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黑神話:悟空 戰(zhàn)斗策劃離職 制作人:正常人員變動戰(zhàn)斗策劃阿哲回應(yīng)離職沒鬧崩和平分手

2021-07-25 19:31 作者:冰冷槍魂  | 我要投稿

2021-07-25

近日有消息稱《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃離職了。并且B站賬號“隼流阿哲”的介紹中出現(xiàn)了“前游戲科學(xué)策劃/主角策劃”的字樣。

在游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人-楊奇-的微博下面,也有網(wǎng)友詢問該問題,昨天楊奇先生對此事進(jìn)行了回答,他表示這樣的長線作品,有個別人員變動是正常的。

有網(wǎng)友傳聞稱戰(zhàn)斗策劃是因為想做更硬核的動作游戲,所以去了《失落之魂》的開發(fā)組。不過該說法沒有得到證實。

《黑神話:悟空》將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機(jī)付費模式,未來不排除有發(fā)售DLC與非數(shù)值向的內(nèi)購內(nèi)容。本作將登陸PC+所有主流主機(jī)平臺,并且也不排斥可以流暢運(yùn)行端游的云游戲平臺。

目前官方還沒有提及游戲的發(fā)售時間。

《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃阿哲回應(yīng)離職:沒鬧崩和平分手

有消息稱《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃離職,并且在B站賬號“隼流阿哲”的介紹中,我們能看到“前游戲科學(xué)策劃/主角策劃”的字樣。

今日凌晨,阿哲也在B站對離職的事情作出了回應(yīng),打消各種負(fù)面的猜疑。簡單來說,阿哲在4月20日自己選擇離職,因工作不符合個人職業(yè)規(guī)劃;沒鬧崩,但意見不一是真的,最終和平分手;沒去失落之魂開發(fā)組;WY、TX確實聯(lián)系了阿哲,但目前本人還沒回應(yīng);否認(rèn)了黑悟空團(tuán)隊內(nèi)斗。在文章的最后阿哲也對想要加入游戲行業(yè)的新人提了幾點建議。

原文如下:

大家好,我是阿哲。

最近網(wǎng)上似乎對黑神話悟空戰(zhàn)斗策劃離職的事情有一定關(guān)注度。

為了盡量避免各方負(fù)面的猜疑,我對從黑悟空團(tuán)隊離職一事作個簡單的交代,順便在結(jié)尾時給想要加入游戲行業(yè)的小朋友們一些建議,因為有很多同學(xué)問了,就在這統(tǒng)一回答,希望能有所幫助。

看完這篇水文,求各路黑子搗蛋鬼放我和國產(chǎn)游戲一條生路。

我是誰?

我叫阿哲,一個設(shè)計技術(shù)雙修的策劃/碼農(nóng),愛好是動作游戲。

我是一名普通的藝術(shù)工作者,和那些木匠鐵匠電工師傅們類似,都是靠手藝活吃飯。

我是被開還是離職?

自己離職,這個要講清楚。2018年4月加入游戲科學(xué),2021年4月20日離職,在職整三年。離職前我在公司還算個體面人。

為什么離職?

重點來了。簡單講就是個人發(fā)展受限。具體點講就是工作逐漸扁平化,不太符合個人職業(yè)規(guī)劃。

這個是因為公司的結(jié)構(gòu),戰(zhàn)略與我個人的職業(yè)規(guī)劃之間的矛盾導(dǎo)致的。屬于客觀原因。

不是所謂什么內(nèi)斗啊,TX WY來高薪挖啊,這些雞毛蒜皮的事,屬于把我和卡總他們的格局看小了。

鬧崩了嗎?打架了嗎?

鬧崩沒有,打架更沒有。離職的時候,雙方意見不一是真的,不過最后都互相理解了。

我們是和平分手,分手后我和卡總還一起吃了羊蝎子,交流各自談了幾個女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夾。

我去了失落之魂開發(fā)組?

沒去,暫時也沒有這樣的打算。失落之魂是個很牛逼的國產(chǎn)動作游戲,大家務(wù)必多多支持。楊冰也喜歡忍龍,英雄所見略同。

WY、TX挖我了?

確實有人聯(lián)系我,尤其是第一個視頻剛發(fā)布那會兒,不過我沒有回應(yīng)。

你也想進(jìn)游科,能不能讓我給你內(nèi)推一下?

想進(jìn)的游科的,提升自己的水平,勇敢地向公司發(fā)郵件。

是金子總會發(fā)光,何須內(nèi)推。

黑悟空團(tuán)隊是否內(nèi)斗嚴(yán)重?

這個應(yīng)該沒有,我也不關(guān)心。我只是個臭做游戲的,不太精通這種事情(笑)。

對想加入游戲行業(yè)的新人的建議?

你只需要一樣?xùn)|西,【熱愛】。

如果你腦子里想的是迅速升官發(fā)財錦衣還鄉(xiāng),建議你換個行當(dāng),做做金融行業(yè),或者開開麻辣小龍蝦館或者網(wǎng)咖,或者同樣IT行業(yè)的AI大數(shù)據(jù)分布式,做什么不比做個游戲打工仔來錢快。

這是一條漫漫長路,你有可能三四十歲了還是一事無成,父母親戚眼里的浪子,但是既然選擇了就做到底,這是一種信念,一種自尊。

隨便做策劃還是程序還是美術(shù),其實都一樣的。強(qiáng)者在什么領(lǐng)域都是強(qiáng)者,只要他選定了自己路。

再具體點的話

如果大家想做游戲策劃,建議有方向性的學(xué)習(xí)。比如MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌對戰(zhàn)、MMO,選一個自己最喜歡的類型去研究優(yōu)秀的作品并且有自己的獨特理解。

如果想做程序,可以選擇邏輯程序、算法程序、圖形程序、服務(wù)器程序這些方面去專攻。

如果想做美術(shù),可以選擇純寫實類、美型寫實類、二次元、風(fēng)格化卡通這些方向。

游戲公司總是喜歡在某一方面有專攻的人才,所以盡量學(xué)的精。

就指點江山到這,實在話不需要長篇大論湊字?jǐn)?shù),意思到就完了。

請大家繼續(xù)支持黑神話悟空和游戲科學(xué),不信謠不傳謠從我做起。

關(guān)于阿哲,阿哲我會繼續(xù)在中國動作游戲行業(yè)內(nèi)摸爬滾打。關(guān)于我未來的工作,大家不用擔(dān)心,目前已經(jīng)拿到幾份act項目的offer,我要和動作游戲過一輩子XD。?




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