耗時6600萬個小時,《復(fù)聯(lián)3》的特效到底有多厲害?

十年布局,巔峰一役,《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》首映當(dāng)天就引爆了全網(wǎng)。上映兩周后,《復(fù)聯(lián)3》依然熱度不減,截止到今日已經(jīng)在中國狂攬 20 億票房。這也讓《復(fù)聯(lián)3》的中國票房超過了《變形金剛4》,僅次于兩部《速度與激情》系列,成為外國電影在中國票房歷史總榜上的第三名!
許多看過的小伙伴紛紛表示,《復(fù)聯(lián)3》里的「紫薯精」滅霸實在太搶風(fēng)頭了:明明是打算毀滅一半宇宙的大魔王,但是他的人口均衡論和不論貧富隨機(jī)消滅一半人的方式卻贏得了不少粉絲。
他與卡魔拉的父女情讓人揪心,他夕陽下的背影顯得既悠然淡泊,又透著幾分蕭索——如此顛覆性的反派,不僅是漫威史上頭一樁,在整個電影史里都不多見了。甚至有人說,滅霸才是真正的主角,《復(fù)聯(lián)3》實際上應(yīng)該是《滅霸1》才對。

無論你愛他也好,恨他也罷,不可否認(rèn)的是滅霸給觀眾帶來了極其深刻的印象,堪稱漫威史上最成功反派。
而滅霸的「成功」背后,其實是來自頂級視效大廠數(shù)字王國的 340 位藝術(shù)家的辛勞創(chuàng)作。他們制作了絕大多數(shù)涉及滅霸的場景,一共負(fù)責(zé)了全片 513 個的鏡頭,總熒幕時長超過 40 分鐘。
例如片頭的方舟大屠殺、虛無知地設(shè)陷戰(zhàn)、沃彌爾星球原石搜尋、幼年卡魔拉的閃回片段,以及結(jié)尾眾英雄在瓦坎達(dá)與滅霸的最終戰(zhàn)役等等,這些經(jīng)典場景全部都是由數(shù)字王國所制作!

可能有些小趴的忠實讀者還記得「數(shù)字王國」這個名字。今年年初時小趴報道過數(shù)字王國大中華團(tuán)隊首個原創(chuàng)作品《微觀巨獸》,那部讓人驚艷的國產(chǎn)VR作品還入選了圣丹斯電影節(jié)呢。而上個月大熱的《頭號玩家》,也是由數(shù)字王國負(fù)責(zé)特效制作!
想知道《復(fù)聯(lián)3》的特效到底有多厲害嗎?想知道漫威歷史上最成功的反派滅霸是如何煉成的嗎?小趴再次采訪了數(shù)字王國,為您帶來「滅霸1」的制作幕后大揭秘!

「響指之后的停頓是神來之筆」
滅霸毫無疑問是《復(fù)聯(lián)3》全片最復(fù)雜的角色,如何讓他的情感表現(xiàn)顯得真實可信,是影片最大的難題。如果滅霸的表演不夠細(xì)膩,那么就無法推動敘事發(fā)展,整個影片的主題也就無法立足了。
為了解決這一難題,演員喬什·布洛林(Josh Brolin)通過動作捕捉系統(tǒng)為滅霸的表演提供了基本基調(diào)。作為曾經(jīng)獲得奧斯卡最佳男配角提名的老戲骨,布洛林非常擅長面部細(xì)膩的表情變化,為滅霸出色的表演打下來良好的根基。

然而光有好演員是不夠的,如何還原出演員的微妙表情,永遠(yuǎn)是面部動畫中的一大難題。要知道,越是夸張、極端化的表情,例如大哭、大笑,就越是容易還原;但越是微妙的表情,面部肌肉越復(fù)雜,面部動畫反而更難以還原,稍有偏差,觀眾看到的或許就是完全不一樣的情緒了。
數(shù)字王國的團(tuán)隊在拿到演員布洛林的動作捕捉數(shù)據(jù)后,他們先要根據(jù)滅霸所需的「大塊頭」設(shè)定進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。而關(guān)于面部動畫,數(shù)字王國非常逼真地還原了布洛林的表演:我們可以看到滅霸的臉上時常暗藏著一些難以言喻的情緒。而要實現(xiàn)這一點,數(shù)字王國動畫師們的個人技術(shù)和才能也功不可沒。

視覺特效總監(jiān) Kelly Port(以下簡稱 KP)談到,在他們制作滅霸相關(guān)場景中,最復(fù)雜的場景發(fā)生在沃彌爾星球上,滅霸將養(yǎng)女卡魔拉當(dāng)作「愛」的祭品,以換取靈魂原石。
這位「頭號反派」第一次出現(xiàn)征服、囂張、憤怒之外的復(fù)雜情緒——悲傷、不舍,甚至包含些許掙扎。這段專注滅霸情緒波動的連續(xù)鏡頭大多采用近景拍攝,圍繞布洛林的表演,數(shù)字王國借助視效技術(shù)盡可能真實地還原了他的情緒表現(xiàn),這一點對于推動影片敘事發(fā)展至關(guān)重要。

影片的結(jié)尾,滅霸那個響指讓所有觀眾都為之揪心。不過,KP 表示他其實挺喜歡響指過后出現(xiàn)的一個細(xì)小、但非常重要的畫面——數(shù)字王國的藝術(shù)家們把它叫做「形而上學(xué)的停頓」。
「我們花了很多時間才挖掘出這個創(chuàng)造了夢一樣抽象場景的創(chuàng)意點。如果仔細(xì)感受,這個停頓絕對算得上漫威電影宇宙的神來之筆:時間暫時停止,得以讓滅霸(和觀眾)抽出時間反思之前的所作所為?!?/p>
這瞬間的停頓卻仿佛集聚了所有「憋大招」的可能性,后續(xù)的響指特效和意想不到的結(jié)局也因此更為震撼。不得不說,布洛林在此處的表演淋漓盡致,數(shù)字王國也盡了最大努力確保他微小的表情在滅霸身上真實再現(xiàn)。

正是這些細(xì)微的面部表情,造就了滅霸極其真實、生動的情緒表現(xiàn)。無論我們是否認(rèn)同滅霸的所作所為,但至少,他作為影片中最重要的角色,其情緒能夠被觀眾所感受到,那么數(shù)字王國對他的塑造就成功了。

6600 萬小時打造視覺盛宴
在對滅霸進(jìn)行外形設(shè)計時,數(shù)字王國起初收到了漫威外形塑造(Look Dev)部門寄來的人物雕像。這個 3D 雕像以及大量精美的 2D 概念圖為數(shù)字王國開始創(chuàng)作奠定了很好的基礎(chǔ)。
以此為原型,數(shù)字王國開始略微調(diào)整眼睛比例等細(xì)部特征,試圖在 3D 原型和自己團(tuán)隊所設(shè)計的滅霸形象之間找到平衡點,同時融入布洛林本身的特點。在調(diào)整過程中,數(shù)字王國尤其關(guān)注眼睛,不僅會考慮進(jìn)眼周皮膚的幾何結(jié)構(gòu),也關(guān)注眼球以及眼睛上方的多層組織。他們對眼睛開展了大量研究,充分了解眼睛的外形、運動原理以及內(nèi)部構(gòu)造,從而盡可能最好地呈現(xiàn)出人物的眼睛。
滅霸的外觀開發(fā)不僅僅涉及膚色和質(zhì)感,還包括毛孔,甚至汗毛等等細(xì)節(jié)。數(shù)字王國團(tuán)隊甚至還討論了「滅霸是否該擁有一個光潔的下巴」,最終決定,還是為他刮個胡子吧……而在詳細(xì)觀察演員布洛林的嘴部動作之后,他們也保留皺褶形狀的下巴以更好地還原他的面部表情。
正是這種細(xì)致入微的匠人精神,才得以讓滅霸呈現(xiàn)出照片般的真實質(zhì)感,仿佛一個活生生的「人」。

除了外觀設(shè)計,數(shù)字王國對于滅霸的動態(tài)表現(xiàn)也非常細(xì)致。在開場滅霸摧毀綠巨人這個場景中,必須強(qiáng)調(diào)滅霸即使在不使用「無限手套」時仍可以爆發(fā)出強(qiáng)大力量。滅霸頃刻之間便摧毀了最強(qiáng)大的復(fù)仇者,他就像一輛貨運列車似的碾壓綠巨人,每一拳都是出招精準(zhǔn)、極盡兇狠。
KP 介紹道:「我們需要展示綠巨人好像要爆燃的強(qiáng)健肌肉,以體現(xiàn)他的強(qiáng)大,同時也向人們昭示只有滅霸才有足夠的威力制服他?!篂榇?,數(shù)字王國改進(jìn)了鏡頭模型,對肌肉動感進(jìn)行了多次迭代模擬。后期處理時數(shù)字王國還加入了肌肉抖動和皮膚滑動的特效,以增強(qiáng)這一感覺,因為綠巨人的肌肉具有一定的藝術(shù)美感。雖然這組鏡頭不長,但卻融入了大量的動畫元素,在藝術(shù)家們的精心制作下,人物形象栩栩如。

《復(fù)聯(lián)3》中,各式各樣的自然特效,如爆炸、水、煙霧、武器、碎片等等,都非常亮眼。KP 表示如果滿分是 10 分,那他認(rèn)為他們的特殊效果團(tuán)隊可以打到 10 分,對于數(shù)字王國所負(fù)責(zé)的場景達(dá)到完美效果起到了巨大作用。從滅霸臂鎧的「電離子」特效,到沃彌爾星球的異國氛圍,「無可挑剔」四個字是最貼切的形容。

俗話說,臺上一分鐘,臺下十年功。為了《復(fù)聯(lián)3》中和滅霸相關(guān)的短短 40 分鐘鏡頭,數(shù)字王國的 340 人團(tuán)隊卻為耗費了非常大的心血,電腦處理時間長達(dá) 6600 萬個小時,相當(dāng)于 7500 年!可以說,《復(fù)聯(lián)3》就代表了當(dāng)今世界的頂尖視覺效果,完全是一場酣暢淋漓的視覺盛宴。

滅霸帶來的技術(shù)革命
影片里,滅霸試圖給全宇宙帶來一場「革命」;而影片外,滅霸的創(chuàng)造者們——數(shù)字王國的團(tuán)隊也在掀起一場面部動畫領(lǐng)域的技術(shù)革命。
為了處理滅霸豐富而細(xì)膩的表演,數(shù)字王國使用了大量動作捕捉技術(shù),同時還打造了一套全新的「兩步系統(tǒng)」來處理滅霸的面部動畫:Masquerade以及 Direct Drive。這兩個流程協(xié)同工作,能夠在演員的現(xiàn)場表演基礎(chǔ)上,打造最高品質(zhì)的面部動畫效果。
Masquerade 是一套全新的獨有應(yīng)用程序,它采用了機(jī)器學(xué)習(xí)的方式采集先前得到的跟蹤數(shù)據(jù),同時將動作捕捉獲取的 150 個面部數(shù)據(jù)點轉(zhuǎn)化為約 40,000 個 3D 形態(tài)且高分辨率的演員面部動作數(shù)據(jù),極大提高了從演員身上可記錄、捕捉、挖掘的內(nèi)容的質(zhì)量和細(xì)節(jié)性。
相較于業(yè)內(nèi)曾經(jīng)的解決方案,這套程序通過限制條件少、靈活度高的處理方式幫助視效制作團(tuán)隊捕捉演員的面部表情。使用 Masquerade,視效制作團(tuán)隊能夠同時捕捉他們的肢體和面部動作;而在 Masquerade 問世之前,視效制作團(tuán)隊根本無法在演員現(xiàn)場表演時同步獲得高分辨率、準(zhǔn)確的面部數(shù)據(jù)。

Direct Drive 則是這套「兩步系統(tǒng)」的第二個流程。這一步驟可從 Masquerade 中汲取數(shù)據(jù),并通過創(chuàng)建演員與片中人物之間的映射,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為角色。映射內(nèi)容包括定義演員與角色之間的對應(yīng)關(guān)系,以及說明每個獨立人體組成的不同要素是如何保持一致的。
《復(fù)聯(lián)3》中,演員布洛林向滅霸的轉(zhuǎn)換可以說是非常典型的 Direct Drive 應(yīng)用案例了。通過建立演員(布洛林)到片中角色(滅霸)的映射,Direct Drive 能夠幫助數(shù)字王國團(tuán)隊快速找到將布洛林的面部表演轉(zhuǎn)換為滅霸面部表情的最佳方式。


如果是純粹的動畫電影,那么角色可以在「假定性」的框架下隨意進(jìn)行夸張?zhí)幚怼?墒窃谝曅Ы巧c真人角色在同一個舞臺共演時,只有視效角色的形象保證足夠的寫實度,其表演足夠真實可信,才能讓他與一切現(xiàn)實世界的交集看起來毫不突兀。否則,該角色就會顯得非常虛假。
有道是「畫鬼容易畫人難」,如何將視效角色做到足夠真實一直是道大門檻。
而滅霸在《復(fù)聯(lián)3》中的完美呈現(xiàn),對于數(shù)字王國甚至視效行業(yè)來說,無疑是一個讓人驕傲的時刻——視效藝術(shù)家們擁有了更多控制手段,以確保熒幕上的角色盡可能地再現(xiàn)真人演員的表演情緒。
于是我們欣喜的看到,視效角色也可以表現(xiàn)出毫不遜色真人的復(fù)雜而微妙的情緒,視效也并非永遠(yuǎn)都是冷冰冰的。相比那些打得讓人眼花繚亂的各種激光粒子的一步步升級,視效在再現(xiàn)表演情緒上的突破,才是更有長遠(yuǎn)意義的進(jìn)步。
因為它證明了,視效,也可以充滿溫度。
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