虛空的眷顧——弗拉克斯亡魂攻略
? ? ? ? 做這玩意其實(shí)跟靈化源關(guān)系不大,也就有一個(gè)詞條的關(guān)系。但是就這一個(gè)詞條,也改變了這玩意的命運(yùn)。本來作為唯三有自帶初始的武器,同時(shí)暴擊也不差,是完全有望當(dāng)常規(guī)近戰(zhàn)初重二把手的。可惜栽在了是拳套上?;鶄?。之前在搏擊那講過,搏擊的重?fù)?200%沖,對(duì)主沖的直接把基傷抬的比重武還高。我當(dāng)時(shí)也說了拳套能有類似的加成就好了,本來也差不多是一家人?,F(xiàn)在算是曲線救國(guó),靈化給加了點(diǎn)基傷,沒有搏擊那種加的爆炸,但是也算是終于有了初重的機(jī)會(huì)了。
武器性能

? ? ? ?你說這加了65基傷,亡魂也才204,重?fù)粢膊?020剛過千。對(duì)于一個(gè)自帶初始的武器來講,已經(jīng)夠了。就因?yàn)樗@個(gè)初始的存在,所以可以毫不猶豫地嗯去追初重。其他的詞條就基本沒啥用了。進(jìn)化3對(duì)初重來講那就范圍了。沖切這個(gè)東西在玻那我已經(jīng)講過了,數(shù)值給的太保守?;潮﹤侵亓考?jí)。觸發(fā)對(duì)初重也沒用,不如選了以后玩平砍還不用換?;境踔赜猛揪褪沁x個(gè)65基傷就行了。
玩法剖析&配卡選擇
? ? ? ? 經(jīng)典的直傷初重配卡。沒什么好說的。雙犧牲也是比壓迫p強(qiáng)點(diǎn),畢竟又是個(gè)基傷比較低的選手。

? ? ? ? 對(duì)于中斷用途,還是直傷老三樣,g病毒c毒i毒氣,順便還可以點(diǎn)個(gè)重效詞條,緩解一下沒紫卡時(shí)候重效只有60的壓力?,F(xiàn)在有銳鐵連擊疊起來也方便,都不用綁ash4了。你說那這樣不是沒武器清怪了,副手還要掛異況呢。兩種解決方法,一種是拿銳鐵把異況順便掛了,就是只能掛五個(gè),而且會(huì)犧牲不少使用體驗(yàn),但這也沒辦法了;一種是拿帶妨害的副手清怪掛異況二合一,比如鏈接射線。這種的話可能到了9999清起來有些壓力,自行考量吧。
? ? ? ? 其他用途。平砍肯定是能玩了,基傷抬了一手,觸發(fā)也抬起來了,暴擊不抬也行,基礎(chǔ)已經(jīng)很不錯(cuò)了。ci還是隨便欺負(fù),g的話咱們也有辦法,火+碎裂,不能切的就走這條路,正好這玩意觸發(fā)能力也已經(jīng)起來了,本身輕武器攻擊頻率就不錯(cuò)。靈化怎么選,我是覺得進(jìn)化2就選第一個(gè)好了,畢竟第二個(gè)還少點(diǎn)基傷,近距離給的攻速加成,拳套這種東西攻速已經(jīng)挺快了。進(jìn)化3看你玩不玩12x重,僵持那東西又是跟些疊連擊手段沖突的,除了,銳鐵。綁銳鐵可以點(diǎn)這個(gè)無限連擊,其他12x重的那重效好了。純平砍自然范圍。進(jìn)化4就還是觸發(fā)了。
? ? ? ?最后說下架勢(shì)。默認(rèn)是盾,那就是震撼沖拳了,不過其實(shí)我并不怎么喜歡這架勢(shì)。我是覺得前進(jìn)動(dòng)量太小,本身就短,體驗(yàn)就更短了,我個(gè)人更喜歡用母神。這個(gè)看人了,反正用母神害得再極化,用得慣震撼就用了。
? ? ? ? 這個(gè)靈化之后重?fù)舻幕饒?chǎng),畢竟亡魂拳套就是玩重?fù)舻模p暴在那,再就是還有個(gè)滿重效加成,看上去似乎還是有點(diǎn)玩頭。但是雖然是重?fù)?,還是逃不過震地這倆字。也就是基傷和范圍更大,吃個(gè)連擊倍率。我還是不怎么建議玩,如果嗯要玩,帶上毒媽,可以參考樞密那期的配卡。
? ? ? ?而且實(shí)際效果也不如樞密,一是傷害不如,二是樞密的震波可遠(yuǎn)多了,只能說還是重武比較適合震地。拳套還需要先啟動(dòng)靈化,不僅是有上位替代的玩具玩法還麻煩,那還有什么玩的意義呢。
總結(jié)
? ? ? ?可能是靈化源里最不起眼的那幾個(gè)。但是恰恰是這一絲虛空的眷顧,讓亡魂拳套有了一線生機(jī)。初重終于是能排上號(hào)了,雖然離老大還有不小的距離。給的觸發(fā)也只能說是讓讓平砍到了常規(guī)武器的一線,跟靈化源之類的東西比依然是降一維。有的武器的怨念不僅不深,還被輕而易舉的解開,一路登峰造極;有的武器到現(xiàn)在還懸而未解;而有的武器,給了一點(diǎn)小小的安慰。有的聲音傳來:總比沒有更好。但是這是否也象征著后路的斷絕。畢竟少有武器會(huì)有幾次變體或者改動(dòng)的機(jī)會(huì)的。一次到了什么程度,估計(jì)這輩子也就到什么程度了,后面的,隨緣羅。再有多少遺憾,那也只能飄到虛空去了。