[玩家講壇]樹角獸構(gòu)筑討論分享

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大家好,我是玩家寶強(qiáng),微博是@無趣之體驗(yàn)。
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D-BT04發(fā)售以來大家對于VG的熱情日益增長,越來越多的小伙伴也開始嘗試這個游戲,體驗(yàn)新的卡組,這次我來分享和與大家探討一下樹角獸的構(gòu)筑啦。
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我這次是因?yàn)閟irius的水星—冬日杯VG組隊(duì)賽,朋友拉我參加圖個熱鬧,他們優(yōu)先選擇了心儀的卡組,我在剩余的眾多后起之秀中看上了小動物,這套到了bt04才鋒芒畢露的卡組,他的強(qiáng)度獲得了大家的認(rèn)可,我也靠它打了一個5-1的好成績,和隊(duì)友們一起獲得了一個優(yōu)勝。
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這是我的構(gòu)筑。
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這次我想向大家分享和探討的便是魔合成ride卡組體系下的樹角獸構(gòu)筑,以自己本家ride卡組的構(gòu)筑思路我的大兄弟@GreyXtreme?說他已經(jīng)在寫了。
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首先是ride卡組
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這一套ride卡組的收益是用SB1換取了在ride中賺取2張手卡的強(qiáng)力效果。
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因?yàn)檫@樣高收益,即便起手沒有指令,也能做到一次2張的率抽,為后面的游戲計(jì)劃去過濾啟動的核心組件。
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但是我們?yōu)榱嗽黾痈怕嗜ビ|發(fā)它們的實(shí)際收益,會在卡組構(gòu)筑中投入一定量的指令,也會在起手去刻意置換手牌增加抽到指令的機(jī)會。畢竟發(fā)出來是很賺啊。
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這兩位本體也能通過發(fā)動指令從棄牌區(qū)上場成為強(qiáng)力支援和戰(zhàn)斗力。
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馬格諾利亞則是無可替換的單位,為了讓我們的樹角獸帝能有效果,也為了能讓我們上3能進(jìn)攻4拳觸發(fā)蒼炮龍的效果,它功不可沒。
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可惜因?yàn)楸旧砝m(xù)航不及獸帝,持續(xù)穩(wěn)定高效輸出也需要人格ride觸發(fā)它的全部效果。
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然而在默認(rèn)4獸帝的體系中,它原來的舊部下因?yàn)槊植粚]法配合,加上我們選擇拿指令輔助運(yùn)營的情況下,它的投入量可能會酌情減少。
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畢竟這個體系追求開局的強(qiáng)行過牌,就是為了不妥協(xié)直接增加抓到獸帝的概率。
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(但是下的多也沒事,能彌補(bǔ)抓不到獸帝亦或者在獸帝獸王二擇中思考也是不錯的選擇,畢竟好看好用想rua。)
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接下來我們聊一聊本家的強(qiáng)力樹角獸們
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它們倆的價值是通過將自身退場來添補(bǔ)自己場面其他單位的打線,讓本來刮痧的打線提升到一判不停,甚至更高。
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可惜它們在旗艦龍里面的發(fā)揮比在這更好,畢竟人家重置,喜歡就能下。
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先講我們的核心中的核心狐貍,在后列就能做到18線,只要隨隨便便點(diǎn)個5kbuff就能做到越過一次傷判觸發(fā)的攻擊力。
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而且也能守護(hù)自己和同縱列的單位不被選擇,積累場面是樹角獸越打越強(qiáng)的一環(huán)。
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犀牛的主要目的就是為了和狐貍在一列達(dá)成在升2回合就能高達(dá)2w8的攻擊力,屬實(shí)是拿最少的資源達(dá)成最容易打進(jìn)1血的戰(zhàn)斗力。
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在前中期也能在對手亂出傷害判定的情況下于后列單位合擊再能打到臉的價值,但是之后就像一個白板一樣了。
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熊(疑似)是我最鐘愛的輸出端,我能通過把攻擊判定的觸發(fā)加給它讓它傳承給別人,簡稱傳火。
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就相當(dāng)于你一個攻宣觸發(fā)通過它變成了倆,在復(fù)數(shù)熊亦或者復(fù)數(shù)觸發(fā)的情況下超神,打出了非常高的輸出。
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而猞猁(大貓?)和水獺就屬于針對性的輸出單位了,一個是靠著對面場面單位達(dá)成限盾,配合傳火的一波非??捎^。
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另一個則是通過小的攻擊力,防御起來卻必須2手以上,達(dá)到了讓對手難受,不得已多交1手的局面,它們既可以當(dāng)作你的核心輸出組件,也可以下個1-2來抓到就用。
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而猴子則是在最后一次攻擊不支付費(fèi)用就能做到單體2w5攻擊力,可惜基礎(chǔ)面板和等級并不理想,但是非常的潤滑,在場面就有作用。
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牛哥具備了非常強(qiáng)的針對性,一費(fèi)就能打前列,可以處理很多卡組的場面,配合冥府可以達(dá)成解決對手3個后防者的強(qiáng)力場面控制,我為了它放棄了上面幾個的卡位,這卡真的非常好用。
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最后就是獸帝了。無敵的顏值征服了我,看似平凡的效果卻解決了這套卡組之前極其差的續(xù)航。
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開局他是屬于來了就留手里的強(qiáng)力單位,但是也不用刻意留存復(fù)數(shù),因?yàn)橐粋€也夠了有了它我們進(jìn)攻的號角算是吹響了。
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(5k的buff對手回合也在哦。)
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最后是我們整套卡組的潤滑劑了。
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在選擇指令方面,我更推薦大比例投入能把場面鋪開的指令,它們的使用局限性小,靈活度高,不容易被卡在手里。
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但是過多的指令會導(dǎo)致防御力的下降,沒有刻意的針對和游戲計(jì)劃就會優(yōu)先舍棄手中的指令用于守護(hù)者的cost亦或者升級的cost。
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指令在這里我特別要提到冥府,它比雨聲多需要CB1SB1,雖然這費(fèi)用看起來高昂,但是在這套卡組里還能接受,并且這主動選擇的權(quán)利值得。
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它能處理疊的賊高的od狀態(tài)下的勇氣期望甚至怒氣,正常對手會以為這套卡組沒有場面干擾,會把核心肆意的放在場上,你可以通過點(diǎn)殺去處理掉對手的核心,打擊對手的運(yùn)營流暢性。
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少女雖然只能拉等級2以下的單位,但是前期非常靈魂,中后期也可以補(bǔ)足場面達(dá)成斬殺,優(yōu)點(diǎn)是她的靈活性讓人難以拒絕。
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野生的智慧在主獸王的前提下非常厲害,亦或者剛上3的那個回合,v還沒有變成獸帝的情況下能一卡賺倆場,非常的超模,但是先攻要想再發(fā)v效果需要CB2還是挺不情不愿的,畢竟血線的安全彌足珍貴。
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而豹子在v等級3以后就能單體14,一魂賺一場,非常的厲害,可惜想下就最好拉滿,卡位緊啊。
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靈體凝縮不說了,簡易的效果,簡易的條件,質(zhì)樸的效果,讓人愛不釋手。
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龍?jiān)趓ide的情況下就能直接登場,屬于白嫖1卡(只要提前把它扔進(jìn)棄牌區(qū)),可惜它與抵抗體系不合,而且投入量不夠很難開出效果。
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這些就是用來純粹加強(qiáng)場面輸出的指令了,它們也可以和之前樹角獸的輸出單位做卡位互換,但是過多的指令一定會影響卡組的流暢度(我們不能魔合成指令一回合只能開一個),數(shù)量還是不要太多。
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最后是我們抵抗體系的核心了,我們輸出時是滿場的,但是我們又希望狐貍能保護(hù)住場面,那只有靠著這三位跑路大師了,三叉戟和龍的性能是幾乎一樣的,但是別忘記三叉戟戰(zhàn)階CC1,錯過就發(fā)動不了了(能有奇效)。
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最后是我們的大哥蒼炮龍,版本真神之一,雖然在我們這套卡組里它發(fā)揮不了1效果。
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但是它的2效果能跑路的同時抓一張牌,我們的游戲計(jì)劃就是過牌過到它,通過指令,ride獸帝等方式把它列入循環(huán)??此?換1,但是資源累計(jì)了2輪3輪就會形成質(zhì)變,過牌湊齊了斬殺組件的快樂應(yīng)該沒有人會拒絕。
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這套卡組的進(jìn)攻組件各異,但是本質(zhì)是依賴后列可以攻擊這樣一個buff鋪場達(dá)成6拳的強(qiáng)頻率,通過連擊達(dá)成勝利,整體也同時擁有過牌,場面保護(hù),爆發(fā)等優(yōu)質(zhì)能力。
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而且它的節(jié)奏不偏激,既不像決勝布魯斯那樣憋到上4進(jìn)一氣,也不像女警那樣資源有限需要精打細(xì)算循序漸進(jìn),是一套很容易就能入門上手的卡組。
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至于精進(jìn),就需要與其他玩家和平和諧地探討交流,在思考中學(xué)習(xí),再復(fù)盤中成長,不把勝敗因素只歸咎于那決定性的觸發(fā)上,這樣大家牌技牌力才能有所提升。
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我們不自暴自棄的說這是運(yùn)氣游戲,但我們也不應(yīng)該否認(rèn)運(yùn)氣是因素,這才是對于這個游戲正確的態(tài)度與觀念。
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最后是與環(huán)境熱門卡組交手的經(jīng)驗(yàn)了,也希望大家也能相互分享,相互提升。
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小動物與白色雙雌對陣的時候主要的方向還是去把場面處理成用狐貍保護(hù)的抵抗場(留3人以下觸發(fā)抵抗效果)。
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你能限制對手對你的場面控制,你就能保證持續(xù)的輸出質(zhì)量。她們的v最好不要亂ng,尤其是帶c的情況下,把盾交在對面最容易一擊打2血的情況下,保證自己的安全。
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打女警能做出抵抗場,靠著蒼炮和獸帝的3判去過守護(hù)者,用來延長對局的回合數(shù),但是別蒼炮抓嗨了卡組不夠了。
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因?yàn)橘M(fèi)和魂的富??梢源罅康恼缺O(jiān)獄里的小動物,削弱對手的輸出。
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可以靠反復(fù)去從棄牌區(qū)和靈魂call回費(fèi)單位來白嫖救人的費(fèi)用。
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另外,女警的資源其實(shí)十分有限,她只能依賴自己的3判和汽車人去賺牌,當(dāng)你通過限制她的監(jiān)獄數(shù)量而獲取優(yōu)勢時,也可以適當(dāng)去處理她的場面資源,她的場子會被你揍的越來越少。
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你遇上她是她頭疼。
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而隕石永遠(yuǎn)是和自己斗,與隕石交鋒除了看你有沒有守護(hù)者,就是看這隕石是否激進(jìn),如果她人格ride不斷手牌的補(bǔ)足和隕石的補(bǔ)足就不會斷,你該打疼一點(diǎn)就往疼著打,拖不起。
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(斷了人格的隕石很容易就用完石頭了,除非他節(jié)約細(xì)水長流)
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隕石的打手也特別少,能順帶處理掉就可以處理掉,但是除了特地需要控制對手的費(fèi)用,否則該打臉打臉。
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當(dāng)你遇到布魯斯時的時候,你還是得留個心眼看他像不像是決勝布魯斯,目前決勝布魯斯的大眾構(gòu)筑中是不具備多少反場清場件的(伊登和雷納德都沒有呀,太好了,開香檳)。
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當(dāng)它沒有這樣的組件時,你的場面只要完成抵抗場就非常安全,同時也能現(xiàn)在對手德雷克叫人的數(shù)量(還是想看翻4個暴擊的德雷克的)。
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目前熱門布魯斯的進(jìn)攻完全在進(jìn)入一氣之后,在此之前主動權(quán)完全在你,該搶搶,在對面成型之前累計(jì)足夠的傷害保證你經(jīng)歷過他的重?fù)舸婊钜院竽芡瓿煞礆ⅲ苤苯幼屗挠螒蚪Y(jié)束于進(jìn)一氣之前最好不過了,但是好像不容易)。
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你與他的交鋒并非劣勢(除非他還是g3真愛帶了那欺負(fù)你的倆兄弟),前期最好別被他多蹭血,高壓的血線很難抗住那群魔洗腦的高爆發(fā)(地獄傘姐也一樣)。
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面對od,我選擇了非常具有針對的卡,就是這個少女和冥府指令,一個是防被燙血,另一個是處理墊子很多的od狀態(tài)后防,od也是指望資源積累的卡組。
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但是他的構(gòu)筑注定比其他的g4軸(阿頂除外)更厚重,組件多,盾值少。
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建議你還是主動吹起進(jìn)攻的號角,趁他不行要他命,他的勝利方式是以高額的攻擊力來對你的高血線施壓,你得守住對手正式進(jìn)攻前的血線,保證自己手里完防不夠多也能賭一賭對面3判沒有c。
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目前od體系分為兩種,一種是靠著g1的高質(zhì)量,打檢索和循環(huán),潤滑一下g2的節(jié)奏。
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另一種是捏著一堆od單位,等著開指令刷牌。
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這兩種的體系都不會對你的場面造成壓力,建議沒必要強(qiáng)求抵抗場,把強(qiáng)力輸出手早點(diǎn)鋪下去進(jìn)攻。
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小動物這套卡組經(jīng)歷了4個bt的強(qiáng)化,雖然淘汰了很多組件,但是終于崛起了,它的運(yùn)營與進(jìn)攻模式屬于獨(dú)一檔,希望大家也可以去體驗(yàn)一下。
最后,祝愿新的一年里大家打牌開開心心,開包回比賽卷抽獎有。
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