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Garden Story試玩demo評(píng)測(cè)

2019-11-15 16:37 作者:紅茶要早睡早起  | 我要投稿

Garden Story是一款社交/冒險(xiǎn)類RPG游戲,預(yù)計(jì)2020年春季上架steam,暫無中文。最近團(tuán)隊(duì)發(fā)布了限時(shí)demo版本,up嘗試游玩了一下,用時(shí)約40min,當(dāng)然部分源于英語水平不夠,人物對(duì)話全靠連蒙帶猜。

你可能乍一看覺得這是一款類似星露谷的游戲,因?yàn)樗让鹊漠嬶L(fēng),以及農(nóng)場(chǎng)的背景,但從商店頁面的介紹和demo的試玩來看,該游戲的核心玩法是與NPC對(duì)話完成收集和打怪任務(wù),不存在種植養(yǎng)殖等元素,主線故事應(yīng)該是打敗怪物Rot并找到他們的秘密。

控制方式是鍵盤或手柄,沒有鼠標(biāo)控制略有些不習(xí)慣,而且demo版本暫時(shí)沒法更改鍵位,上下左右移動(dòng),z互動(dòng),x取消/奔跑/打滾,a背包,d拾取,長按s回血,m地圖,1-4武器切換,用到的鍵就是這些。除了m位置較遠(yuǎn)比較不方便其他的適應(yīng)之后都還可以(我常常想用esc鍵退出發(fā)現(xiàn)不行),不過目前看來地圖上給的信息很少,用處不大。

紫色的就是可愛的主角

比較特別的設(shè)定是,不像許多RPG需要用鎬子或錘子來打擊得到收集品,用任意武器擊打地面上或水中的閃光物品之后就可以收集它們。初始給的刀以及后來給的魚竿(按住后可以遠(yuǎn)程擊打和收集)等等都可以用來打怪和收集物品。屏幕下方的蓄力條可以用來長按z蓄力一擊或者x滾動(dòng),走動(dòng)后蓄力條會(huì)慢慢恢復(fù)回滿。

家:睡覺和收集品管理

在大葉子上選擇休息時(shí)可以看到狀態(tài)欄,存在經(jīng)驗(yàn)、生命、力量、幸運(yùn)等基本的狀態(tài)。

狀態(tài)欄,有些狀態(tài)的意義還沒解鎖

可以看出的是存在收集系統(tǒng)以及各種主線和支線任務(wù)。在布告欄上可以看到目前的一些任務(wù)。

似乎是每個(gè)地點(diǎn)都有的布告欄
主角正在回血,右側(cè)紫色史萊姆一樣的是demo中出現(xiàn)的兩種小怪之一(Rot),紫色方形物體打擊后會(huì)出怪

Demo在非常詳細(xì)的引導(dǎo)教學(xué)后展示了核心玩法,除了清除小怪Rot獲得釣魚竿的主線劇情外,包括可以向NPC接一個(gè)收集任務(wù)以及一個(gè)地牢。收集任務(wù)的完成不必說,地牢的主要玩法是推箱子,打小怪以及關(guān)底打boss。Boss的打法是躲避攻擊加推箱子,由于是示范所以都比較簡單。打怪就涉及到回血,左上角的瓶子就是血量,回血是長按s鍵,似乎沒有次數(shù)限制,不是消耗道具。完成地牢后demo就結(jié)束了,回到主菜單。

找NPC接任務(wù),完成后有好感度提升和獎(jiǎng)勵(lì)
按上下左右鍵推箱子,不能同時(shí)推動(dòng)兩個(gè),死局可以回到上一關(guān)再回來刷新
“打”boss——其實(shí)只是推箱子打開門逃走

從demo來看,畫面和ui均有不錯(cuò)的表現(xiàn),音樂則更加令人驚艷,玩法是智力加暴力的結(jié)合,總之是可以期待的一款游戲。由于存在不少的NPC互動(dòng)元素,文本量應(yīng)該還是比較多的,希望將來能添加中文。

Garden Story試玩demo評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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