線且無(wú)法使用完全防御,只用一條邊路就輕易做到了貓貓頭的效果。

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總體來(lái)說(shuō)是一張效果簡(jiǎn)單明了,上下限都很高的卡。建議3級(jí)軸投入2-4。

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3,魔懼會(huì)前鋒 拉伊爾

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單卡1費(fèi)1換1,非常樸實(shí)的能力,優(yōu)勢(shì)在于可以只要魂里有就可以穩(wěn)定拉出自己想要的單位。

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以及SC2的能力能給洗腦旋流提供攻擊力,是一張下限高上限幾乎沒(méi)有的卡,不過(guò)高上限這點(diǎn)足以讓他進(jìn)入卡組就是了。

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3級(jí)軸推薦投入0-3。

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4,魔懼會(huì)男孩 克拉斯提

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登場(chǎng)時(shí)根據(jù)魂的數(shù)量獲得攻擊力,實(shí)際作用大概與洗腦旋流差不多,區(qū)別在于洗腦需要提前在場(chǎng)上去吃群魔SC的buff,而克拉斯提則在指令后使用。

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滿效果群魔時(shí)能獲得單體2W的攻擊加成,作為R卡實(shí)際上還可以。

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不過(guò)局限于作用單調(diào),會(huì)投入構(gòu)筑的可能性可能不高,建議投入0-2左右。

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5,冥焰熾怒

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丟一張手牌回一費(fèi),然后抽2拍2,給拍下來(lái)的單位+5k。

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魔懼會(huì)少數(shù)的能夠回費(fèi)的卡,不過(guò)問(wèn)題在于本身屬于是2換2,并不算得上賺。

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而且只是給拍下來(lái)的單位加攻而不是前列加攻,所以V吃不到這攻擊Buff,三級(jí)軸魔懼會(huì)目前對(duì)費(fèi)用的要求也沒(méi)有到那么高的程度。

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所以目前感覺(jué)沒(méi)有什么表現(xiàn)機(jī)會(huì),可以期待一下未來(lái)出現(xiàn)能與其好好配合的新卡。建議投入0-2。

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大概這次三級(jí)軸能用到的卡就是這些了,其實(shí)這次的新卡更多可能是圍繞著G4軸的出現(xiàn)在做的,能夠在三級(jí)軸中起到作用的卡其實(shí)并不多,可能作用最大的就是洗腦旋流配合群魔戰(zhàn)術(shù)能夠達(dá)到超高的攻擊力了吧。

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三級(jí)軸的主要打法方面,其實(shí)也與之前BT3環(huán)境時(shí)沒(méi)有太大變化,畢竟卡組整體構(gòu)成并沒(méi)有發(fā)生太大變化,很多卡位也可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好進(jìn)行小小的調(diào)整。

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更多的應(yīng)該是應(yīng)對(duì)環(huán)境內(nèi)其他獲得了更新從而獲得巨大飛升的卡組的對(duì)策。

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?1,極光戰(zhàn)姬

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可以說(shuō)是本次加強(qiáng)幅度最大的老卡組之一了。極光戰(zhàn)姬通過(guò)極凈光的橫空出世,獲得了空前的壓制力與輸出能力。

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說(shuō)實(shí)話其實(shí)沒(méi)獲得多少更新的三級(jí)軸對(duì)局新極光戰(zhàn)姬時(shí)還是非常困難的,有點(diǎn)吃卡序與運(yùn)氣。

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先攻

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先攻就照常展開(kāi)打就行了,畢竟先攻一氣能夠在對(duì)手升4前輸出一回合,能夠趕在對(duì)手關(guān)鍵回合到來(lái)前重創(chuàng)對(duì)手。

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不過(guò)先攻需要注意的是資源的使用,對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)姬時(shí)肆意浪費(fèi)資源是大忌,過(guò)度浪費(fèi)資源很有可能導(dǎo)致后期疲軟乏力,失去續(xù)航,然后慢慢被女警拉入疲勞局最后輸?shù)舯荣悺?/p>

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感覺(jué)上前期一氣前可以適當(dāng)傾瀉資源推到2-3血或者壓下對(duì)方手牌,在一氣回合拉滿輸出,就算打不死對(duì)方也要適當(dāng)為自己預(yù)留防御力,以求一回合沒(méi)打死后在對(duì)手回合存活并在自己的第二回合完成斬殺。

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總的來(lái)說(shuō)先攻一氣打大多數(shù)卡組的思路并沒(méi)有什么變化,只是對(duì)一些壓制力較強(qiáng)的卡組需要注意一下不要亂用資源

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后攻

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后攻就非常麻煩了,因?yàn)榕梢韵壬?級(jí),對(duì)一氣的手牌、魂與場(chǎng)面資源進(jìn)行壓制的同時(shí)還可以獲得不俗的前列加攻。

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而且因?yàn)榕仁?,所以一氣后攻如果想要搶血還要冒著自己的資源全被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的風(fēng)險(xiǎn),后攻往往思考的點(diǎn)要比先攻更多。

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好在一氣的3個(gè)G1——限盾、洗腦與杜賓犬,這三張卡都擁有登場(chǎng)時(shí)或登場(chǎng)回合通過(guò)自己能力產(chǎn)魂的手段。

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所以反復(fù)利用他們的能力增加魂的數(shù)量,再通過(guò)補(bǔ)充的魂拉出監(jiān)獄里的單位,盡可能用更少的資源救出更多的人是一氣需要掌握的思考前提。

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其次便是切記適當(dāng)情況也要對(duì)女警的費(fèi)用資源進(jìn)行控制,這個(gè)涉及的情況有點(diǎn)復(fù)雜。

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比如卡女警費(fèi)時(shí)讓對(duì)手只有1費(fèi)可用,把監(jiān)獄留下只有0-1個(gè)人,這樣女警想要關(guān)到3個(gè)人就一定要用塞拉斯白的一費(fèi)。

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而女警如果沒(méi)有抓到回費(fèi)組件則會(huì)一費(fèi)不留地出回合,這時(shí)候一氣這邊可以反過(guò)來(lái)把人救完然后用V打女警的邊路

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這樣下回合女警就要面對(duì)一費(fèi)沒(méi)有且監(jiān)獄里沒(méi)有人的疲軟情況,相當(dāng)于先攻變后攻的感覺(jué),這疲軟的一回合照理女警如果想要投入資源打輸出是比較虧的。

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因?yàn)殇佅碌馁Y源很可能被下回合的德里克或雷納德清理掉,而且因?yàn)楸O(jiān)獄沒(méi)人本身這回合的輸出也不高,只要判定不出的很過(guò)分,一氣這回合可以預(yù)留下很多防御力去準(zhǔn)備下回合對(duì)手升4的防御。

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在雙方運(yùn)氣相近的情況下,拿下勝利可能也沒(méi)有那么難,如果運(yùn)氣差距懸殊那就沒(méi)什么辦法了,畢竟這游戲運(yùn)氣好還是很吃香的。

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還有一個(gè)比較重要的細(xì)節(jié)就是后攻升1回合,如果想要打女警血,記得拍一個(gè)1或者0到后列,這樣可以防止下回合對(duì)手用良種駿馬叼走我們的FV導(dǎo)致G2升級(jí)后無(wú)牌可抓的窘境。

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如果起手沒(méi)有1或者0不建議打血,因?yàn)檫@一張牌和一魂對(duì)于一氣打女警還是非常重要的。

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2,樹(shù)角獸

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也是這次通過(guò)G4加強(qiáng)獲得了極高強(qiáng)度提升的卡組。

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不過(guò)相對(duì)對(duì)局難度可能比女警要容易一點(diǎn)點(diǎn),只是后攻會(huì)對(duì)傷判有一些小要求。

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后攻

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主要談?wù)労蠊ィ蠊ヒ驗(yàn)樾?dòng)物可以先上4打6拳,對(duì)于一氣的手牌壓力還是非常大的,基本上升4的回合如果沒(méi)有一個(gè)傷判,對(duì)防御力的打擊可以說(shuō)是毀滅性的。

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而且小動(dòng)物有投入蒼炮龍的情況下可以完成場(chǎng)手轉(zhuǎn)換,打完一波后手牌還能得到一定量的補(bǔ)充,這對(duì)一氣還是小有壓力的。

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再配合留在場(chǎng)上的抵抗G2,德里克也做不到很過(guò)分的資源展開(kāi),打小動(dòng)物比較重要的還是要去在意他判定判了什么和用了幾個(gè)蒼炮龍。

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小動(dòng)物手牌固然多,但是對(duì)手如果手牌很多而且外面蒼炮龍的數(shù)量還比較少,這種情況可能是蒼炮龍?jiān)谑稚线€沒(méi)有使用。

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(因?yàn)樾?dòng)物現(xiàn)在配置幾乎綁定4個(gè)四級(jí)和4個(gè)蒼炮龍,部分小動(dòng)物可能還會(huì)投入一些人格ride,整體卡組構(gòu)成上G3以上還是比較多的)

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那么多手牌的背后能用于防御的組件其實(shí)也并不一定很多。

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一氣打小動(dòng)物比較重要的是在打?qū)κ质峙瀑Y源的同時(shí)對(duì)場(chǎng)面資源也一同控制,主要能夠做到這一點(diǎn)的便是BT02的雷納德,因?yàn)閷?duì)手的抵抗2級(jí)基本都是一列一列存活的。

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這對(duì)雷納德清理而言也非常方便,對(duì)手如果不交防御力去保護(hù)邊路就會(huì)被削弱下回合的輸出質(zhì)量,讓對(duì)面做選擇,然后再根據(jù)對(duì)手做出的決斷去進(jìn)行接下來(lái)的對(duì)策。

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3,頂之天帝

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還是與以前一樣非常難打的對(duì)局,也還是只說(shuō)說(shuō)后攻情況。

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后攻對(duì)手先升3后壓力還是和往常一樣沒(méi)有太大區(qū)別,如果對(duì)方選擇了人格那也是與之前的BT3天帝輸出方式差不太多(出現(xiàn)了,是4彈環(huán)境中兩套3彈卡組在對(duì)打)。

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主要說(shuō)說(shuō)對(duì)手升G4的情況,升上G4后因?yàn)榍皟扇瓫](méi)有了人格ride的攻擊加成。

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所以單打的前兩拳幾乎都可以一手防御。(充了斧子或開(kāi)了重壓龍or支援指令的情況要另外算)

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第三拳的V力量也不大,不過(guò)因?yàn)閷?duì)手有3判,交出多少防御力需要結(jié)合對(duì)方的判定情況去斟酌,重置后的邊路獲得了+1w和可能出現(xiàn)的判定后攻擊力會(huì)很高,幾乎都會(huì)考慮中血。

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總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有支援能力的G4防起來(lái)還是沒(méi)有那么大壓力的,不過(guò)如果不能帶上支援的情況,天帝玩家可能也更傾向于升人格就是了。

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有支援的情況就比較難辦了,因?yàn)閷?duì)手如果開(kāi)了能帶支援的效果,那么場(chǎng)面就幾乎一定是滿的。

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而且每一路的第一拳都能做到2w盾以上的要求,重置后更是能到達(dá)每路4W盾,

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這對(duì)于本就慢了一回合的一氣是非常毀滅的打擊,而且因?yàn)閷?duì)手滿場(chǎng),德里克無(wú)法賺取太多資源,對(duì)于一氣后攻輸出與展開(kāi)也非常困難。

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不過(guò)對(duì)手鋪滿了場(chǎng)就說(shuō)明對(duì)手可能手牌數(shù)量就不是特別高,可能能夠比較大可能的取勝方法就是這一回合里把他擊殺(指人格群魔限盾這樣),總之后攻打天帝的困難程度不亞于打女警。

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4,Overdress


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后攻而言,新涅槃提供的打血能力與新OD單位提供的多段攻擊,無(wú)疑對(duì)后攻一氣的生存壓力造成了很大的威脅,幾乎很難在這樣的攻勢(shì)下活兩個(gè)回合。

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主要思路還是前期能多打血就多打血,到了對(duì)面升4時(shí)保證對(duì)手血線在3以上然后完成一回合斬殺。

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另外由于新OD卡組也可能投入BT3的升華涅槃(每次od時(shí)抓牌)的指令,其卡組構(gòu)成上G3以上數(shù)量也會(huì)變得比較多,卡組也有可能很笨重。

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所以在輸出時(shí)也不要忘記確認(rèn)對(duì)手外面G3以上卡的數(shù)量來(lái)推斷對(duì)手的手牌質(zhì)量高不高。

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5,內(nèi)戰(zhàn)

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內(nèi)戰(zhàn)分為三級(jí)軸與四級(jí)軸內(nèi)戰(zhàn),大體上感覺(jué)可能后攻打四級(jí)軸的壓力會(huì)比三級(jí)軸大一點(diǎn)(畢竟四級(jí)多了一拳和兩判的機(jī)會(huì))

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但是因?yàn)槟玫绞诌€沒(méi)太多時(shí)間,還沒(méi)有進(jìn)行什么高強(qiáng)度測(cè)試,所以暫時(shí)對(duì)于內(nèi)戰(zhàn)這塊還不是很好說(shuō),也歡迎大家在評(píng)論區(qū)里說(shuō)說(shuō)你們對(duì)一氣內(nèi)戰(zhàn)的看法。

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6,其他卡組

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這里主要說(shuō)說(shuō)個(gè)人感覺(jué)在這次BT4更新中獲得了較大提升的卡組——隕石and魔合成。

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隕石可以說(shuō)是這次卡組中拋開(kāi)G4加強(qiáng)卡組外的最大贏家了。

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獲得了新的一代二隕石、能夠回收隕石并帶爆的邊路、登場(chǎng)抓牌的G1等高質(zhì)量單卡,其卡組強(qiáng)度也相較上一彈的未完全體有了很大的提升。

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不再是一昧的依靠判定而是可以在沒(méi)什么判定的情況下也對(duì)對(duì)手造成一定的威脅。

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一氣打隕石實(shí)際上也是有一定的劣勢(shì)的,因?yàn)榍捌谟糜趽屟馁Y源一定會(huì)被對(duì)手炸掉,而且對(duì)方出判后的壓制能力也非??膳隆?/p>

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總的來(lái)說(shuō)我覺(jué)得比較重要的幾點(diǎn):

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一、盡量前期不要在桌子上留超過(guò)三個(gè)人,因?yàn)槟菢訉?duì)手邊路的三級(jí)可以帶暴擊,對(duì)一氣方的防御而言反而是起到負(fù)效果的;


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二、預(yù)留好一定數(shù)量的完防,活下去才是贏的最大前提,如果手上零盾數(shù)量不夠,一回合突然被隕石沖死,那我覺(jué)得是非??上У摹?br>?

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在自己握有一定優(yōu)勢(shì)的情況下,一定不要過(guò)度浪費(fèi)防御資源組件資源,不要把到手的勝利送給對(duì)手。

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這次店賽第二最后也是輸給了隕石,后攻情況下對(duì)手升3判出前與治直接回到0還把我打到了5血。


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然后進(jìn)入一氣回合德里克看5個(gè)看到了四個(gè)暴擊和一個(gè)指令,當(dāng)時(shí)就沒(méi)有繃住。


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只能說(shuō)輸?shù)挠悬c(diǎn)戲劇化了,對(duì)此我只能說(shuō)環(huán)境變化任它變,凍老師還是永遠(yuǎn)的T0啊QAQ

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魔合成這次的主要加強(qiáng)在于新的RRR三級(jí)和加判指令以及閃現(xiàn)指令。

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RRR三級(jí)(彷徨之獄龍)能夠在使用指令后進(jìn)行墓地自跳,跳上來(lái)后還可以加攻帶爆,先攻時(shí)這一回合的壓力還是非??膳碌?

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再加上這次還出了能夠給V位加判的指令,通過(guò)丟棄一張沒(méi)什么用的牌來(lái)獲得多一次的判定機(jī)會(huì)對(duì)于存貨與輸出也有很大的提升。

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再加上新的閃現(xiàn)指令能夠根據(jù)墓地指令的種類獲得高昂的防御力,而且在使用時(shí)還可以再抓一張牌,相當(dāng)于0手防御一拳。

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這套卡組雖然在環(huán)境內(nèi)沒(méi)有什么很亮眼的表現(xiàn),但是操作上限非常地高,很多時(shí)候根據(jù)使用者的理解與配置不同也會(huì)出現(xiàn)很多意想不到的效果。

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筆者還是非常喜歡魔合成這套卡組的,期待他在未來(lái)能夠擁有亮眼的表現(xiàn),展現(xiàn)用淋漓盡致的操作獲得勝利的游戲快感。

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話雖如此,這卡組對(duì)于細(xì)節(jié)的處理和組件的要求,有時(shí)候還是太要人命了,想要玩好可能不用投入太多精力。

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但想要玩精,我真不好說(shuō)要花費(fèi)多少時(shí)間。對(duì)于魔合成,也有“不會(huì)玩的人說(shuō)自己不會(huì)玩,會(huì)玩的人也說(shuō)自己不會(huì)玩”這樣的窘態(tài)發(fā)生23333

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總的來(lái)說(shuō),BT04環(huán)境下的三級(jí)軸一氣,相比之前并沒(méi)有太大的改變,依舊是先攻通過(guò)自己的輪次優(yōu)勢(shì)多施展壓力,然后再在一氣回合考慮做斬殺。

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不同主要還是在后攻應(yīng)對(duì)不同的卡組時(shí),對(duì)于不同的對(duì)手采取怎么樣的措施。

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其實(shí)先攻一氣并沒(méi)有那么多的思考點(diǎn),但是后攻的很多情況,僅憑文字傳達(dá)與口頭闡述還是不能很好的傳達(dá),希望大家能通過(guò)自己的不懈努力找到屬于自己的答案吧。

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說(shuō)完了三級(jí)軸一氣,不過(guò)并沒(méi)有提及4級(jí)軸一氣,主要還是因?yàn)樽约簻y(cè)試結(jié)果不太理想,不過(guò)還是可以稍微嘮嘮嗑的。

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這是同一場(chǎng)比賽中,筆者的朋友使用的G4軸一氣構(gòu)筑,同樣也在當(dāng)天比賽中取得了四強(qiáng)的成績(jī)。

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相比G3軸,G4軸因?yàn)榍傲猩倭巳烁駧?lái)的穩(wěn)定攻擊力加成,所以判定方面投入了前觸發(fā)來(lái)保證前列的打線不會(huì)太低。

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卡組中投入了大量的等級(jí)3,因?yàn)椴既R安與瑪潔莉?qū)τ趃4軸而言都是單卡能力非常優(yōu)秀的單卡——布萊安能夠提供前列BUFF的同時(shí)給V位帶爆。

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帶爆打兩拳的絕勝壓制力還是非常可觀的,而瑪潔莉單體過(guò)23線的同時(shí)還能同時(shí)做到對(duì)靈魂與手牌的補(bǔ)充,單卡能力很綜合。

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整體卡組還是圍繞著4級(jí)的能力打六拳來(lái)運(yùn)作的,但是想法很美好,現(xiàn)實(shí)中卻有很多問(wèn)題存在。

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首先是卡組構(gòu)成,G3以上卡的數(shù)量高達(dá)16張,占到了主卡組除去判定數(shù)量外的一半多,這對(duì)整個(gè)卡組的防御能力與手牌需求都有很大影響。

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其次因?yàn)橄录?jí)G2與G1數(shù)量太少,前期沒(méi)有什么能互換資源與打血的能力,前期如果血沒(méi)推進(jìn)去,到了升4的回合,前列還沒(méi)有人格提供的攻擊力,卡組本身暴擊數(shù)量也不多。

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如果對(duì)手出了傷判那么推血難度更加雪上加霜從而進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán)。

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再之后由于高等級(jí)卡數(shù)量過(guò)多,前期十分容易卡手,每一張牌都是升4后有作用的牌,每一張都不想輕易丟棄,最后為了保護(hù)組件草草放血導(dǎo)致自己主動(dòng)進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài)的情況也時(shí)有發(fā)生。

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而且因?yàn)镚4本身是3判+1判,相比G3每回合卡組消耗都會(huì)增加2張,這樣久而久之卡組的輸出輪次也會(huì)由于卡組數(shù)量的不足而受到限制。

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這種情況下還投入大量的群魔戰(zhàn)術(shù)個(gè)人感覺(jué)是有些不合理的,因?yàn)榭ńM消耗本身就已經(jīng)很快了,再使用這種大規(guī)模消耗卡組的卡,體感上還是會(huì)有略微不適合的。

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綜上所述,筆者稍稍根據(jù)這個(gè)思路改變了一下卡組的構(gòu)成。

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引雖然能緩解前期壓力但是出的太多對(duì)卡組數(shù)量的影響也會(huì)很大,用一個(gè)引換一個(gè)暴,多一個(gè)爆就有多一個(gè)能推死對(duì)手的可能性。

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3級(jí)以上方面將布萊安和瑪潔莉各少了1個(gè),換了G2的兩個(gè)伊登,8個(gè)G2還是能在前期一定程度上保證小限度的資源交換的。

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指令方面因?yàn)槿耗?zhàn)術(shù)對(duì)卡組的消耗過(guò)大,所以選擇了群魔戰(zhàn)術(shù)與地獄飛沖各投入2個(gè)。

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理想情況是第一個(gè)一氣回合使用群魔戰(zhàn)術(shù)保證魂數(shù)量一定足夠,第二一氣回合后使用地獄飛沖加攻擊力,地獄飛沖性能上相比群魔戰(zhàn)術(shù)可能沒(méi)那么綜合,但是他不過(guò)度消耗卡組且加攻方便,個(gè)人感覺(jué)很契合四級(jí)一氣的輸出環(huán)境。

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在經(jīng)歷BT04后,一氣的更新強(qiáng)度對(duì)比之前的兩彈,可以說(shuō)是終于獲得了一個(gè)比較合適的加強(qiáng)。

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BT02的雷納德與BT03的德里克都對(duì)環(huán)境有著一定程度上的毀滅性打擊,這次更新后的一氣終于也沒(méi)有那種特別鶴立雞群的感覺(jué),變成了蕓蕓眾生的一員。

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我覺(jué)得這還是相對(duì)比較合理的,不過(guò)強(qiáng)的卡組性能與適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)也能夠讓玩家更有興趣鉆研與投入,而不是看著卡組強(qiáng)度的鴻溝放在眼前,無(wú)論怎么努力都無(wú)法突破。

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總之對(duì)這次的一氣加強(qiáng)我個(gè)人還是能打上80分的,不為一氣本身,而是為環(huán)境整體。

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那么這次的淺析就差不都到這里結(jié)束了,希望看到這里能對(duì)你有所幫助,謝謝觀看,期待下次還有機(jī)會(huì)在這里和你們相遇,我們下次有緣再見(jiàn)。

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[玩家講壇]BT04后環(huán)境,一氣呵成卡組淺析的評(píng)論 (共 條)

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