分辨率、幀率雙修!AMD 新驅(qū)動(dòng) RSR 功能測(cè)試

【大澤科技SHOW】AMD 每年帶來(lái)的雞血驅(qū)動(dòng)給它帶來(lái)了“A 卡戰(zhàn)未來(lái)”的名號(hào),在早些時(shí)候的 CES 上,AMD 低調(diào)公布了新功能RSR(Radeon Super Resolution),作為 FSR 技術(shù)的“下放”或者是“衍生”,RSR 基于驅(qū)動(dòng)程序展開(kāi),支持 AMD Radeon RX 5000 及 RX 6000 全系顯卡,同時(shí)它理論上支持任意游戲,無(wú)需開(kāi)發(fā)者單獨(dú)部署,這給 RSR 帶來(lái)了極大的實(shí)用性,今天我們就跟著 AMD 全新發(fā)布的 22.3.1 驅(qū)動(dòng),一起感受一下 RSR 的奇妙。
RSR 技術(shù)解析

RSR的核心是通過(guò)算法拉伸游戲分辨率至顯示器物理分辨率的水平,通過(guò)畫面銳化、細(xì)節(jié)填充等技術(shù),給游戲畫面帶來(lái)高幀率、高畫質(zhì)、高分辨率的三高體驗(yàn)。
RSR 在運(yùn)行時(shí),需要將游戲畫面調(diào)低,使顯卡能夠以低分辨率渲染,以高分辨率輸出,這也就給了玩家在高分辨率下享受高幀率的空間。
可以粗暴地將 RSR 技術(shù)理解為 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技術(shù)的衍生,F(xiàn)SR 雖然也無(wú)需通過(guò)專門的硬件實(shí)現(xiàn),但需要游戲開(kāi)發(fā)者針對(duì)性地進(jìn)行整合適配,如果開(kāi)發(fā)者沒(méi)有進(jìn)行這樣的操作,那么玩家也就無(wú)法體驗(yàn)到這個(gè)功能。
RSR 使用方法

下載安裝 AMD Radeon 最新的 22.3.1 版本驅(qū)動(dòng),即可在驅(qū)動(dòng)程序面板的顯卡選項(xiàng)卡中找到“Radeon Super Resolution ”選項(xiàng),將開(kāi)關(guān)打開(kāi)即可。

打開(kāi) RSR 后,程序會(huì)提示一次使用方法,即開(kāi)啟 RSR,進(jìn)入游戲,降低游戲分辨率。


進(jìn)入游戲時(shí),右上角會(huì)有彈窗提示 RSR 運(yùn)行狀態(tài),也可以通過(guò)快捷鍵驗(yàn)證游戲是否已經(jīng)進(jìn)入 RSR 模式運(yùn)行。整體的操作非常簡(jiǎn)單,理解成本也很低。
RSR 畫質(zhì)對(duì)比
首先通過(guò)一組官方《星際戰(zhàn)甲》實(shí)測(cè)圖和《孤島驚魂5》實(shí)測(cè)圖對(duì)比一下 1080P、1440P to 4K 后的畫質(zhì)效果。

星際戰(zhàn)甲 FHD to 4K

星際戰(zhàn)甲 2K to 4K

星際戰(zhàn)甲 原生 4K

細(xì)節(jié)對(duì)比

孤島驚魂 5 原生 FHD

孤島驚魂 5 FHD to 4K

孤島驚魂 5 原生 2K

孤島驚魂 5 2K to 4K

孤島驚魂 5 原生 4K

細(xì)節(jié)對(duì)比
從兩組畫質(zhì)對(duì)比中能夠看到,經(jīng)過(guò) RSR 超采后的畫面整體觀感與 4K 原生畫面相差不大,只是在諸如光暈、表面紋理這樣的小細(xì)節(jié)上稍微有一點(diǎn)損失。相對(duì)于原生 FHD 或原生 2K 畫面來(lái)看,RSR 后面的畫面細(xì)節(jié)確實(shí)更為豐富。
RSR 性能實(shí)測(cè)

我們采用了《孤島驚魂5》和《彩虹六號(hào)》兩款游戲?qū)?RSR 的性能進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)基于 銳龍5 5600X+ Radeon RX 6500XT 的組合,這也是目前市場(chǎng)上相對(duì)平價(jià)的一套硬件搭配。

《孤島驚魂5》原生 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 21

《孤島驚魂5》2K to 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 39

《孤島驚魂5》FHD to 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 53
《彩虹六號(hào)》原生 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 31.8

《彩虹六號(hào)》2K to 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 74.4
《彩虹六號(hào)》FHD to 4K 基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù) 125.4
測(cè)試結(jié)果可以說(shuō)是預(yù)料之中的優(yōu)秀,對(duì)于 GPU 來(lái)說(shuō),它仍然在以 FHD 或 2K 的分辨率渲染游戲畫面,但是對(duì)于顯示器前面的我們來(lái)說(shuō),它帶來(lái)的是更加清晰的 4K 分辨率畫面,畫質(zhì)相對(duì)于原生 4K 僅有細(xì)微的損耗。
我們的測(cè)試平臺(tái)比較主流,在運(yùn)行《孤島驚魂5》的時(shí)候還出現(xiàn)了爆顯存的情況,大家還可以看一下 AMD 官方在 RX 6800 XT 搭配 銳龍7 5800X 平臺(tái)上帶來(lái)的測(cè)試結(jié)果,性能提升非常明顯。
RSR 是 AMD 一次成功的嘗試
圖形計(jì)算發(fā)展到今天,游戲畫面的輸出已經(jīng)不是過(guò)去那種純靠核心算力堆砌獲得性能提升的粗暴思路,無(wú)論是 NVIDIA 的 DLSS,還是 AMD 的 FSR、RSR,都在利用更聰明的算法,在盡量不影響畫質(zhì)的前提下,提升游戲的運(yùn)行幀數(shù)。
RSR 是 AMD 一次成功的嘗試,在不利用專用硬件,無(wú)需開(kāi)發(fā)者單獨(dú)適配的前提下,僅憑驅(qū)動(dòng)程序的更新,就為廣大 RX 5000、RX 6000 系列顯卡用戶帶來(lái)了如此驚艷的幀數(shù)提升,讓眾多中端和主流價(jià)位的顯卡玩家也能夠體驗(yàn)到 4K、高幀率的游戲畫面,這將極大地改善玩家的游戲體驗(yàn),提升玩家的游戲質(zhì)量。
分辨率、幀率雙修!AMD 新驅(qū)動(dòng) RSR 功能測(cè)試的評(píng)論 (共 條)
