《冒險公社》EA版評測8.2分 教你如何花式坑隊友
本文作者:金閃閃老里
在游戲中同朋友們“撕逼”是件快樂的事情,帶上腦子“撕逼”更是如此?!睹半U公社》這款實時卡牌對戰(zhàn)游戲就為我們提供了這樣的平臺,玩家可以在冒險途中盡情坑害隊友:用各種手段剽竊隊友的金幣,突施冷箭給隊友造成傷害,又或是收取高額的費用給隊友回血等。玩家們只有一個目的:爭奪到最多的金錢以取勝,在“撕逼”旅途中,策略將是玩家取勝的重要手段,但各種不確定因素也會讓結(jié)果始終保有懸念。

游戲中4名玩家將會組團踏上尋找寶藏的旅途,在途徑了埋藏著各種財寶和災(zāi)厄的島嶼、抵達終點后,獲取的金錢超過平均數(shù)的玩家將會取勝,差值越大,賽后結(jié)算的分數(shù)獎勵也就越多,這些分數(shù)將累積起來并每周刷新,達到一定數(shù)值玩家就會獲得卡包或金幣獎勵,同時在排位賽中也可以獲得更高的天梯分。因此,玩家們通常不會滿足于僅僅取得勝利,而是盡可能拉開自己和隊友們的差距,將受益最大化。

玩家們很有必要花費時間研究下《冒險公社》的卡組構(gòu)筑,冒險地圖由島嶼卡構(gòu)成——綠色島嶼象征好運,紅色島嶼則代表厄運,玩家們必須思索如何合理的分配這些島嶼卡,才能為冒險帶來優(yōu)勢;為了增加變數(shù),系統(tǒng)還會在冒險途中安插更具威脅災(zāi)難卡。面對這些情況,玩家需要學(xué)會如何能在綠島爭取更多收益,如何把危險的紅島當(dāng)做自己的武器,以及如何在災(zāi)難中化險為夷。

這就需要玩家合理利用技能卡,技能卡分為職業(yè)技能卡和通用技能卡,顧名思義,職業(yè)技能卡只有對應(yīng)職業(yè)才能攜帶。游戲目前共有4個職業(yè)——巫醫(yī)、傭兵、欺詐者和煉金術(shù)士,這些職業(yè)都有鮮明的特點,例如巫醫(yī)可以頻繁削減隊友防御,可以在固定回合內(nèi)將自己鎖血,也可以為隊友提供治療并收取金錢;傭兵能夠在厄運島嶼大肆狩獵以獲得財寶,同時收取隊友的“保護費”;欺詐者則會偷取別人的錢財,分配時獲得更多金錢,或是獨吞某個島嶼的全部財寶;煉金術(shù)士相比前三者則要保守的多,他的多數(shù)技能更傾向于保護自己,穩(wěn)妥存錢悶聲發(fā)大財。

根據(jù)職業(yè)的不同,島嶼卡和技能卡的搭配就顯得格外重要。對于重視攻擊隊友的削防流巫醫(yī)和熱衷于狩獵的傭兵,厄運島嶼可以為他們帶來更多優(yōu)勢;而對于盯著別人錢包的欺詐者或是將自己層層保護起來的煉金術(shù)士,布滿財寶的好運島嶼才是他們的目標。當(dāng)然這并非是固定不變的,因為卡片效果的多樣性,玩家也可以變換思路,嘗試為一個職業(yè)搭配出多種不同的流派。

游戲中所有玩家的回合將同時進行,我們不會因等待其他玩家而消耗過多時間。冒險開始后大家將一同前進,無論是寶藏還是危險都需要共同面對。玩家們每兩回合會獲得一張技能卡,用來應(yīng)對各種島嶼事件;每行進8個島嶼后會抵達休息點,并將攜帶的金幣存入銀行,同時回復(fù)一定量的生命。一旦玩家在冒險途中耗盡生命值,就會損失攜帶的所有金錢,直到其他玩家抵達休息點才能夠和大家一同繼續(xù)冒險。
不得不說游戲的死亡懲罰還是相當(dāng)高的,但生命危急時,我們有更加保險的選擇——返航回程,這個選擇有利有弊:返航后我們可以保住現(xiàn)有的所有金錢,但同時也錯過了下一個休息點前的所有財寶。有時賭上生命繼續(xù)冒險會有意外收獲:在一次冒險中,我和隊友都因?qū)以鉃?zāi)難而生命垂危,隊友紛紛選擇返航,而我再三猶豫后決定繼續(xù)冒險前行,隨后接二連三的好運島,讓我的財富遠超幾名隊友,早早地奠定了勝利,這樣的“富貴險中求”讓我感到非常刺激。
雖然島嶼的排列是隨機的,但玩家可以用探測器的顏色提示來預(yù)判后面的形勢,邏輯性較強的玩家更是可以通過觀測探測器的前后變化,來推斷出島嶼的準確顏色。游戲鼓勵玩家仔細觀察,并時常動腦推理,讓玩家游玩時可以非常投入、參與感十足。

心理博弈也是《冒險公社》相當(dāng)有趣的一個環(huán)節(jié),游戲中有這樣一類島嶼卡,它為玩家提供了兩個選項:分配和爭奪。選擇分配的玩家們將會均分金幣,爭奪則會有更豐厚的獎賞,但必須只能有一名玩家選擇此項,否則所有選擇爭奪的玩家都不會有任何金幣入賬。因此在這種情況下,很多玩家都會選擇較為保險的分配,不過有時抓住隊友的心理反其道而行之,往往會有意外收獲。類似的抉擇在游戲中還有很多,這些環(huán)節(jié)讓游戲更具隨機性。

《冒險公社》給了玩家相當(dāng)充足的發(fā)揮策略的空間,但隨機要素仍然可以左右局勢的發(fā)展。舉個例子,筆者在一局對戰(zhàn)中,使用削防流巫醫(yī)將隊友全部“坑害”致死,得意洋洋的準備抵達終點收取最終獎勵時,卻在最后一個島嶼遭遇了5點傷害的災(zāi)難卡,直接痛失好局;當(dāng)我高調(diào)使用鎖血技能并準備好紅色島嶼提前的技能卡坑害隊友時,隊友卻搶先打出了紅色島嶼提前的技能卡,我在鎖血生效之前就瞬間斃命,隊友紛紛打出幸災(zāi)樂禍的表情,無奈的同時又讓我覺得很好笑。
游戲的開卡系統(tǒng)比較良心,沒有微交易系統(tǒng),玩家通過游玩就可以快速獲得卡包,高稀有度卡牌的掉落率也比較讓人滿意,總的來說不肝也不氪,玩起來比較輕松。

由于在線人數(shù)較少,為了不讓大家在匹配時消耗過多時間,游戲中經(jīng)常會有AI補位,但AI很難在策略上勝過玩家,心理博弈的缺失也讓玩家同AI競技時缺乏樂趣,因此我推薦大家嘗試和朋友聯(lián)機游玩這款游戲,享受互相“坑害”的樂趣。對于想要在競賽中獲得勝利提升天梯分的玩家們來說,則要做好敗給運氣的心理準備,以免被氣到砸鍵盤(別問我是怎么知道的)。
游戲目前仍處于搶先體驗階段,卡牌的豐富程度還有些欠缺,但有趣的玩法彌補了這一不足。此外還有一些略微影響體驗的缺陷,例如玩家在調(diào)整卡組時不能檢索卡牌,只能一頁一頁翻看;對戰(zhàn)時選中的卡牌偶爾不會高亮放大,導(dǎo)致延誤出牌時機;手卡過多時卡牌會互相遮擋,導(dǎo)致我偶爾因此出錯牌。
結(jié)語
盡管《冒險公社》還處于搶先體驗階段,游戲內(nèi)容的豐富程度還需要繼續(xù)打磨,但游戲的玩法已經(jīng)十分成熟,多樣的職業(yè)流派搭配也值得玩家鉆研一番;游戲巧妙地避免了很多桌游中冗長的等待階段,讓所有玩家都可以充分參與游戲;玩家之間的“花式”互坑和各種不確定因素也讓游玩過程變得充滿樂趣。對于喜歡卡牌游戲、桌游以及熱衷于在游戲中和朋友“撕逼”的玩家們來說,這款游戲會是相當(dāng)不錯的選擇。