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【每周游報(bào)丨32】國(guó)產(chǎn)游戲,難道都是渣作?“感動(dòng)中國(guó)”十大游戲(上)

2018-10-11 14:14 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

與第一彈社區(qū)

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨情報(bào)姬游戲部? 排版丨韓曉

封面丨阿斯卡


諸君晚上好!又到了每周三的周游報(bào)時(shí)間啦~

看到標(biāo)題姬友們是不是被稍微嚇到了一下,游戲部怎么敢作死“山寨”c站欄目了

當(dāng)然游戲部眾不是在山寨c站啦,只是從上期的“死亡角色”的盤(pán)點(diǎn)中,游戲部眾了解到,姬友們對(duì)國(guó)外的優(yōu)質(zhì)游戲大作的制作和劇情都十分熱衷(當(dāng)然,人家也的確做的好,優(yōu)質(zhì)的游戲作品,誰(shuí)不喜歡)

而對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲,自八月以來(lái),網(wǎng)上則一直有“國(guó)內(nèi)游戲界已迎來(lái)寒冬”的說(shuō)法。

游戲部眾們并非專業(yè)的分析人士,所以無(wú)法置評(píng)這種說(shuō)法正確與否,但是游戲部眾想要告訴大家,不論是何種環(huán)境,我們始終不曾缺少優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲!所以我們私下盤(pán)點(diǎn)了幾款“曾經(jīng)具有一定影響力的國(guó)產(chǎn)游戲”作為“感動(dòng)中國(guó)”十大游戲,希望玩家們能夠相信國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界一定會(huì)好起來(lái)。

那么事不宜遲,開(kāi)始“頒獎(jiǎng)”了~

注:以下盤(pán)點(diǎn)不分先后,入選游戲?yàn)榍閳?bào)姬游戲部?jī)?nèi)部觀點(diǎn),僅供參考!



01. 是游戲,亦是“革新”——《艾?!?/strong>

by 地獄闊佬

提到國(guó)產(chǎn)游戲,不說(shuō)《艾希》恐怕會(huì)被打。。。

相信《艾希》這部作品,大家已經(jīng)是相當(dāng)熟悉了,無(wú)論是自己體驗(yàn)過(guò)這款游戲,還是從各種渠道聽(tīng)到朋友的安利。

(艾希的熱潮即使現(xiàn)在也沒(méi)有完全過(guò)去)


《艾?!繁旧頇M版闖關(guān)這一游戲模式就做的相當(dāng)不錯(cuò),又添加了大量的旁白互動(dòng)和幽默元素,以及相當(dāng)多的可探索場(chǎng)景,使得這款國(guó)產(chǎn)的精品游戲受到了玩家的廣泛好評(píng)。

不得不說(shuō),這款游戲在某種程度上做出了國(guó)產(chǎn)游戲的新高度,讓不少對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲失望的玩家重拾信心。艾希的成功,讓人們看到了國(guó)產(chǎn)游戲的另一種路子,即朝精致耐玩的小游戲上發(fā)展。

在steam商店中,9%的差評(píng)中還包含了沒(méi)有“正確使用”艾希的差評(píng),可見(jiàn)在徹底體驗(yàn)游戲之后,玩家對(duì)這款游戲的好評(píng)率有多高。

不得不說(shuō)《艾?!愤@款游戲本身還是存在很多不完善的地方,游戲的背景沒(méi)有交代清楚,哪怕是像黑魂那種有不少可以完善世界觀的補(bǔ)充內(nèi)容也沒(méi)有。導(dǎo)致劇情玩家實(shí)際上是一臉懵逼的在刷怪,甚至連終結(jié)者那樣機(jī)械反抗人類的劇情都沒(méi)有出現(xiàn)就開(kāi)始一路對(duì)抗大boss猶大了….

(序章的機(jī)器人也給人一頭霧水的感覺(jué))


但玩家們還是抱著對(duì)國(guó)產(chǎn)寬容的態(tài)度,容忍了這些小瑕疵。實(shí)在的打擊感,各種隱藏場(chǎng)景的探索過(guò)程加上一個(gè)陪伴游戲全程的老實(shí)旁白,《艾希》靠著這些成功的抓住了玩家的心。這部作品的存在成功將大眾的視野從眼前那些劣質(zhì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游轉(zhuǎn)移到了制作精美的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲上。

(艾希所獲得的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),摘自百度百科)


誠(chéng)然,“互動(dòng)式旁白”并非《艾?!肥讋?chuàng),網(wǎng)上對(duì)其的評(píng)價(jià),或多或少存在“吹”的程度,在游戲性等方面也有待改善,但它的存在,證明了我們國(guó)人即使是帶著鐐銬跳舞,在諸多規(guī)定的限制下,依舊能做出優(yōu)質(zhì)的游戲。所以它的存在本身,就是一種價(jià)值。


?/評(píng)語(yǔ):

她不完美,她非首創(chuàng),她名過(guò)其實(shí),我們都知道

她很優(yōu)質(zhì),她很用心,她誠(chéng)意滿滿,所以她值得



02.是游戲,亦是“勇氣”——《聚爆》

by 方臉貓

雖然很無(wú)奈,但是在國(guó)內(nèi),正版游戲標(biāo)價(jià)販?zhǔn)凼羌捌湫枰職獾氖隆?/p>

臉貓_《聚爆》_[周游報(bào)]


從很早的時(shí)候,本貓貓一直很想玩這個(gè)的游戲,在游戲中操作酷酷的機(jī)甲打敗一個(gè)個(gè)怪物,拯救已經(jīng)被占領(lǐng)的地球,很多男孩都有著一個(gè)機(jī)甲夢(mèng)與英雄夢(mèng),所以《聚爆》有著很多人喜歡。

當(dāng)然喜歡的并不只是它的題材,機(jī)甲與英雄題材毫不夸張的說(shuō),早已經(jīng)爛大街了?!毒郾肺说牡胤竭€有畫(huà)面與音效。這個(gè)2015年由游研公司雷亞發(fā)行的游戲,有著主機(jī)般的畫(huà)質(zhì),細(xì)致的光影細(xì)節(jié)可以讓玩家感受到機(jī)甲的金屬光澤,同時(shí)炫酷的特效與流暢的人物動(dòng)作給玩家?guī)?lái)了身臨其境的感覺(jué)。

但是身臨其境的感覺(jué)只靠畫(huà)面是很難營(yíng)造出來(lái)的,音效也很重要,據(jù)說(shuō)《聚爆》的音效是由《指環(huán)王》的音效師制作,不管怎么樣,游戲中刀刃切割空氣、金屬踏地和碎石墜落等的聲音,每一個(gè)都很逼真,戴上耳機(jī),你會(huì)以為是在身旁發(fā)出的。游戲的制作很用心,所有NPC的每一個(gè)語(yǔ)言都有自己的配音,小姐姐的還特別的好聽(tīng)。

《聚爆》整個(gè)游戲的質(zhì)量是蠻高的,即使是放在,也能秒殺大批游戲。有人說(shuō)它是手游ACT的里程碑,也有人說(shuō)它是雷亞不只是音游廠商這么簡(jiǎn)單的證明。但是在本貓貓看來(lái),《聚爆》是第一個(gè)吃螃蟹的大佬。

《聚爆》的發(fā)行是在2015年,2015年是個(gè)什么樣的年代?很多人應(yīng)該知道,這可是個(gè)玩手游不要錢(qián)的年代?。。ǘ潭痰牟坏饺曜兓娲蟀。苣阍谔O(píng)果要多少錢(qián)?安卓破解版了解下,即使是《王者榮耀》也難逃被破解的命運(yùn),你《聚爆》竟然還敢買(mǎi)60塊錢(qián)?!要知道,當(dāng)時(shí)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)都沒(méi)有幾個(gè)買(mǎi)斷制游戲。再加上《聚爆》的影響力,不好意思,在谷歌上線才僅僅三小時(shí),破解版已經(jīng)開(kāi)始走進(jìn)了各家各戶。

網(wǎng)絡(luò)上的《聚爆》玩家迅速分為了兩派,一派支持正版,一派維護(hù)盜版。當(dāng)時(shí),很多人的版權(quán)意識(shí)薄弱,所以支持正版的人并不多,而部分激進(jìn)盜版派把玩盜版為榮,甚至是在各種平臺(tái)大肆發(fā)帖炫耀,兩派打的不可開(kāi)交,廠商熬夜加班敲代碼,代理商哭暈在廁所,怪不得前幾年外商不喜歡中國(guó)市場(chǎng)。這場(chǎng)鬧劇是以《聚爆》頻繁更新的緩兵之計(jì)結(jié)束。

至今,盜版問(wèn)題依舊沒(méi)有根本的解決,但這場(chǎng)圍繞《聚爆》的版權(quán)之爭(zhēng),依舊造成了不小的影響,一定程度上催生了很多人的版權(quán)意識(shí),也給后面的游戲打了預(yù)防針——一定要給游戲加上防破解措施??!當(dāng)然,玩家的版權(quán)意識(shí)才是重要的,請(qǐng)支持正版。


?/評(píng)語(yǔ):

在對(duì)抗破解的征途上,他只是眾多力量中的一個(gè),既非最早,也非最大,但他代表了中國(guó)游戲制作者不向盜版妥協(xié)的聲音,只有更優(yōu)質(zhì)的作品,才能讓玩家更心甘情愿的支持。


03.是游戲,亦是“人生”——《will:美好世界》

by?淺夢(mèng)

我們至今為止,已經(jīng)接觸很多國(guó)外的劇情向,互動(dòng)向的游戲了,但是真正的漢語(yǔ)文字游戲著實(shí)不多。

《WILL:美好世界》(A Wonderful World)是任意門(mén)獨(dú)立游戲工作室開(kāi)發(fā)制作的文字冒險(xiǎn)類游戲,游戲講述了主角為一位可以通過(guò)筆來(lái)修改信件從而改變他人命運(yùn)的“神”和12個(gè)人的命運(yùn)故事。

這個(gè)工作室憑借著《WILL:美好世界》一鳴驚人在東京電玩展上斬獲了Fami通獨(dú)立游戲獎(jiǎng)提名;PlayStation開(kāi)發(fā)者大賽;電擊PlayStation獨(dú)立游戲獎(jiǎng)提名;IndiePlay-最佳設(shè)計(jì)提名IndiePlay-最佳游戲提名等殊榮。而當(dāng)制作者說(shuō)起為何會(huì)制作這樣一款游戲時(shí),制作人說(shuō)他曾受到《深夜食堂》漫畫(huà)的啟發(fā)想做一個(gè)玩家可以幫助不同的人解決煩惱的游戲,這就是《WILL:美好世界》的源起。

《WILL:美好世界》作為國(guó)產(chǎn)的文字冒險(xiǎn)類游戲,通過(guò)一封封信件來(lái)講述了一個(gè)個(gè)感人的故事,雖然普普通通,但是正是這樣一個(gè)個(gè)普普通通的故事,才會(huì)引起人們的共鳴,更加使人們感動(dòng)。

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,通過(guò)移動(dòng)可以移動(dòng)的語(yǔ)句,來(lái)改變結(jié)局,從而使結(jié)局的評(píng)價(jià)達(dá)到S(但S的評(píng)價(jià)不一定是最好的)從而改變兩人的結(jié)局

游戲中共有12個(gè)人,有的人可能會(huì)互相影響,從而達(dá)成不同的結(jié)局

而有的結(jié)局需要的可能不是評(píng)價(jià)達(dá)到S。他們的文字互相影響,同時(shí)也可以讓結(jié)局變得不一樣。


游戲的CG也同樣很有意思,通過(guò)進(jìn)一步的了解劇情同時(shí)還可以收集精美的CG何樂(lè)而不為呢?

和一般的avg游戲不同,will是真正意義上的使用漢語(yǔ)邏輯來(lái)進(jìn)展游戲劇情的,一切游戲的走向,文字的描述和語(yǔ)序,都是按漢字的語(yǔ)法,所以從某種意義上,他是真正屬于國(guó)人的文字冒險(xiǎn)游戲。

雖然說(shuō)游戲中的“神”總想為12人獲取更好的命運(yùn),但是生活中總有許多的不如意,也有許多的無(wú)可奈何,有些結(jié)局總會(huì)帶著些許無(wú)奈與離別,但是人生總會(huì)有不如意的時(shí)候,總會(huì)有遺憾的時(shí)候,也許這就是游戲中想傳達(dá)的意思吧。


?/評(píng)語(yǔ):

漢字的邏輯,漢字的故事,漢字的優(yōu)雅,漢字的感動(dòng)。不同的人物,不一樣的風(fēng)格,但他們的人生都是“漢語(yǔ)”的人生。


04.是游戲,亦是“江湖”——《太吾繪卷》

by yuzi

--------正在展開(kāi)繪卷--------


游戲開(kāi)發(fā)者茄子一直都在說(shuō):“真的,我們真的只是想做一個(gè)好游戲而已,沒(méi)想那么多。”我想大家聽(tīng)吹《太吾繪卷》的也聽(tīng)得太多了,小編我也不想吹《太吾繪卷》小編我更希望帶大家了解一下制作背后的故事。

螺舟工作室(CONCH SHIP GAME)原本就是五人的小團(tuán)隊(duì),最初團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)程序的成員離開(kāi)了-------茄子也知道這是很正常的事,沒(méi)有報(bào)酬,單憑一腔熱血時(shí)間長(zhǎng)了也就淡了。迫不得已茄子只好自學(xué)C語(yǔ)言,只是讓茄子沒(méi)想到的是,他離去的時(shí)候還并沒(méi)有留下一行完整的代碼。“俺尋思俺只是個(gè)耕田的,比起用插秧機(jī)來(lái)種田的專業(yè)人士,我這種相當(dāng)于是彎著腰在田里用手插秧吧——反正我不是專業(yè)程序員,所以這些問(wèn)題都接受?!边@也是后來(lái)網(wǎng)友吐槽的“簡(jiǎn)陋的代碼結(jié)構(gòu)”,好笑的是茄子說(shuō):“我的策劃圖,是用做建筑設(shè)計(jì)的 CAD 軟件繪制的。”

工作室一個(gè)月前還是一個(gè)窮的揭不開(kāi)鍋的狀態(tài),這時(shí)候他們做出了一個(gè)艱難的決定,在steam上推出EA測(cè)試,解決資金問(wèn)題,也甚至沒(méi)有考慮后果。他們是幸運(yùn)的------截至10月5號(hào)銷量達(dá)到60w份,得到了資金他們工作起來(lái)也輕松多了,不過(guò)茄子也一直說(shuō)過(guò),現(xiàn)階段的游戲并沒(méi)有達(dá)到他們預(yù)想的程度,甚至不及格。但也向玩家保證能夠在最困難的時(shí)期遇到最善良的你們,我們應(yīng)當(dāng)全力以赴的工作。

“真的,我們真的只是想做一個(gè)好游戲而已,沒(méi)想那么多。”這是開(kāi)發(fā)者反復(fù)提到的一句話,《太吾繪卷》也沒(méi)有像流言輿論有什么中國(guó)獨(dú)立游戲的希望,中國(guó)武俠游戲的未來(lái)的稱號(hào),目前它僅僅是一個(gè)半成品、只是一個(gè)作者做出的自己喜歡的游戲。要走的路還很長(zhǎng),就讓我們期待太吾一世的精彩篇章。

--------繪卷的一角才剛剛展開(kāi)--------


?/評(píng)語(yǔ):

真正屬于國(guó)人的江湖繪卷終于展開(kāi),我們等了太久,但我們依舊會(huì)等,因?yàn)槲覀兌贾溃@卷,會(huì)很長(zhǎng),會(huì)更長(zhǎng)。


05.是游戲,亦是“真實(shí)”——《返校》?

by 紫楚君

近些年,國(guó)產(chǎn)游戲如雨后春筍一般層出不窮,國(guó)出現(xiàn)了諸如崩壞三,碧藍(lán)航線等優(yōu)秀的手游和類似于最近的太污繪卷等優(yōu)秀的獨(dú)立游戲?!斗敌!愤@款游戲,便是國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀游戲的典型代表了。

2017年初,《返校》這一恐怖解謎游戲上架steam,一經(jīng)發(fā)售便掀起了一波浪潮。作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,《返?!穼⒋罅康闹袊?guó)民俗要素融進(jìn)了游戲之中,比如中國(guó)本土的道教文化,神鬼故事和當(dāng)?shù)氐拿耖g習(xí)慣等等,讓恐怖游戲的氛圍更加濃厚。

“《返?!窡帷辈粌H因?yàn)槠鋬?yōu)秀的美工和恰當(dāng)?shù)闹i題設(shè)計(jì),更是因?yàn)槠浣?jīng)典而深刻的背景故事。

《返?!返膭∏橐砸痪帕隳甏呐_(tái)灣為背景,講述了在那個(gè)陰暗恐怖的年代,人心惶惶,尋著光明和自由的孤獨(dú)的人們被殘酷的現(xiàn)實(shí)所摧毀。層層的悲劇造成了一個(gè)又一個(gè)因果的循環(huán),而《返校》的故事,就是在這如地獄般的校園中,主角一層層撥開(kāi)迷霧,去探索那些恐怖的真相。

優(yōu)秀的劇情是撐起一款探索解密游戲最重要的一點(diǎn),《返?!穮s著實(shí)難得,它不僅劇情優(yōu)秀,真實(shí)的時(shí)代背景和優(yōu)秀劇情的融合更為可貴。


人類的歷史是充滿悲痛的。正如《返?!分械闹鹘莻兂錆M悲劇的人生一樣,有很多的片段不想被提起,但也就是這些不想被提起的人生片段成為了他們一生的轉(zhuǎn)折。


歷史也一樣,生活在和平時(shí)期的人們不愿提起歷史中那些讓人無(wú)力的事實(shí),但是這些事實(shí)恰恰也是無(wú)法回避的,他們對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)好似一片空白,但矛盾的是,這些歷史的碎片卻永遠(yuǎn)不應(yīng)該被遺忘。

《返?!分詴?huì)成功,也正是因?yàn)樗鼘⒛嵌螇m封在歷史中的記憶,用一個(gè)自洽優(yōu)秀的劇情,和當(dāng)代新興的傳播媒介表現(xiàn)出來(lái)。它用一種新方式給予當(dāng)代社會(huì)一個(gè)會(huì)想起歷史的機(jī)會(huì),讓我們銘記過(guò)去,從而更好地珍惜現(xiàn)在,面對(duì)未來(lái)。


?/評(píng)語(yǔ):

和詩(shī)畫(huà)雕塑一樣,游戲也是藝術(shù),同樣是表達(dá)制作人的情感,講述故事。


06.Extra,是游戲,亦是“朋友”——《異次元通訊》

?by 淺夢(mèng)

和前面的眾多作品相比,異次元通訊并沒(méi)有那么高的知名度,也不知道多少人聽(tīng)說(shuō)呢,

這款游戲曾經(jīng)有一個(gè)這樣的問(wèn)題《美的歷史》第90頁(yè)是什么,讓許多玩這游戲的玩家都上網(wǎng)搜索了起來(lái),所以在當(dāng)時(shí)引起了一場(chǎng)搜索熱潮。而游戲也帶動(dòng)了各種各樣的活動(dòng),次元社就曾經(jīng)舉辦過(guò)COS大賽秀腿大賽(各位可以去一飽眼福)

《異次元通訊》軟件是由廣州睿果信息科技有限公司出品將輕小說(shuō)內(nèi)容和互動(dòng)式游戲體驗(yàn)完美結(jié)合的文字 AVG 手機(jī)游戲。說(shuō)起這個(gè)公司估計(jì)大家還不怎么了解,說(shuō)到次元社,大家應(yīng)該會(huì)有所耳聞吧,次元社也是這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行商之一。到今天這款游戲已經(jīng)出到了第五章啦?。ㄓ挚梢钥磎iko小姐姐的大長(zhǎng)腿了呢)

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是通過(guò)短信,將陷入困境的miko醬拯救出來(lái),miko醬會(huì)將現(xiàn)實(shí)的情況通過(guò)短信向你一一匯報(bào),通過(guò)你的協(xié)助miko醬會(huì)渡過(guò)一個(gè)又一個(gè)困難,而玩家?guī)椭薽iko醬,miko醬也會(huì)與玩家有更多的互動(dòng)故事。

各種各樣的大長(zhǎng)腿福利會(huì)以CG的形式送給各個(gè)幫助過(guò)miko醬的玩家。而在番外篇中,還會(huì)額外送給玩家各種各樣的福利,而我們的miko醬還是不愿意露臉。。。

很多玩家在游戲過(guò)程中會(huì)非常認(rèn)真謹(jǐn)慎的去對(duì)待每一個(gè)選項(xiàng),因?yàn)橛螒虻拇敫惺雇婕蚁乱庾R(shí)中不再把miko當(dāng)作是互動(dòng)的文本,而是作為一個(gè)活生生的人去對(duì)待,也會(huì)和她爭(zhēng)吵,和她閑聊,和她互潑雞湯,在字里行間,我們感受到的,是與朋友交往的溫馨。

我們的生活大多是平凡的,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界不接受“冒險(xiǎn)”,而玩家在傲嬌的miko醬的帶領(lǐng)下,進(jìn)行了各種各樣的冒險(xiǎn),讓平凡的生活增添了一些娛樂(lè)與刺激,也增添了些許樂(lè)趣。其實(shí)我們需要的不是一場(chǎng)冒險(xiǎn),而是一個(gè)可以陪伴我們冒險(xiǎn)的朋友。


?/評(píng)語(yǔ):

打開(kāi)手機(jī),她沒(méi)回消息,再看手機(jī),她還沒(méi)回消息。偶然間的消息彈窗居然成為了一種驚喜,這次你會(huì)說(shuō)什么?我的朋友。


好的,以上就是本次盤(pán)點(diǎn)的上半段,如果你所喜愛(ài)的游戲還沒(méi)有入選,那么你可以期待我們下半期的內(nèi)容哦~依舊是5款+1extra!(十大游戲有十二款有什么問(wèn)題嘛?)

在以前的話題中,我們也多次提及“國(guó)產(chǎn)”這個(gè)字眼,不可否認(rèn),現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)手游當(dāng)?shù)溃I版橫行,各種消費(fèi)情懷騙氪的游戲?qū)映霾桓F。而近期不少的網(wǎng)絡(luò)亂象也迫使游戲監(jiān)管更加嚴(yán)厲,國(guó)內(nèi)游戲界行情嚴(yán)峻。

有人說(shuō)中國(guó)游戲很難在世界站住腳,也有人說(shuō)中國(guó)游戲界永遠(yuǎn)出不了世界級(jí)的3s大作,但國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的制作者們依舊再堅(jiān)持,優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲就像在石頭縫中擠出來(lái)的草芽一樣依舊在頑強(qiáng)生長(zhǎng)。


你可曾有過(guò)哪怕一瞬間,并不是因?yàn)樗菄?guó)產(chǎn)游戲而感覺(jué)到這款游戲有趣?如果你有,還請(qǐng)不要放棄,中國(guó)的游戲才剛剛開(kāi)始。

每周三,情報(bào)姬游戲部眾為您帶來(lái)與眾不同的每周游報(bào)~




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