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《真英雄》2.72版本解讀 大BOSS成吉思汗被削 部分頂級武將增強(qiáng)

2021-07-25 19:17 作者:游影電報  | 我要投稿

近日給大家更新了包括《真英雄》、《俠骨留香》和《逐鹿天地革新》等多個“三國志11”MOD 的最新版本。不過在多個更新的版本當(dāng)中,眾多玩家們還是更新喜歡《真英雄》這個游戲,所以今天的內(nèi)容我們依然圍繞著這款游戲繼續(xù)。

《真英雄》從 2.7 版本開始,對于游戲做了很多重大的改動,從中地圖的變化最為直觀;而版本升級到 2.71 版本更多的還是對于游戲中的一些武將平衡和游戲問題進(jìn)行了小的修復(fù),改動并不是很大;而最近的 2.72 版本則相對之前的版本又有了許多新的變化,今天就給大家詳細(xì)解讀一下本次改動對于游戲之中的一些影響。


1、成吉思汗無視特技只對防御類特技生效,范圍變成 3 格,作為補(bǔ)償給他治軍。無效防御特技包括 不屈 金剛 兵神 兵圣 布陣 范圍內(nèi)友軍受益。

游戲中的 BOSS 成吉思汗終于被削弱了。

此前版本的天驕?zhǔn)瞧帘纬杉己共筷犞苓吽母穹秶鷥?nèi)的武將特技效果,也就說近戰(zhàn)部隊幾乎拿他沒有任何辦法,當(dāng)然大家也可以用 S/L 大法拼人品,利用槍兵部隊即使不暴擊也有 10% 的概率眩暈住敵軍的這點可能,不斷的存檔和讀檔,然后圍而殺之。而且我們的軍師部隊,如果沒有鬼謀特技的輔助,那么對他也是束手無策的。

現(xiàn)在天驕被修改成對于成吉思汗周邊三格部隊的部分防御特技無效,可以說是極大的一個削弱。首先,這保證了我們的部隊在對他造成傷害的時候,還是可以依靠特技讓他有一個相對較大的損失;其次軍師部隊不會再受到壓制,即使沒有鬼謀只要智力比他更高,那么成吉思汗就不會在戰(zhàn)場為所欲為了;最后,雖然天驕屏蔽了很多的防御特技,但是藤甲不在其中,面對成吉思汗的攻勢,如果部隊中有幾個藤甲還是非常好用的。

成吉思汗的天驕被削弱的同時,為了保持他依然是游戲中大 BOSS 的設(shè)定,對于他的弱點還是進(jìn)行了一定的補(bǔ)強(qiáng)。

治軍在這個版本得到了加強(qiáng),因為除了防止物理眩暈和防止回合外掉氣(回合外掉氣:也就是說氣力只能因為使用戰(zhàn)法和計策時被消耗,威風(fēng)和掃討這類掉氣的特技在面對治軍的時候是無效的)之外,現(xiàn)在面對恐懼之箭等異常狀態(tài)的攻擊也會觸發(fā)屏蔽效果,所以想借助弩兵的特殊戰(zhàn)法攻擊讓成吉思汗快速被消滅是不可能的。

詭詐的加入也是對于游戲中軍師部隊的一個克制,因為 8 點智力的增加,再加上成吉思汗擁有配偶帶來的全能力值都加 2 點的效果,讓他的智力直接來到 102,這對于很多軍師來說,想要借助自己穩(wěn)定控制來對付他也無疑是增加了一些難度。只有玩家手中重點培養(yǎng)的武將才能夠在智力上超越他并對他形成克制。

本次的改動延續(xù)了成吉思汗在戰(zhàn)場上輸出能力的強(qiáng)勢。對于 AI 來說本次的改動更難易將他擊破,不過對于聰明的玩家朋友們,此版本的成吉思汗將不會再那么無敵,可以很好的利用官職配合重點軍師將他牢牢的控制到死,唯一需要祈禱的就是不要讓成吉思汗和擁有明鏡這樣的武將組隊,那么在面對他的時候?qū)⒃偈且粋€頭疼的問題。

反之當(dāng)玩家使用成吉思汗的時候,除了依然可以感受到超爽快的殺伐之外,天驕對于友軍的傷害提升,也大幅強(qiáng)化了本就非常強(qiáng)勢的元朝將領(lǐng)們。

2、白起(頭像換回原來的形象)、項羽(頭像換回原來的形象)、韓信、李靖、李世民、徐達(dá) 特技加強(qiáng)

頭像的改動咱們不多提,說說部分頂級武將的特技加強(qiáng)。

這個改動對于從 2.7 版本就開始玩的朋友們來說并不陌生,因為在這個版本這些武將的特技就是戰(zhàn)神、兵神等這些強(qiáng)力的復(fù)合型特技,只不過在上個版本這些武將的基礎(chǔ)特技被降低了,此次將他們的基礎(chǔ)特技又改動了回來。

唯一變化較大的就是徐達(dá)。徐達(dá)此前不論是 2.7 還是 2.71 版本都是一個特技與身份不太相符的設(shè)定。徐達(dá)作為明朝的第一戰(zhàn)將,在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力更多的時候還是要指望副將的搭配,可以說是頂級武將行列當(dāng)中最弱的一員了。

此次終于對徐達(dá)進(jìn)行了加強(qiáng),而且是從定位上的改變。此前的文章中我就詳細(xì)的分析過這名武將。當(dāng)時版本的徐達(dá)特技為驅(qū)逐、長驅(qū)和破竹,將他定位成了一名騎兵將領(lǐng),但是初始的槍兵神適性于特技長驅(qū)的搭配,實在是太過讓人匪夷所思?,F(xiàn)在將長驅(qū)調(diào)整成為突襲,同時在二階加入了武干,對于徐達(dá)的本質(zhì)提升雖然不多,但是卻少了這蹩腳的設(shè)定,在使用起來還是讓人比較舒服的。

3、騎兵基礎(chǔ)攻擊力 長驅(qū) 疾馳 增加的騎兵攻擊力統(tǒng)一下降

騎兵的專屬特技長驅(qū)和疾馳對于戰(zhàn)斗力的提升下降,也讓騎兵在戰(zhàn)場沒有了之前的強(qiáng)勢,不過騎兵依然是游戲中最爽的兵種。

PS:有很多新玩家常會問我,為什么有的部隊在攻擊之后可以再次移動,但是卻不能再攻擊了,這是因為研發(fā)了騎兵的四級科技精銳騎兵之后,就可以觸發(fā)騎兵部隊的二次移動,但只是在攻擊之后的移動力,并不會再次攻擊,所以不要擔(dān)心這是什么 BUG,而是隨著 311 技術(shù)發(fā)展帶來的全新變化而已。

4、牧馬主徑也變?yōu)轵T兵,深林、濕地等不利于騎兵的不變

騎兵部隊在一定程度削弱的同時對于比較新的特技牧馬卻又做出了加強(qiáng),這是連續(xù)兩個版本對于這個特技的加強(qiáng),且都是地形上的變化。

5、調(diào)整了幾個頭像的大小,還有幾個暴擊圖錯誤修正

6、增加了槍 戟 弩 攻防加成的特技,目前分配給了少數(shù)武將

奮迅、精戟、銳弩是本次版本全系加入的特技,也是專門對應(yīng)槍戟弩部隊的專屬特技。他們的效果比較統(tǒng)一,是分別為對應(yīng)的部隊增加 6 點的攻擊力和防御力。這表面上看是增強(qiáng)了槍戟弩部隊在戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力,但實際上是變相的削弱騎兵部隊,因為此前只有騎兵部隊可以受到長驅(qū)和疾馳對于部隊的攻防加成,現(xiàn)在大家都有了這樣的效果,那么就是讓騎兵部隊遭到了削弱。

7、高武副將增加部隊傷害,基礎(chǔ)爆傷統(tǒng)一下降

高武副將現(xiàn)在對于部隊傷害的提升又做了更為明確的提升,除了防單挑之外的又一個顯著效果。暴擊傷害的降低,讓部分頂級武將依靠多段傷害配合暴擊秒殺的能力消失,秒殺敵軍變得更為不容易。

8、針對 兵科 五維 經(jīng)驗獲取做了調(diào)整,統(tǒng)一降低經(jīng)驗獲取

經(jīng)驗獲取變慢實際上對輔佐特技的加強(qiáng),現(xiàn)在會更突出輔佐一類加快獲取經(jīng)驗特技的強(qiáng)勢之處。

9、增加禪讓功能:需要 1 萬技巧值 255 行動力 且君主在家

新增加的功能,其實在之前的 SIRE 版本中游戲就已經(jīng)可以實現(xiàn)了君主的禪讓,這讓一些魅力較高或者玩家更喜歡的武將成為勢力君主,打造屬于自己的 DIY。

10、增加登用出仕武將的限制(在野無限制)魅力 69 及以下只能登用敵方,與自身君主相性差 ±25 以內(nèi)的武將,69 以上每增加2魅力增加 1 點 ± 區(qū)間

11、挑戰(zhàn)劇本:增加 15 本可搜到的特技書(詳見說明書技能書介紹部分),專屬特技無法搜到

12、修復(fù)了軍心的自定義包,之前版本大兵團(tuán)作戰(zhàn)容易引起不明原因的卡退,經(jīng)修復(fù)后,得到了顯著的改善。

對于本次版本部分內(nèi)容的解讀就先到這里吧,最后還是要提醒大家一句。最近“三國志11”游戲技術(shù)方面又有所突破,很多 MOD 都已經(jīng)在采用了,就是現(xiàn)在已經(jīng)不再需要替換 KOEI 文檔,直接啟動游戲并配置 SIRE 和劇本輔助工具即可,所以當(dāng)大家找不到 KOEI 文件的時候不要擔(dān)心,這是技術(shù)對于游戲帶來的又一次革命性更新,也解決了很多玩家此前游戲經(jīng)常會遇到的不知名問題。



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