無翼飛鳥:簡評(píng)《災(zāi)厄逆刃》

有朋友和我說《災(zāi)厄逆刃》你玩過沒,主角是個(gè)用武士刀的妹子。
鋒利的武士刀,長發(fā)飄逸的女孩,急速的砍殺。
相信這些元素組合在一起,大部分玩家腦中的畫面是這樣的。

或者起碼是這樣的。

但誰會(huì)想到,真正進(jìn)入游戲,我們看到的畫面,居然是這樣的:

啊,我萌動(dòng)的戀愛心,受到了深深的欺騙??!_(:з」∠)_
伙計(jì)那你想要打動(dòng)我的心,就只能用有趣的游戲模式了哦。

在游玩幾個(gè)小時(shí)《災(zāi)厄逆刃》后,發(fā)掘這游戲的難度著實(shí)硬核!
在末日的氛圍里,我們需要操作天賦異稟的女孩,通過手中的刀、槍,解決掉來自于異次元的敵人,并發(fā)掘在這個(gè)世界中殘存的秘密。
不同于大多數(shù)roguelike游戲的橫版通關(guān)地圖,或者俯視角的地圖。



《災(zāi)厄逆刃》的地圖類似以撒,也極像電影《異次元?dú)㈥嚒返拿詫m構(gòu)成。以單元小方格進(jìn)行游戲。女主雖然站在地面上,但敵人卻攀附在巖壁上,亦或者是飛行在空中。

女主面對(duì)的敵人,分為殺人的機(jī)械,邪惡的惡魔,以及略有些惡心的怪物。
這些敵人的體型雖然看起來袖珍,但對(duì)比女主的身材,我們可以看見這個(gè)世界的怪物究竟有多么強(qiáng)大危險(xiǎn)。
事實(shí)上也是這樣的,雖然女主的體力高達(dá)6~12點(diǎn),但在敵人密集的攻擊下,如果操作不慎,幾乎一個(gè)圖就會(huì)損耗掉大半的血量。
我們可以看到,不同于其他的橫版過關(guān)游戲,“跳躍”在那些游戲里,只是躲避敵人子彈,亦或者搓出新招式的操作。主要作戰(zhàn)方式仍然是在地面。

由于敵人通常在空中、墻壁上,在《災(zāi)厄逆刃》中,重力成了阻礙我們最大的敵人。
在游戲中,我們需要善加利用飛檐走壁,二連跳,沖刺(這個(gè)最為重要),平砍滯空等技巧,讓我們看起來仿佛是有一雙隱形的翅膀,可以飛馳在每一個(gè)戰(zhàn)場!

戰(zhàn)斗界面簡介:

游戲中,我們的女主大概分為三種基礎(chǔ)攻擊方式:
平砍、重?fù)?、射擊?/p>
平砍:平砍可以使我們的人物滯空,暫時(shí)不受重力的影響,且累計(jì)連擊條。是我們最為重要的攻擊手段。
重?fù)簦?/strong>重?fù)艨梢該敉藬橙?,如果敵人處于“!”狀態(tài),代表該名角色,即將施展威力強(qiáng)大的進(jìn)攻,這時(shí)如果我們的重?fù)艨梢悦袛橙耍坏珪?huì)擊退對(duì)手(大型角色無擊退效果),還可以使敵人陷入長時(shí)間的眩暈。
重?fù)糁?,我方?huì)有一小段硬直時(shí)間,這對(duì)于在空中作戰(zhàn)的女主極度危險(xiǎn),如果沒有順利眩暈掉對(duì)手,那么自己便會(huì)空門大露。
由于游戲中的敵人攻擊都極度危險(xiǎn),需要掌握好重?fù)舻墓?jié)奏。
射擊:射擊需要消耗掉右下角的子彈條,射擊出的子彈,初始為手槍。而子彈數(shù)量,射擊效果,會(huì)根據(jù)在游戲中拾取的武器發(fā)生相應(yīng)的變化。除了游戲中拾取、購買道具外。唯一主動(dòng)使子彈數(shù)量補(bǔ)充的方式,就只有連擊了。
或許已經(jīng)有同學(xué)注意到了我們右下角的連擊條,他可以根據(jù)我們達(dá)成連擊的數(shù)量,增加在游戲中我們獲得的“貨幣”數(shù)量,這樣在商店中,就可以購買到更好的裝備,供我們繼續(xù)闖關(guān)。
聰明的小伙伴們,一定已發(fā)現(xiàn)了,在這款游戲中“連擊”是十分重要的,無論是為了獲得貨幣,增加子彈,都需要“連擊”。
而子彈射擊遠(yuǎn)程敵人,重?fù)魯r截?cái)橙斯?,都是為了不使我們的連擊斷掉。
當(dāng)我們達(dá)到了讓怪物還未出手就歸西的境界時(shí),通關(guān)離我們也就不遠(yuǎn)了,畢竟怪物也害怕瘋批嘛!不要慫,就是連擊!?。≌l還不是飛天御劍流了??!

鐘鳴樹的天賦:
有趣的是,不同于hades,skul,傳說法師,死亡細(xì)胞這類roguelike游戲,他們的天賦對(duì)本體自然也有強(qiáng)化,但很多時(shí)候。佩飾、天賦也是為了后來的隨機(jī)性設(shè)計(jì)的。
最主要還是為了后來的隨機(jī)性。
但《災(zāi)厄逆刃》就不同了,有沒有天賦的女主簡直判若兩人。
你敢相信,剛才界面里的連擊條,需要開啟天賦才有嗎?
游戲里的充能攻擊,也同樣需要天賦才能開啟,重?fù)舴磸椬訌椧嗍侨绱?.....
也可以這么說,這款游戲?qū)τ谖彷吺謿堻h來說,幾乎就是死啊死啊攢開啟天賦的點(diǎn)數(shù),等到樹上的鈴鐺掛滿了,便拿起砍刀,教欺負(fù)自己的小怪重新做人??!


游戲里的天賦樹十分有特點(diǎn)。下面的枝丫需要的點(diǎn)數(shù)偏低,越往上則需要消耗的點(diǎn)數(shù)越高。
在每點(diǎn)亮一個(gè)天賦時(shí),樹上便會(huì)在對(duì)應(yīng)的位置掛上一個(gè)風(fēng)鈴。
可以說,升級(jí)天賦,也是為了讓光禿禿的樹干看起來宛若被裝扮的“圣誕樹”一樣漂亮。

待我樹枝滿風(fēng)鈴,揮刀向怪再無情!

一些極為細(xì)心的點(diǎn):


游戲的難度并沒有因?yàn)樵O(shè)計(jì)的十分高,便直接忽略掉那些想要體驗(yàn)劇情,與單純想要爽快感的玩家。對(duì)敵人的強(qiáng)度,可以進(jìn)行相對(duì)自由的自定義。
包括連發(fā)設(shè)置等等,不必讓一些玩家默默搜索連發(fā)修改器。能夠放下設(shè)計(jì)者的傲慢,這一點(diǎn)十分令人稱道。
并且游戲還開放了“難度自適應(yīng)”模式,當(dāng)你久久不能通關(guān)時(shí),游戲會(huì)根據(jù)你的能力,為你設(shè)定與你“勢均力敵”的敵人。讓你在無察覺的情況下,以為自己變得強(qiáng)大了。
這對(duì)于想體驗(yàn)單機(jī)游玩樂趣的玩家,簡直是再好不過的設(shè)置了。
最后,要夸一夸他的“降低閃光效果”設(shè)置。這一個(gè)設(shè)置,可能許多玩家并不注意,但對(duì)于以前被交替閃爍的光效傷過眼睛的我來說,簡直是太貼心了。對(duì)于游玩游戲的孩子來說,“降低光效”也可以減少對(duì)孩子眼睛的刺激與傷害。
雖然游戲看起來很像素,但無論是游戲節(jié)奏上,還是細(xì)節(jié)用心程度上,都可以稱得上是一款體驗(yàn)絕佳的“獨(dú)立游戲”。
好了!話不多說了,我去掛鈴鐺了??!