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【崩3 | 深淵陣容】神次雪陣容解析

2018-10-11 14:29 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)姬

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文 | 圣人惠? 審核 | 白、卡密密?

排版 | 韓曉


大家晚上好,本期推送為大家?guī)?lái)深淵陣容——神次雪的全面分析。


裝備分析

神恩

由于神恩是主要站場(chǎng)角色,所以在選擇裝備時(shí),優(yōu)先考慮功能性輔助與茍活。


武器:11th>猶大>其他

11th被動(dòng)提供關(guān)鍵的全隊(duì)回血,可以有效抬高次元雪地的血量,大幅延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間(6~7層流血)。主動(dòng)提供的10%暴擊率對(duì)暴擊率較低的次元來(lái)說(shuō)提升巨大。同時(shí)神恩本身可以為全隊(duì)加爆傷,變相提高了暴擊的收益。


猶大被動(dòng)能補(bǔ)一小部分傷害,但由于神恩無(wú)法帶強(qiáng)力的雷傷圣痕,加之次元、雪地本身攻擊頻率較低,所以無(wú)法作為主要的輸出技能。主動(dòng)則可以提供關(guān)鍵的禁錮,在處理紅泰坦時(shí)可以防止其亂跑,避免影響速切流程。


由于全程打冰塊,仿猶大主動(dòng)破盾浮空效果顯得雞肋,此時(shí)十字架主要作用是主動(dòng)觸發(fā)神恩被動(dòng)生命詩(shī)篇(全隊(duì)25%物理傷害)。


圣痕:頌歌套>紅兩件散搭>其他

頌歌兩件套的全隊(duì)增傷,三件套的回血回SP,中位的減傷,綜合性能最優(yōu)。在擁有較強(qiáng)茍活能力的同時(shí),能頻繁開大為全隊(duì)增傷。


紅兩件散搭配合11th已經(jīng)提供了足夠的茍活能力,所以剩余的一個(gè)位置要選擇功能性圣痕,壓縮通關(guān)時(shí)間。紅紅牛,紅泳紅可以提供對(duì)單的額外易傷,處理關(guān)底怪的速度更快。紅紅貓樂紅德紅可以提供大量的SP回復(fù),更頻繁的開大提供更高的脆弱。特紅紅可以提供穩(wěn)定的物理增傷。


若無(wú)11th,則可以考慮紅紅開、羅紅紅作為純茍活流圣痕。古塔斯夫一套也可以作為通用的備選圣痕。若攜帶猶大且隊(duì)伍整體配置較高的情況下,可以考慮莎紅紅加快處理關(guān)底的速度。


在較低溫度的深淵中,頌歌中、畢加索中、開普勒下、羅蘭上都可以作為低配散搭組件。最低搭配為羅畢畢(純地圖裝,茍活能力較強(qiáng))。


次元

次元隊(duì)長(zhǎng),提高SP回復(fù)速度。次元出場(chǎng)的控制不會(huì)覆蓋,在上一次出場(chǎng)時(shí)空消失后才能再次出場(chǎng)。


武器:提爾的斷腕

硬性要求,若無(wú)則不建議使用該陣容。


圣痕:貓上、岳父中(起源中)、牛頓下。

貓上、牛下,極大幅度提高次元的輸出能力與對(duì)單能力,若沒有則建議共鳴兌換,不建議使用貓上的下位替換。牛下可以替換為阿提拉下。


中位選擇減武器CD的圣痕,可以將提爾的CD壓縮至7秒以內(nèi),保證每個(gè)循環(huán)都使用一次武器主動(dòng)。


不選擇其他圣痕選擇的原因:次元被動(dòng)的80%物傷大幅稀釋了普中、沙皇中的物傷加成,牛頓下的也易傷稀釋了泳中的易傷,使得加傷圣痕的效果大打折扣;在武器CD為9秒的循環(huán)中,若放棄每輪的武器主動(dòng),幾乎相當(dāng)于輸出減半,而拖武器CD則會(huì)導(dǎo)致時(shí)空覆蓋不完全,怪物更快的解凍,影響循環(huán);


在深淵改革后,有限時(shí)間內(nèi)的極限輸出代替茍活成為了重點(diǎn),中位的減CD以壓榨次元SP為代價(jià),降低單次輸出,提高了有限時(shí)間內(nèi)的總輸出。武器技能的頻繁使用會(huì)使SS以下的次元在殘局中缺SP,所以在循環(huán)中加入一次點(diǎn)射補(bǔ)充SP,或者采用三波怪一起打的方式減少前期的SP消耗。


雪地

武器:5th>提爾>其他

5th被動(dòng)的子母彈提供巨額的對(duì)群AOE,與其他武器差距較大。若無(wú)可以選擇任意高面板的火炮,如提爾的斷腕、蒼玄之書等。不建議使用超重炮。


圣痕:貓紅紅、貓德德、貓普普。

首先列舉一下雪地輸出時(shí)的加傷(武器為5th):粒子制裁25%爆傷,終極蓄力25%爆傷,


完美蓄力30%暴擊,5th被動(dòng)20%物傷,神恩被動(dòng)圣女挽歌30%爆傷,生命詩(shī)篇25%物傷(按一半覆蓋率12.5%計(jì)算)。(不計(jì)算神之鍵,基礎(chǔ)暴擊率算25%)


以貓上期望128.5%計(jì)算最終傷害倍率期望:

貓普普:8.892

貓德德(三只怪):7.592

貓德德(對(duì)單):7.047

貓紅紅:6.025


三類搭配中,傷害貓普普>貓德德>貓紅紅,茍活能力貓紅紅>貓德德>貓普普貓普普傷害最高,但生存能力很差,在高溫紅蓮5層流血就幾乎無(wú)法輸出,需要依靠高傷害快速通關(guān);貓紅紅生存能力極強(qiáng),在關(guān)底怪為泰坦,輸出主要依賴次元時(shí)可以使用,下位替代為紅普紅。貓德德介于兩者之間,由于德古拉中下能加成子母彈,所以在對(duì)群時(shí)傷害能接近貓普普,額外的SP回復(fù)可以更頻繁的開大,提高容錯(cuò)率。普朗克一套由于傷害不夠,但茍活能力尚可,可以作為備選圣痕。


低配可以考慮散搭。散搭時(shí),下位必須攜帶攻速加成12%及以上的圣痕,如升華下、可可利亞下。上中攜帶任意加傷圣痕,貓上優(yōu)先度較高。


流程分析

可以聚三波怪一起打,也可以一波一波分開打,根據(jù)手機(jī)卡頓程度和雪地對(duì)群效率(說(shuō)的就是你,掉幀炮!)來(lái)決定。兩者差距不大,當(dāng)一種方式卡層時(shí),可以嘗試另一種。


以次元出場(chǎng)的7秒控制為核心的輸出循環(huán):次元出場(chǎng)→盾反取消出場(chǎng)后搖(太快可能會(huì)取消出場(chǎng)技能)→提爾主動(dòng)→盾反取消后搖,點(diǎn)射一下→雪地出場(chǎng)→三蓄→(怪解凍則開大)→神恩出場(chǎng)→平A三下后接蓄力脆弱(或者直接蓄力脆弱后插十字架)→次元出場(chǎng)→重復(fù)


時(shí)間原因未過審,非常抱歉,審核通過后會(huì)在留言處置頂


以上為本期推送全部?jī)?nèi)容,感謝大家的支持。

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