王思聰都活到老學(xué)到老,你還不快進(jìn)來(lái)學(xué)特效?【杰視幫】

昨天教了大家企鵝小景合成的前期制作,今天就教大家把后期特效搞定!
怎么樣?昨天的教程,大家消化了嗎?
沒(méi)有消化的童鞋也不要慌,學(xué)完今天的后期特效,咱們一起消化!


昨天我們完成了底部舞臺(tái)的制作,但難免還有些單薄。

我們先在畫(huà)面中加一些裝飾元素,比如遠(yuǎn)景的云,水立方中的烏龜、一旁的貝殼、積水之類的,這個(gè)大家可以自由發(fā)揮,不一定要做得一樣。

當(dāng)然,元素的擺放也要遵循一定的美感。
比如云層的設(shè)計(jì)我們一般擺放三個(gè),并按照前后前的位置,一來(lái)可以增加裝飾元素和主角的互動(dòng)感,二來(lái)三個(gè)元素的設(shè)置形成三角構(gòu)圖,讓畫(huà)面也更加穩(wěn)定。

接下來(lái),我們給主角區(qū)打個(gè)光。
新建圖層,將圖層模式選為濾色,將畫(huà)筆選為自帶的柔邊圓,調(diào)大畫(huà)筆大小,減少硬度,只需輕點(diǎn)一下即可。

但這種方法會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題:背景打光區(qū)飽和度偏高。
飽和度偏高會(huì)引起主視覺(jué)區(qū)整體的不協(xié)調(diào),因此,我們新建一個(gè)色相/飽和度調(diào)整層,降低它的飽和度或提亮它的明度。


背景和前景舞臺(tái)相比有些偏藍(lán),我們?cè)僬{(diào)用一個(gè)色相/飽和度工具,對(duì)背景做一個(gè)整體的偏青色調(diào)整。

整體調(diào)整好了,現(xiàn)在我們把墻面和地面區(qū)分出來(lái)。
由于畫(huà)面中的光是從上方打下來(lái)的,因此我們的地面應(yīng)該是整體比墻面亮一些的。所以我們新建曲線,將畫(huà)面整體壓暗。

配合蒙版,用選區(qū)工具擬定一條地平線,區(qū)分出背景與地面。

但這個(gè)交界線感覺(jué)有些過(guò)于清晰了,因此,我們用高斯模糊工具對(duì)邊界線做一個(gè)模糊處理。

如果覺(jué)得畫(huà)面的明暗處理不明顯,我們可以強(qiáng)化一下畫(huà)面的暗部。
新建圖層,將圖層模式改為正片疊底。
關(guān)掉畫(huà)筆壓感,將畫(huà)筆不透明度改為30%,在畫(huà)面的四角處加重暗部。

這只是暗部的第一層,我們?cè)谧霭挡康臅r(shí)候也要注意層次的塑造,可別偷懶。
將畫(huà)筆不透明度改回100%,開(kāi)始畫(huà)第二層。

在整體調(diào)暗的過(guò)程中,我們的中心打光區(qū)可能會(huì)受到影響,因此,我們?cè)俳栌靡桓€配合蒙版強(qiáng)化光感。


背景處理好后,我們來(lái)對(duì)細(xì)節(jié)做一些后期處理。
我們?cè)谄囱┑貢r(shí),只用色彩平衡和色相飽和度工具對(duì)雪地素材做了整體的色調(diào)統(tǒng)一處理。
但我們放大細(xì)節(jié)不難發(fā)現(xiàn),雪地的細(xì)節(jié)部分有缺色的現(xiàn)象。

可別小看了這些細(xì)節(jié),一個(gè)細(xì)節(jié)處理不到位或許發(fā)現(xiàn)不了,但許多的細(xì)節(jié)缺失積累起來(lái)就造成了整體畫(huà)面的山寨感和塑料感。

因此,我們可以用顏色模式的圖層進(jìn)行吸色和補(bǔ)色。

也可以用色彩平衡工具整體調(diào)藍(lán)后配合蒙版只保留需要的部分。

雪塊處理好后,別忘了我們的主角:兩只還未發(fā)福的QQ。
我們自己打開(kāi)萬(wàn)能的Camera Raw,對(duì)企鵝素材做一個(gè)偏色處理,使其和背景的青藍(lán)色更加統(tǒng)一。

整體偏色處理后,我們依然用到剛剛的補(bǔ)色技巧,對(duì)企鵝的細(xì)節(jié)部分做一個(gè)補(bǔ)色處理。

為了增加企鵝踩在雪地上的真實(shí)感,新建曲線,壓暗,配合蒙版和套索工具,勾勒出企鵝受光在雪地上形成的影子。
注意,由于雪地的不平整,影子也要做出起伏感。

配合蒙版進(jìn)行過(guò)度,越遠(yuǎn)的影子越淡一些。

接下來(lái),根據(jù)我們?cè)O(shè)置好的光源方向,用曲線配合蒙版畫(huà)筆,將企鵝的背光面陰影進(jìn)行適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化。

最后,處理完暗部,亮部也不能落下。
新建圖層,把受光部分的輪廓光畫(huà)出來(lái),順帶著,可以把我們摳圖時(shí)的瑕疵修補(bǔ)好。

好,企鵝和雪塊都處理好了,我們繼續(xù)往下做。

其實(shí)有了這種做后期的思路,我們對(duì)什么素材的處理方式都是大同小異。
比如水立方的水面處理,我們同樣新建一根曲線,整體提亮后反向蒙版,用畫(huà)筆根據(jù)海面起伏提亮我們的受光區(qū)。

追求細(xì)節(jié)的同學(xué)可以再新建一根曲線繼續(xù)提亮,用更細(xì)的畫(huà)筆將海面起伏浪潮的輪廓光畫(huà)出來(lái)。

海面處理完畢,我們開(kāi)始對(duì)整個(gè)海水下手。

海水感覺(jué)太深沉了不夠通透?
甭管三七二十一,先拉根曲線,整體提亮。

借助蒙版加畫(huà)筆,保留需要的部分。

依然感覺(jué)水有點(diǎn)渾濁,不夠清晰?
試想,是什么讓我們產(chǎn)生了水里渾濁的感覺(jué)?是不是我們海底的紋理不夠清晰造成的?
所以,我們對(duì)海底新建色階調(diào)整層,調(diào)整參數(shù),以此提高海水的清晰度。

調(diào)整完成后,我們來(lái)做水立方的影子。

我們新建正片疊底圖層,用套索工具勾出影子大概的區(qū)域,填充。

我們點(diǎn)擊濾鏡——模糊畫(huà)廊——旋轉(zhuǎn)模糊。

在邊緣處設(shè)置錨點(diǎn)。

擴(kuò)大半徑,你看,邊緣自然過(guò)渡的影子就出現(xiàn)了。

再新建曲線,將影子內(nèi)部的明暗過(guò)渡處理一下即可。

由于水的半透性質(zhì),受到光的照射,我們的影子區(qū)域里也會(huì)形成一些光斑光路,我們復(fù)制海底的紋理,調(diào)色后拖入到影子區(qū)域里,盡可能還原照射的真實(shí)感。

右半部分處理好后,就可以著手左邊的后期制作了。
首當(dāng)其沖的,處理這只露出的海龜。

這種交界面的創(chuàng)意處理在這里先賣個(gè)關(guān)子,在下次的教程中分享這類的制作技巧。
裝飾元素搞定了,接下來(lái)搞什么?

為了讓畫(huà)面顯得更通透,我們可以改變地面的啞光材質(zhì),讓其呈現(xiàn)輕微的反射質(zhì)感。
換句話說(shuō),我們給海立方加上倒影。
新建圖層,用選區(qū)工具框選出右側(cè)面,填充出右側(cè)面的陰影區(qū)域。

由于左側(cè)面受光較多,因此我們?cè)诋?huà)左側(cè)面倒影時(shí)可以吸取一個(gè)較亮的顏色,形成區(qū)分。

你看,倒影的繪制還可以幫助我們畫(huà)面的空間感進(jìn)一步加強(qiáng)。

接下來(lái),我們?cè)賮?lái)做一些戲劇化的元素。
看到左邊那一灘灰不溜秋的東西沒(méi)?

我們來(lái)把它加工成一攤積水。

先填充上海水的顏色,并通過(guò)海底紋理的蒙版,讓一些紋理透到積水上。

新建圖層,圖層模式改為正片疊底,用畫(huà)筆在積水邊緣畫(huà)上一圈,將積水鼓起來(lái)的立體感表現(xiàn)出來(lái)。

和畫(huà)光一樣,注意層次感,第一層畫(huà)筆用30%不透明度;第二層縮小畫(huà)筆,用60%不透明度的畫(huà)筆強(qiáng)化輪廓。

你看,一點(diǎn)點(diǎn)堆積感的效果就出來(lái)了。
當(dāng)然,除了陰影,還要繪制高光。
再新建圖層,吸取海水亮色,用大畫(huà)筆繪制受光區(qū)。

接下來(lái),再做一些細(xì)節(jié)處理,由于水面的折射,海立方的倒影在積水中同樣會(huì)反射出來(lái)。
因此,用選區(qū)工具框選出來(lái),吸取高光亮色,繪制出反射感。

光的繪制和之前的背景光一樣,一層一層畫(huà)上去,保證它的層次感。

尾部做一些漸變,防止過(guò)于鋒利的輪廓出現(xiàn)。

另外,追求細(xì)節(jié)的同學(xué)還可以新建圖層,縮小畫(huà)筆在積水邊緣出畫(huà)一些受光反射形成的高光條紋。

這些細(xì)節(jié)都處理好后,最后的小海螺就so easy了~
一根曲線調(diào)陰影,一根曲線調(diào)受光,一根曲線增強(qiáng)光照,搞定~

最后,整體蓋印一層,在Camera Raw中打開(kāi),略微增加清晰度,壓暗四角。

搞定收工。

好啦~今天的教程就分享到此。
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