《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅
感謝游信邀請?jiān)u測
前言:當(dāng)見到過游戲中一個(gè)個(gè)沉默寡言,戰(zhàn)力爆表的英雄后?!队白游涫?》中的忍者王洛的確給了我一種全新的體驗(yàn),無論是在過場動(dòng)畫,還是流程跑酷中,這位本該已經(jīng)成熟穩(wěn)重的中年人,卻一直在喋喋不休。誰說話癆的人不能做主角?相信很長一段時(shí)間中,王洛都會(huì)在反傳統(tǒng)主角中,給玩家留下一個(gè)極為深刻的印象。
游戲劇情

游戲的劇情極度簡單,一個(gè)頹廢的忍者,因?yàn)楫?dāng)年自己的失誤,放出了巨龍,導(dǎo)致大半個(gè)地球被毀。他在自己好友的鼓勵(lì)下,決定重新踏上旅途,找尋擊敗巨龍的方法。
整個(gè)故事流程大概需要8~10小時(shí)的游玩時(shí)間。
有玩家可能會(huì)擔(dān)心,如果不了解《影子武士》前兩作的故事,是否會(huì)給本作的劇情理解帶來一些影響。我的答案是:肯定會(huì)有一些影響。
影子武士123的故事一脈相承,雖然我能從他們的臺(tái)詞中音隱約了解到他們的過去,但是在往昔發(fā)生的愛恨情仇,人物之間的關(guān)系,卻仍是不甚明了。

好在游戲主線劇情十分清晰,主要出場的人物配合長度適中的劇情演出,個(gè)性詮釋得十分清楚,特點(diǎn)鮮明。同時(shí)游戲中所有主要角色的配音非常厲害,感覺已經(jīng)達(dá)到了好萊塢電影級(jí)別的水準(zhǔn),這也給角色本身增色不少。
總結(jié)一句話就是:對本作的劇情了解無門檻,但對于舊有的人物關(guān)系,最好還是了解一下前作。

值得夸贊的是,游戲的劇情演出非常出色。
在進(jìn)行一段本該超長超無聊的故事背景介紹時(shí),游戲采用了在主角與朋友對話中,插敘主角回憶失敗的過去(教玩家基礎(chǔ)操作,并實(shí)際游玩)的模式。使得整個(gè)流程的表現(xiàn)異常絲滑,不僅在這段演出中,玩家學(xué)會(huì)了游戲的操作,還大概弄清了接下來的目的。
另一方面,因?yàn)橛螒虮旧碜叩檬窃溨C幽默的風(fēng)格,英文原臺(tái)詞中會(huì)有大量的外國梗,原本這些臺(tái)詞本土玩家是很難產(chǎn)生共鳴的,但優(yōu)秀的翻譯本地化解決了這個(gè)問題,在整個(gè)游戲流程中,你可以全程通過通俗易懂的梗,認(rèn)識(shí)騷話王王洛。
打爆怪物還夸自己的英雄你見過嗎?王洛就是。
游戲重要的組成部分:跑酷
在《影子武士3》中,跑酷是游戲相當(dāng)重要的一個(gè)組成部分。有跑酷的地方,怎么少得了鉤鎖呢?有趣的是,當(dāng)只狼,鬼泣,消光……等等一系列粉絲將要吐槽時(shí),王洛卻率先進(jìn)行了吐槽:這玩意現(xiàn)在在游戲里已經(jīng)是標(biāo)配了!
直接完成了他與屏幕外的玩家交流的目的。除此之外,游戲中還有一些致敬《Doom》和《英雄薩姆》的設(shè)計(jì),這些用心的小彩蛋玩家可以在游戲中自行發(fā)掘。

在《影子武士3》中的跑酷實(shí)際上很簡單,但其作用卻不可或缺,它是重要的調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏手段,而如果你心里只想著“直奔主線”,或許也會(huì)遺落掉散落在隱藏角落的“升級(jí)點(diǎn)數(shù)”,因此錯(cuò)過在前期就能提升人物、武器戰(zhàn)斗力的機(jī)會(huì)。

在跑酷時(shí),不同的關(guān)卡都會(huì)展示出它豐富、色調(diào)明艷的場景。并且還有人在遠(yuǎn)處與你聊天,講講故事以后的發(fā)展。
當(dāng)然,優(yōu)秀的跑酷操作并非單單只是讓你應(yīng)用在這些過場劇情之中。

作為一名忍者,你更應(yīng)該將在跑酷中鍛煉的技巧,應(yīng)用在精心打造的戰(zhàn)場環(huán)境中。飛檐走壁時(shí),精確瞄準(zhǔn)擊殺敵人達(dá)到一定數(shù)量,依然會(huì)給你提供升級(jí)點(diǎn)數(shù),達(dá)成正向循環(huán)。

除了槍械和武士刀,在許多戰(zhàn)斗場景中,還設(shè)置了專屬的“致命機(jī)關(guān)”,比起和敵人以死相搏,游戲當(dāng)然也鼓勵(lì)你利用自己靈活的技巧,將敵人引誘到“機(jī)關(guān)”上,這不僅可以大大的緩解戰(zhàn)斗壓力,酷炫的擊殺特效,也值得一看。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《影子武士3》的戰(zhàn)斗,當(dāng)然是整個(gè)游戲最為主要的環(huán)節(jié)。如果讓我評(píng)價(jià)這代游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),那就是:無與倫比的爽快感。
要做到爽快感,我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)是:足夠優(yōu)秀的怪物設(shè)計(jì),足夠充足的攻擊手段。這兩點(diǎn)游戲顯然都做到了,而且還將兩者進(jìn)行了一次親密的結(jié)合。

王洛身為一名忍者,精通的可不僅僅是槍械,近戰(zhàn)武士刀的加入,基本可以讓他對面前的小怪,如砍瓜切菜般擊殺,遇到危險(xiǎn)時(shí),還可以通過氣功波(會(huì)消耗掉下方綠色能量條,積攢非??欤﹣碇兄剐≈行蛿橙耍ㄉ?jí)后也可以對大體型敵人進(jìn)行擊退)的致命攻擊。
戰(zhàn)斗中,玩家的子彈數(shù)量是有限的,除了在地圖中拾取子彈,通過武士刀攻擊來補(bǔ)充彈藥,也是重要的續(xù)航手段。

槍械方面,隨著流程的推進(jìn),玩家很快便會(huì)集齊總共6種遠(yuǎn)程武器。除了常規(guī)的霰彈槍與沖鋒槍,后續(xù)還會(huì)獲得射出鋸條、彈跳炸彈的槍械。武器風(fēng)格看起來有點(diǎn)不正經(jīng),但是威力還是相當(dāng)值得肯定的。
這作武器的設(shè)計(jì),并不局限于射速和子彈威力。比如彈跳炸彈在指定礦石類平臺(tái),就能瞬間使其爆破掉,射擊鋸齒的武器,在攻擊“氣球”時(shí),也會(huì)瞬間打破氣球使敵人陣亡。
不同槍械針對不同怪物的弱點(diǎn),往往能達(dá)成事半功倍的效果。

事實(shí)上,當(dāng)你將技能點(diǎn)投入到武器中時(shí),這些看起來有些“常規(guī)”的武器還會(huì)進(jìn)一步升級(jí),通常武器在2級(jí)時(shí),你就可以體會(huì)到“離譜”效果給你帶來的有趣體驗(yàn)了。
殘殺武器
當(dāng)然,游戲的大重點(diǎn)自然是宣傳片中屢次提及的殘殺武器。
殘殺武器,指王洛用能量處決掉敵人時(shí),從敵人身上獲取的零部件,并將其作為臨時(shí)武器的效果。處決時(shí)消耗的能量從1~3各不相同,取決于敵人的種類。當(dāng)進(jìn)行處決之后,王洛會(huì)回滿體力。
要將殘殺武器做得有特點(diǎn),首先要保證敵人足夠有特點(diǎn)。

在實(shí)際游玩之前,如果你讓我看這個(gè)宣傳片,我大概率會(huì)把它當(dāng)作是噱頭。但是實(shí)際上手后發(fā)現(xiàn),游戲中除了最低等級(jí)的兩種小兵(基礎(chǔ)兵和爆炸怪)和關(guān)卡Boss,其余所有敵人都可以通過處決拿到殘殺武器。
對所有類型的怪物,都有專屬的處決動(dòng)畫。

而殘殺武器的種類也分為:手雷(冰凍彈,鐳射彈,引力彈效果完全不同),近戰(zhàn)兵刃(刀、錘子、鉆頭等),遠(yuǎn)程槍械三類。
每一種武器都有極其獨(dú)特絢麗的效果,而且每一種武器都并沒有脫離怪物本身的設(shè)計(jì)。

這就使得玩家在戰(zhàn)斗中,如何消耗能量,選取何種敵人,用什么樣的殘殺武器解決面前的困局——提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇性。
結(jié)語:本作無論從場景,人物,怪物設(shè)計(jì)方面都下足了功夫,豐富爽快的擊殺手段,詼諧幽默的演出氛圍,使得整個(gè)游戲流程,無比流暢順滑。唯一美中不足的是,整體通關(guān)時(shí)間有一點(diǎn)短,好在“解鎖全武器”,“完成全挑戰(zhàn)”的動(dòng)力,可以使喜歡它的玩家在不同的關(guān)卡中繼續(xù)這場有趣的冒險(xiǎn)。
只是,如果在重復(fù)游玩時(shí)每關(guān)加上得分系統(tǒng),是否能更好的激發(fā)玩家的重復(fù)游玩的欲望呢?不過那樣就有點(diǎn)破壞掉游戲優(yōu)秀的敘事了……
所以,這個(gè)小缺點(diǎn),可能也是源于“魚和熊掌不可兼得”吧。