[玩家講壇]BT04后環(huán)境 重力卡組淺析

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BT04已經(jīng)發(fā)售了,玩家們也開始注入新的力量去和自己的小伙伴們開心的嘗試自己的卡組。
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看完重力新卡后,覺得這次重力更新的十分不錯,在前兩彈里面重力并未得到很多強(qiáng)化,連一張RR/RRR的卡位都不給。
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這次更新后有2張十分適合重力使用的卡,對此也進(jìn)行了卡組上的更新。
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卡組整體上增加了洗腦旋流和切格拉(全名:斷裁之劍舞 切格拉),這次的加強(qiáng)比之前強(qiáng)太多了,本身主V效果不弱,還非常強(qiáng)力具有破壞場面和打多拳是我十分看好的卡,接下來對加入卡組的2張新卡和舊卡做簡單的一些評測。
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先說說2張新卡增強(qiáng)了那些方面和對之前的卡組的變化。
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1,洗腦旋流
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是張藍(lán)國通用的卡,自帶沖1魂,每沖1魂就能增加5000攻擊力。
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無論是投入鋼釘還是重力里面都是十分好用的卡,配合上指令一費(fèi)沖4魂,可以單卡達(dá)到十分大的數(shù)值。
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指令+自身就是3萬3身板,再加上其他的沖魂卡數(shù)值可以達(dá)到很離譜的數(shù)值。
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這卡在重力里增加了前2拳打點(diǎn),以前升3回合沖上15后邊路也只有1萬3最高也就1萬8,打點(diǎn)實(shí)在太低,對手可以輕松擋下面2拳。
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自身可以沖1魂也是十分得實(shí)用,重力本家鏈子就有6魂,加上指令就有10魂,再拍2個G3幻想的奇術(shù)師 卡提斯,就可以達(dá)到15魂。
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現(xiàn)在做15魂十分得輕松,不再像1彈得時候做15魂任務(wù)那么難了,建議下滿。
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2,斷裁之劍舞 切格拉
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這張對重力提升十分的大,直接拉高一個檔次,一效果有7魂1費(fèi)丟1手撿1張魂里的東西再沖1魂。
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最大利用魂里的卡,可以把魂里的盾或者充魂件撿上手,既可以保命還可以快速達(dá)成15魂任務(wù)。
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二效果達(dá)到13魂前列加5000攻,一效果不發(fā)動也可以白嫖2效果,增加前列打點(diǎn),自身就可以達(dá)到1萬5攻。
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V發(fā)完效果再拉出來還可以再幫V位加攻,相當(dāng)于V位再加1萬攻,上3級V位就有3萬3攻帶爆。
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前期對手手里不留無敵盾的話可以一次性把對手壓低血量,如果再判暴擊還可以直接帶走對手,建議下滿。

升級鏈:
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升級鏈沒什么好說的還是本家的比較好用,穩(wěn)定6魂起步和1級打手在魂里。
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重力的支配者 磁力重壓
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效果取決于魂里的數(shù)量,數(shù)量達(dá)到15魂可以發(fā)揮可怕的場面破壞和打多拳能力。
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是除了海軍和小動物以外上3級就可以打5拳的卡組,爆發(fā)力也比海軍和小動物高,效果十分強(qiáng)悍,人格的收益也很高,所以建議下滿。
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幻想的奇術(shù)師 卡提斯
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卡的效果十分的普普通通,就是登場免費(fèi)充2魂,幫助快速充魂達(dá)成15魂任務(wù)。
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二效果2費(fèi)前列加5000,一局游戲很難用到,除非上3級就有5血和覺的自己活不過下一回合了就放手一搏,不然很難用到這效果,效果雖然一般但是畢竟是免費(fèi)的還是要下滿的。
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群魔戰(zhàn)術(shù)
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這卡就是簡簡單單1費(fèi)充4魂,可以省下一手,在之前都是1張卡最多充2魂。
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這卡直接可以充4魂是節(jié)約了1手,下面的效果都是沒有的(什么時候可以也出張這樣的卡給重力要有效果的),加速完成任務(wù),建議下滿。
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自私雕刻師
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這卡的效果十分好用,一效果打中充魂,基本很難打中,前期上手比較多的話可以鋪出來打,不然一般不建議鋪出來打。
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后期回費(fèi)全靠這個女人,前面鋪出來會被針對打,屬于嘲諷怪了,鋪出來被打死了,充魂也沒充進(jìn)去的話后期費(fèi)用會出現(xiàn)緊缺,建議下滿。
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電光斯巴達(dá)
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一效果是V位效果3級踩上去一手進(jìn)魂抽1充1魂,沒什么亮點(diǎn),就是經(jīng)常把觸發(fā)放進(jìn)去保留手上的充魂件。
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二效果也是十分的普通,就是登場1費(fèi)充魂,也是為了快速達(dá)成15魂的充魂件,就沒有任何的效果了。
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中途最好能截?fù)艟徒負(fù)袅?,不然站在場上也沒什么用,有多余的卡位就下他屬于替補(bǔ)卡。
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敏銳生機(jī)

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在三彈時候終于出了張可以回卡組的卡,讓卡組干的不會這么快,實(shí)際一局游戲也用不上幾次,也只能回觸發(fā)以外的卡,也好過沒有,也就在卡組里下了一張。
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實(shí)際用起來挺一般就是關(guān)鍵時候在魂里就可以拉出來把魂里的卡回卡組這樣就不會干deck還能再撐幾回合,建議下1-2張。
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深度音速
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四彈前的超級打手,一效果登場到V充1魂,沒什么說的,二效果就是10魂加1萬攻。
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在四彈前這是主要打手自身就可以有1萬8打點(diǎn),拉出來就有2萬8,加人格就可以達(dá)到3萬8點(diǎn)是個屬實(shí)不錯的打手。
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可惜上限也就只能作為打手并沒有其他的效果,不如新卡2張實(shí)用,也就可能魂里沒有其他打手的情況下可以拉出來做打架。
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憎惡回避龍
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無敵盾沒什么說的,無腦下滿。
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怪異燃燒
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FV沒什么說的。
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觸發(fā)配置
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觸發(fā)我選擇更激進(jìn)的打法,8爆3引1藍(lán)超。
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前期還是很需要偷下雞判個暴擊來血量上有壓制。自身手牌并不多需要來靠吃或者判引來補(bǔ)充手牌和上手充魂件。
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治療下滿,超觸發(fā)也可以下元素超的,但是誰不想1級出藍(lán)國超呢(當(dāng)狗),觸發(fā)看各位玩家喜歡吧。
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起手調(diào)整
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手里要保證能充到10魂的卡最低限度也要達(dá)到10魂,給中路帶爆。
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最好的起手是有3級指令,2個3級,和一個2級回費(fèi)女人,這手牌只要1費(fèi)就可以做到充上15魂還不被卡費(fèi),屬于最佳起手了。
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如果沒有這些卡的話就起手留下可以充10魂的卡片,基本就是留下2張可以充2魂的卡,其他都換掉,最好能換到指令就可以輕易的達(dá)到15魂做一波強(qiáng)攻。
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重力卡組唯一缺點(diǎn)就是需要用大量手牌去充魂,導(dǎo)致手牌沒有什么盾值的卡片,在對局個各種卡組里面都不會有太大的變化,都是屬于我行我素,堅持完成任務(wù)。
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如果手牌完不成任務(wù)就先完成10魂,下回合再做上15魂,省下一些手牌去做防御,下一波再做,達(dá)不成15魂拍出來的手牌就毫無意義就是單純的充了魂每有其他的作用了,最好還是留在手上可以當(dāng)盾。
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自身就帶有很強(qiáng)的破壞場面效果,打天帝、小動物這些鋪滿場的卡組來說是很致命的,一旦場面被破壞后也很難再鋪第二次場,打點(diǎn)會變的低很多。
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女警卡組
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先攻還是比較好打女警的,就是正常展開上3級,1,2級不用鋪人去搶血,到3級再去鋪場打,充上15魂拉魂里的卡可以的選擇還是很多。
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不想給女警鎖場上的人可以拉2個女人去打完進(jìn)魂給女警空場,不給對面上4級鎖到10人這樣沒有帶爆的女警還是很難贏的。
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后攻比較麻煩點(diǎn),前面正常展開,對面上4級后就難了,自身的手牌并不多,要被鎖2手說不定盾值不夠擋不下來。
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鎖魂對重力來說是沒有任何威力,場面上也可以用2級女人進(jìn)魂走光,讓女警無人可鎖,女警本身是個3拳卡組特別需要看判定質(zhì)量,判定的不好很難贏下比賽。
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OD卡組
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先攻也是正常一樣的展開沒什么好說的,拉魂里的人可以選擇看自己手牌和費(fèi)用情況如何再選擇拉什么人出來。
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怕控費(fèi)就2級女人+切格拉,切拉格也可以撿魂里的無敵盾來抵擋對手的期望和4級。
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后攻的話和先攻沒什么好操作空間,還是前面能盡量把血量打下來就是最好的打法,費(fèi)多的話還可以登場切格拉撿一個無敵盾,再拉出來再撿1個無敵盾,這樣就保證死不了(當(dāng)然大概率死不了)。
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現(xiàn)在OD打手基本都是3級、4級,不再像以前一樣主打2級,不能在前2拳里去截?fù)舻舨唤oV位吃進(jìn)魂里,吃進(jìn)魂了對OD也是很致命的。
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4級的打手需要拉墓地的OD卡上來現(xiàn)在全部進(jìn)魂了十分難受的,所以O(shè)D打重力上3級不會去鋪G3打手。
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萬一打不死打手會被吃完進(jìn)魂很難再拔出回到墓地,再去給G4踩上去疊武裝源,這樣自己的存活幾率也大不少。
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鋼釘卡組
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無論先后攻還是十分難打,無論是封盾帶爆流還是G4流都是很容易就被反殺,手牌數(shù)太少了,中間能吃多幾個血引就會比較舒服,總體沒什么好的打法就是莽,能上G3沖掉對手大量手牌和血就有機(jī)會能贏。
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天帝卡組
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也是一樣沒有太多很好的打法,天帝是一個依靠自身強(qiáng)大的濾牌和高打點(diǎn)去沖死對手,先攻也一樣就是盡量打血就打血,壓低血量。
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后攻打天帝就要看看自己手牌算一算要多少費(fèi)用沖上15魂,能省則省,最好就少吃點(diǎn)血。
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天帝上3級不可能不搶血的,前面擋下G1.G2的攻擊0血上3級也是個不錯的選擇,手牌好基本2費(fèi)夠用了重力,也是和鋼釘一樣莽的沖死,斗消耗重力耗不過,卡組消耗太快可能最先死的是自己。
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小動物
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現(xiàn)在的小動物太強(qiáng)了,蒼跑龍可以自己進(jìn)魂濾牌,自己可以走掉還可以不虧牌實(shí)在太強(qiáng)了。
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重力打小動物還是挺好打的,對面的狐貍起不了保護(hù)作用還是會被吃進(jìn)魂里,還是起到一定的破壞場面,先攻后攻都一樣,沒辦法控費(fèi)也就只能沖血才有機(jī)會贏。
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太多卡組了說不來這么多,這次就是重點(diǎn)說了對戰(zhàn)預(yù)組五大國的大致上優(yōu)劣。
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重力卡組缺點(diǎn)十分明顯,要求手牌充魂件足夠到位,還要全部拍去場上,充魂主要人員都是2,3級拍在場上站后列也不能支援,就是為了充魂而充魂。
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以前我希望出個1級能充魂2魂得人可以站在后列還能支援一下前面2拳大力些,這次出了洗腦我覺得還是十分不錯得,至少前面2拳變得大只了。
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以前上15魂需要5手,現(xiàn)在有指令后只要4手,這次更新了切格拉靈活很多,對手牌要求就沒這么高了,手里有3張充魂件就可以。
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他可以撿魂里得充魂件,充魂件夠也可以撿盾保命,還有得幫前列加攻屬實(shí)非常不錯。
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這次重力整體卡組提升十分的大,WGP比賽重力的使用率非常的高。
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我很喜歡這副卡組,由于2,3彈更新的實(shí)在不行,就放在家里鋪塵,這次更新這么強(qiáng)力怎么也要拿出來玩玩,謝謝大家的閱讀。
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