[游戲評測]戲稱“黑暗之蟲”的2D橫板動作游戲——空洞騎士

又曾有一段時間的我經(jīng)歷著“游戲荒”的折磨,需要新鮮血液來刺激我疲憊的神經(jīng)
回想起偶爾登上Steam熱門和各大網(wǎng)站偶有提起的2D橫板動作游戲《空洞騎士》
對橫板游戲有著“應該都不太好玩”偏見的我,看著“好評如潮”四個大字,猶豫之下還是入手了這款游戲
沒想到開始了一段回味無窮的探索之旅,作為打破我對橫板游戲偏見的游戲
第六篇的游戲評測主角就選擇《空洞騎士》啦


各項簡評

畫面:簡約線條勾勒出的各種角色搭配繁雜、設計精美的背景畫,對色調(diào)熟練的運用讓人從視覺上簡單直白的感受什么叫死寂與生息

音樂:游戲很擅長運用音樂配合畫面擾動玩家的情緒。還有極為出色的BOSS戰(zhàn)音樂,唯一的缺點在于BOSS戰(zhàn)過于緊張容易讓人錯過背景激昂的樂曲
特色:分別是戰(zhàn)斗和護符系統(tǒng),拆分來評
戰(zhàn)斗:作為該游戲的核心元素,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的簡單且不乏深度,表面上看起來只有上下左右砍和向上向前噴涌能量,實際戰(zhàn)斗起來十分考驗你的即時反應與操作,逐步提升的難度與過關(guān)給足了玩家變強的快感

護符系統(tǒng):游戲中有少量的裝備收集,但裝備的作用更多是解鎖動作、穿過障礙進入后期場景。重點在于護符的收集與搭配,巧妙的護符搭配可以減輕戰(zhàn)斗的難度甚至“逃課”,與此同時還能護符過載(多裝一個),而代價則是受到雙倍傷害

收集:游戲中有大量的收集內(nèi)容,除了照顧劇情黨的怪物圖鑒以外還有獨特的幼蟲救助,救助散落在地圖各處的幼蟲交給蟲爺爺,當你全部救助完以后會獲得一個護符,與此同時還會觸發(fā)一個腹黑結(jié)局,是喜是悲就看你的哲學傾向了

美術(shù)設計:游戲做出了壯闊廣大的地下世界,常年下雨的王城、寧靜美麗的藍淚湖、黑暗驚悚的深邃巢穴等種種令人印象深刻的場景,真正讓人有一種旅行與探險的感覺


簡評后長論

感染進度:以我個人的理解,游戲中的地下世界正處于一種生化感染,隨著感染的惡化,被感染的蟲子會失去自我意識變成行尸走肉,甚至部分蟲子死后還會蟲爆,而地下世界的感染程度會隨著玩家的進度發(fā)生階段性變化,在深度感染的時候甚至會阻斷部分路徑使玩家只能繞路而行

難度進化:隨著你對地下世界的探索,你會遇到各種各樣需要觀察才能擊敗的敵人,諸如只有其發(fā)動攻擊時才能被傷到的潛行信徒、專制剃頭玩家的大型軀殼哨兵等阻礙你莽沖直撞的敵人

除了這種小BOSS般的精英敵人,真正的BOSS更是難上加難,彈幕大師輻光、眼花繚亂的夢魘之王格林,想要擊敗這些BOSS,必須靜下心觀察其動作規(guī)律、冷靜的拆解他們的一招一式,并且拆解的過程中還要看準時機給他一刀,心浮氣躁是沒辦法戰(zhàn)勝諸位傳奇的

當然,當你的旅途擊敗了一位強大的敵人,往后強大的你會渴望與之再戰(zhàn)一番,而游戲中便設有萬神殿的存在讓你重新挑戰(zhàn),而未擊敗格林的我心灰意冷,無心再重新挑戰(zhàn)各位BOSS,這里就沒法給大家介紹萬神殿了

想要擊敗強大的BOSS,你必須具有靈活的身法闖過重重陷阱才有機會進入戰(zhàn)斗,經(jīng)歷過蒼綠之徑和真菌荒地的洗禮,在此之上還有要求你有把握準確時機以及滯空能力的白宮,倘若白宮還沒能磨滅你的自信,在里面還隱藏著全游戲最難的終極挑戰(zhàn)——苦痛之路
但如上所說,格林之前就是我的旅途終點,所以苦痛之路也無法介紹了,建議大家搜索苦痛之路的相關(guān)視頻看一下,肉眼可見的難度,真正的苦痛之路


總體來說,《空洞騎士》作為一款2D橫板動作游戲是極為驚艷的,活靈活現(xiàn)的NPC、爽快的戰(zhàn)斗、嘆為觀止的地下世界、硬核BOSS戰(zhàn)令人回味無窮
每一個玩家都應該入手這款游戲,上下前后左右的3D游戲玩累了,試試這款只有上下左右的硬核2D游戲吧

到此,我的第六篇游戲就結(jié)束了?。?/p>
如果是第一次看我的評測就順帶看一下我的上一篇評測吧!

下一篇再見~Bye~