那些游戲王動畫中角色的卡組(40)——帕拉多克斯
帕拉多克斯(Paradox,悖論),十周年劇場版《游戲王 超融合 穿越時空的羈絆》的boss。設(shè)定為《游戲王5ds》中未來組四人之一,世界最后的人類,zone的同伴。為了修正世界毀滅的歷史,他決定收集歷史上強大的決斗怪獸用以行刺決斗怪獸之父——貝卡思,從而抹消決斗怪獸的歷史,進(jìn)而改變世界線。

原本他已經(jīng)成功擊殺了貝卡思,但是因為游星所持的紅龍的力量,時間被重置回三十分鐘前。面對三位游戲王的主角——武藤游戲、游城十代、不動游星,帕拉多克斯使用集合了歷代強大怪獸(且都是龍)的【罪】卡組,發(fā)起了決斗。

1、原作中
帕拉多克斯在自己的第一回合便發(fā)動了【罪世界】,并召喚出攻擊力高達(dá)4000的【罪 電子終結(jié)龍】。在游星僅僅只是擺好防線后,帕拉多克斯進(jìn)一步召喚了【罪 虹龍】,試圖用兩只攻擊力4000的怪獸獲得勝利,但是被【廢品守衛(wèi)者】擋下。


在被十代用【元素英雄 新宇騎士】擊敗兩只怪獸后,帕拉多克斯通過【罪 調(diào)整】補充了手卡,并在下一回合用【罪 星塵龍】和【罪 平行齒輪】同調(diào)召喚出【罪 矛盾龍】,并通過其效果復(fù)活了作為cost送墓的【星塵龍】,從而讓主角方場上的怪獸攻擊力大幅度下降。


隨后帕拉多克斯儀仗高攻擊力進(jìn)行攻擊,卻被【英雄屏障】攔下;想用【罪 爪流】破壞新宇騎士,十代卻早已備下【元素幻象】(未實卡化)保住了怪獸。就這樣到了游戲的回合,因為【奇跡之魔術(shù)門】帕拉多克斯失去了星塵龍,降攻效果也不再適用,矛盾龍被提升了攻擊力的【黑魔術(shù)師】擊敗。
看似山窮水盡的帕拉多克斯卻利用矛盾龍的破壞,發(fā)動了陷阱卡【罪 典范轉(zhuǎn)移】(未實卡化)從卡組中特殊召喚了最后的王牌——【罪 真實龍】,并在自己的回合又連續(xù)召喚了【罪 青眼白龍】和【罪 真紅眼黑龍】,依靠高攻擊力持續(xù)進(jìn)攻。在罪青眼擊敗了黑魔術(shù)師后,觸發(fā)了真實龍的效果,主角方場上的所有怪獸被破壞。




面對空場,帕拉多克斯發(fā)動了【罪 十字】復(fù)活了墓地中的罪星塵,想要直接攻擊,卻被游戲使用【栗子球】擋下。接著,游星發(fā)動【星塵幻象】復(fù)活了這個回合主角方被破壞的所有怪獸,在下一個回合游戲和十代將星塵龍的攻擊力強化到10000,一擊擊敗了帕拉多克斯。

2、現(xiàn)實中
罪系列的登場要追溯到2009年12月14日,作為《周刊少年jump 2010年2號》的附屬卡發(fā)售的【罪 青眼白龍】。原作中“將相應(yīng)怪獸送去墓地”的出場條件被修改成了“將相應(yīng)怪獸除外”,杜絕了輔助堆墓的可能;另外,實卡化后的罪還被額外添加了“罪怪獸在場上只能存在一張”的限制,并且其他的怪獸不能攻擊宣言,從而無法實現(xiàn)像動畫里那樣輕易召喚復(fù)數(shù)只高攻擊力怪獸進(jìn)行beat的場面。即使如此,作為能夠相對便捷特殊召喚的高星怪獸,罪怪獸各自也有一定的用途。在2016年青眼得到強化后,罪青眼作為本家怪獸且能被【龍覺醒旋律】檢索,被一些構(gòu)筑投入,作為輔助R8的手段。
2010年1月21日,《VJUMP 2010年3月號》發(fā)售,附贈卡是【罪 星塵龍】。同樣是罪系列的八星怪獸,罪 星塵龍需要除外的是額外卡組的星塵龍,這就杜絕了使用罪青眼時可能抽到青眼白龍導(dǎo)致卡手的尷尬情況,泛用性更廣。進(jìn)入超量時代后,罪 星塵龍被投入到很多追求R8的卡組中,比較有代表性的便是【神龍暗黑界】,罪星塵自身也支持【抵價購物】、【暗之誘惑】這樣的濾抽,暗黑界也能提供場地【暗黑界之門】方便其出場。
不久后的2010年1月23日,電影《游戲王 超融合 穿越時空的羈絆》正式上映。參加試映會和公映的觀眾都獲得了【罪 真紅眼黑龍】作為紀(jì)念。在那個時間點前后(對不起,我真的沒有找到具體的日期和資料),電影包(YMP01)發(fā)售,收錄了之前已經(jīng)發(fā)售的三張罪,以及帕拉多克斯原作中使用的【罪 爪流】、【罪 世界】、【罪 虹龍】、【罪 電子終結(jié)龍】、【罪 平行齒輪】和【罪 矛盾龍】。其中,平行齒輪效果魔改,可以與手卡中的罪怪獸進(jìn)行同調(diào),然而對于本家上級怪獸都可以特召的罪卡組而言并沒有區(qū)別——如果沒有罪世界,矛盾龍也會因為自身的效果而破壞。同時,矛盾龍的效果被削弱,失去了讓對方怪獸下降攻擊力的效果。罪虹龍因為自身對應(yīng)怪獸的原因,很難被使用。世界作為本家場地魔法,隨機改為了選擇三張由對手決定,因為沒有要求不同名卡所以可以展示三張同名卡達(dá)成穩(wěn)定檢索,然而并不能彌補抽卡的收益,且對卡組濃度要求高,也就更容易卡手了。罪爪流是很樸素的取對象破壞效果,然而因為罪本身的強度而被拖累。
當(dāng)然,這些都不是重點。在當(dāng)時真正代表罪系列強度的,是【罪 電子終結(jié)龍】。

原本罪系列的優(yōu)勢就是可以輕易特殊召喚的高攻擊力怪獸,而罪電終和罪星塵因為對應(yīng)的怪獸不在主卡組,不會造成手卡事故。同時,罪系列阻攔自己攻擊的永續(xù)效果會被【技能抽取】無效,因此以罪電終和技抽為核心的【技抽罪beat】誕生了。技抽罪beat本質(zhì)是技抽系meta beat的衍生,罪電終成為了【神獸王 巴巴羅斯】的上位替代,在技抽的強化下破壞力驚人。同時,因為罪系列怪獸需求場地魔法,所以檢索手段多、有meta能力的【王家長眠之谷】成為了罪電終最常活躍的舞臺,即【守墓技抽罪】卡組。時至今日,這一卡組仍舊擁有理論上的戰(zhàn)斗力。
在電影上映三個月后,2010年4月21日,《VJUMP 2010年6月號》發(fā)售,附屬卡是原作中帕拉多克斯使用的最上級怪獸【罪 真實龍】。

【罪 真實龍】是游戲王歷史上第三張原本攻擊力、守備力是5000的怪獸(至今也只有四張),第一張主卡組的5000/5000怪獸,第二張主卡組的12星怪獸。同時,真實龍的出場條件也被簡化,不需要原作那張專用的陷阱,只要場上的罪怪獸被破壞就能支付一半生命值從手卡、墓地特殊召喚。然而與簡化的出場條件相應(yīng)的是被削弱的效果。原作中只要是自己的罪怪獸戰(zhàn)斗破壞對手的怪獸就能觸發(fā)真實龍的清場效果,實卡化后卻必須要自己攻擊才行。同時,破壞時附加的效果傷害也被刪去了??紤]到出場成本和在主卡組的卡手率,這張卡并沒有能夠成為強力的打手。
在10周年的浪潮之后,罪系列長久沒有迎來新卡。一直到20周年紀(jì)念商品《20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION》(20ac)中,10年前那部簡短劇場版中罪卡組的部分剩余卡才被收錄,同時還收錄了數(shù)張原創(chuàng)新卡。

時隔多年o化的【罪 十字】基本還原了原作效果,作為速攻魔法復(fù)活高攻的上級怪獸有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力。【罪 調(diào)整】將原作中的“被戰(zhàn)斗破壞”擴大為“被戰(zhàn)斗·效果破壞”,算是合理的改動,另外追加了在墓地有條件檢索的二效果,不過需要對手觸發(fā)比較呆板?!咀?選擇】將除外的cost由“罪怪獸”改為“罪卡”,但是需求墓地資源,或許設(shè)計者也不希望技抽罪變成3罪電終3選擇的beat小系統(tǒng)吧。
兩張原創(chuàng)卡比較有意思?!咀?矛盾齒輪】作為本家第二張下級怪獸,在有場地魔法卡的情況下可以一卡湊齊矛盾龍的同調(diào)素材。當(dāng)然,如果沒有罪世界那么矛盾龍還是得出場自爆。在場上·墓地時可以作為罪怪獸除外的cost代替,然而虹龍和真紅眼因為攻擊力問題還是難以進(jìn)入構(gòu)筑,青眼即使上手了白板也能作為最上級打點標(biāo)桿當(dāng)作打手。這是一張給早起的設(shè)計擦屁股的卡片,只是兩方面都略有些殘念。而另一張【罪 領(lǐng)域】更有意思,一效果發(fā)動檢索本家場地中規(guī)中矩,二效果竟然可以改變罪怪獸在場上只能存在一張的不利效果,這也讓玩家們對于新卡效果改變舊卡組不利效果有了一定的討論度。也許,未來幾年,我們還會見到更多這樣的卡,來讓有過時限制的舊卡與時俱進(jìn)?三效果無效了罪怪獸戰(zhàn)斗階段期間的效果,使得自己場上的復(fù)數(shù)罪怪獸可以一起攻擊,然而同時封印了本家boss真實龍的炸場效果,太慘了。
雖然罪新卡的設(shè)計是想將整副卡組往本家構(gòu)筑上領(lǐng),但是在本家怪獸多是最上級怪獸且沒有場地就無法出場的情況下,掛入能提供優(yōu)質(zhì)場地的外掛似乎是更好的選擇。目前罪卡組唯一沒有o化的只有已經(jīng)被真實龍效果宣判了死刑的【罪 典范轉(zhuǎn)移】,或許等到某一個劇場版boss合集的dp時才會迎來自己的新卡吧。