第五人格現(xiàn)在的人屠局勢已經(jīng)嚴(yán)重失衡,在不找方法調(diào)整,絕對涼涼
2018-09-08 19:45 作者:不以物喜不以己悲才怪 | 我要投稿

第五人格是國內(nèi)首款非對稱游戲,四月份剛出的時候很火爆,進(jìn)莊園都要排隊(duì),如今九月人數(shù)遠(yuǎn)不如剛開服時,一主要是這游戲一開始是恐怖游戲,所以吸引了很多玩家來玩,但是如今被人叫成了第五游樂場,第五暖暖,第五幼兒園,因?yàn)檫@個游戲已經(jīng)失去了之前的恐怖氣氛了。二,對新手玩家不友好,新手玩家玩人的話經(jīng)常被屠夫錘得很慘,因?yàn)檫@游戲要對技術(shù)操作和戰(zhàn)術(shù)要求比較高,所以新手沒那么容易上手,然后玩家玩的不開心了就不想玩了,就很勸退了。三也是最重要,就是人屠夫的平衡wy做的很差,兩級分化很嚴(yán)重,低端局屠夫隨便屠殺求生者,但是高端局屠夫連保平都很難,這是因?yàn)榈投司值那笊卟粫?,沒事逛街,不修機(jī),要厶就是拆椅子,要厶平地跟屠夫賽跑,屠夫想輸都難。但是高端局求生者都很會玩的,在加上版本優(yōu)勢,屠夫基本很難贏?,F(xiàn)在的高端局求生者基本都是不貪板,見面就放板,踩板就轉(zhuǎn)點(diǎn),不踩就跟你繞,簡直不要太簡單,真的一點(diǎn)技術(shù)含量都沒有,而屠夫60秒沒有掛上一個人,基本輸了。大概就是這樣,首先你開局找人,花60秒掛上個人,此時機(jī)子沒3臺了,然后不守尸秒救,守尸空軍來救搏命又拖個20秒,等找到人的時候機(jī)子只剩一臺了,然后最后壓機(jī),大心臟,全是這種套路。
所以現(xiàn)在高端屠夫一共都沒幾個,不是去轉(zhuǎn)人,就是不打排位了,導(dǎo)致高端局求生者排很久。如果wy還不平衡一下,這游戲屠夫會越來越少,最后求生者排不到人也沒耐心繼續(xù)玩了,這游戲自然就沒人玩了
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