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互補而兼容的搬磚兄弟,與中國《樂高大師》選手陳誠和劉泉聊一聊

2021-10-01 12:05 作者:酷玩潮CHAO  | 我要投稿

如果你細心觀察,可能會在首屆中國《樂高大師》的選手海報中發(fā)現(xiàn),有一個代表著選手本身的小人仔。這些人仔也會出現(xiàn)在節(jié)目中,與我們之前看過的海外版設(shè)定相同,從某種程度上講也代表著選手的參賽資格,見人仔如見本人。所以它們無論從外形還是配飾上都還原著選手的特質(zhì),也許正是這位選手想要告訴你的某個秘密。


在這么多的隊伍中,我們發(fā)現(xiàn)兩位“搬磚兄弟”的人仔最能代表本人的拼搭特點及分工——陳誠(tony)的人仔拿著一堆機械零件,從齒輪到方向盤和扳手,臉上還露出自信的微笑;而另一邊的劉泉(麻煩橙子)人仔則手拿放大鏡和變色龍,表明著自己對色彩和靜物的掌控??矗パa從海報上就開始了。


不過在和他們的交流中,我們了解到更多互補之外的兼容之處,比如曾同為機械工程師,最先都是接觸的模玩DIY,性格接近,年齡也相仿等等。而要想在比拼創(chuàng)意、技巧和耐力的《樂高大師》中走的長遠,包容默契有時候可能會比互補更重要。


在下面的采訪中,你可以讀到兩位默契而互補的搬磚兄弟是如何相識組隊的,可以讀到他們對moc的感悟,還有對mocer們的建議。我們《樂高大師》選手專訪系列文章都較長(接近萬字),卻值得樂高拼搭愛好者收藏起來慢慢閱讀。


酷玩潮聯(lián)合磚塊收藏家,在深圳衛(wèi)視及節(jié)目組的組織支持下,得到了和參賽選手對話交流的機會,非常感謝諸位大師在緊張參賽錄制過程中的抽身交談,也感謝深圳衛(wèi)視伙伴們的支持。

我們會逐一奉上這些對話內(nèi)容,選手們一一耐心回答了我們提出的問題,而我們認為這些問題也會是粉絲們所關(guān)注的。你可以在文章最后找到對其他選手的訪談鏈接。

考慮到大家更為熟知的可能是“麻煩橙子”(劉泉)和“tony”(陳誠)這兩個名字,所以我們將在下文中以昵稱代替本名。以下采訪根據(jù)錄音整理,內(nèi)容有所編輯。

專訪陳誠&劉泉

關(guān)于《樂高大師》

1. 你們兩位搭檔是如何相識及決定組隊參賽的?


麻煩橙子:我們兩個是在上海第一屆Afol節(jié)上認識的。當時很有緣,其實在早餐攤就見過了,之后我們都到各自展位去參展的時候,朋友拉我到他的展位上,說他展位上有一套墨鏡金鏈子,還有雪茄,跟我當時的衣服很搭。然后我過去一看,這不早上見過的那位小哥們嘛。我也很特別喜歡他的作品,都是科技系列,非常大型,正好也都是我不曾嘗試過的領(lǐng)域,我們當時就聊得很開心,然后就這么認識了。


決定組隊參賽,其實也是基于這個原因,覺得我們很互補。他做的東西,我一直沒有機會去嘗試,并且可動科技能為作品增加很多色彩,我這邊做的東西的風(fēng)格應(yīng)該也是他喜歡的,所以我們就決定組隊了。


tony:我們倆是在2017年第一屆Afol節(jié)的時候認識的。那時候我吃早餐就碰到一個穿著巨花哨的人,當時覺得這個人是個社會大哥,后來沒想到在展覽現(xiàn)場碰到他了。他到我的展位來用我的東西拍照,有說有笑,我覺得這個人挺有意思,后來去看看他的東西就覺得,哇,很大氣、華麗,拼搭技巧也夠強,就覺得兩個人挺惺惺相惜的,后來一直都很欣賞對方的作品,然后有比賽的時候就挺自然的決定兩個人一起組隊參賽。

2. 你們兩位的拼搭風(fēng)格或擅長領(lǐng)域有何不同?在比賽中是如何分工及配合的?

麻煩橙子:我比較擅長做靜態(tài)模型展示,比如場景、建筑載具、怪物,就是這些偏靜態(tài)一些的。陳誠他很擅長做科技做可動,甚至包括編程這些東西都很厲害。

我們在比賽中的分工配合也是先討論,然后根據(jù)討論的結(jié)果,我會匯總一下,規(guī)劃出我們在整個比賽中要做的東西,大概畫一個草圖,去做一個整體的規(guī)劃,以及一些外觀,包括配色,大方向的定制。陳誠這邊,如果作品里面需要科技需要可動的東西,他肯定是第一時間先去做這些,然后也會為整個場景去做些結(jié)構(gòu)上穩(wěn)固性的東西,我這邊做一些外觀細節(jié)的補充。


麻煩橙子作品

tony:我們兩個人的拼搭風(fēng)格和領(lǐng)域差別非常大,因為橙子他擅長的是顆粒類的搭建,拼搭建筑類及幻想類廢土風(fēng)之類的人偶都非常強,他的色彩運用以及造型布局都非常的強。


我是做機械科技組這一塊兒比較強。我是會研究這些東西的內(nèi)在結(jié)構(gòu),所以他主外觀,以及整個作品的規(guī)劃配色,我是主所有的功能,結(jié)構(gòu)性搭建,還有一些功能性的實現(xiàn),再加上科技類作品的表現(xiàn)。


另外他擅長搭建的是建筑房屋場景以及生物類,我是很善于搭建載具類,物品類就是擅長還原東西的造型。


tony作品


3. 在國外(澳版、美版、英版)《樂高大師》中,有沒有讓你們印象深刻的創(chuàng)作者或作品?

麻煩橙子:創(chuàng)作者我記不太清了,但是最近美版里面那兩位亞裔小哥他們做的東西我就很喜歡,有中國風(fēng)的元素,另外最近他們做了一個超長的城堡,懸崖上的中國風(fēng)的建筑,感覺讓世界看到了我們中國風(fēng)的美。

tony:美版第一季里面那兩個白人小哥技術(shù)很強,大胡子組也是屬于那種技術(shù)非常強,能實現(xiàn)很多功能的,印象應(yīng)該說是很深刻的。作品方面的話,美版第一季最后的獅鷲Griffin非常強,顆粒的外觀,再加上它翅膀可動的結(jié)構(gòu)和軌跡都非常漂亮,印象非常深刻。澳版最后的海神波塞動,整個人物的神態(tài)造型都表現(xiàn)得非常強,再加上場景烘托出來的整個氣氛啊,就很喜歡。


4. 在比賽中你們打算如何平衡外觀與玩法功能的關(guān)系?

麻煩橙子:其實關(guān)于這個想法我們也是一直在改變的,之前我們覺得作品里面加入可動,加入一些比較花哨的玩法,是一定加分的,但是因為比賽時間是有限的,用到的東西也是有限的,所以后來我們就會更看重整體外觀的呈現(xiàn),因為作品一定是要把整體展現(xiàn)出來,玩法畢竟只是出彩的地方,如果因為太偏重玩法做過多的東西,而導(dǎo)致你的外觀最終沒法做出來,沒法給人以驚喜,就有點得不償失了,還是應(yīng)該在時間上做一些取舍,把外觀放在更重要的地位。

tony:是這樣,比賽中我們會根據(jù)比賽的題目先大概做草圖,然后我會跟橙子去商量這個東西,哪些位置可以用科技的功能去還原,做一些什么樣的亮點,然后他會跟我去分配每一部分大概要做多大,去進行一個衡量。


同時在外觀方面我會跟他一起進行討論,有些東西需要在內(nèi)部加科技件加動力的,我會告訴他這個東西內(nèi)部要做多大,然后他再根據(jù)我的建議去在外面設(shè)計外部貼皮,就是這樣去平衡的。

5. 參加(入選)首屆中國《樂高大師》的感受如何?

麻煩橙子:肯定是非常激動。畢竟這是首屆,大家也都沒有做過什么充分的準備,而且來的都是高手,我覺得能入圍的也都是八仙過海,各顯神通,把自己最擅長的東西拿出來了,所以我能入選就已經(jīng)很滿足了。


麻煩橙子作品

tony:非常榮幸,因為自己算是一個還蠻喜歡玩樂高的玩家,能選進來其實已經(jīng)是對我水平的一個認可了,非常榮幸。


6. ?《樂高大師》的賽程會長達十幾個小時,你之前有過類似經(jīng)歷嗎?你覺得最大的挑戰(zhàn)會是什么?你如何應(yīng)對?

麻煩橙子:沒有,從來沒有過這樣的經(jīng)歷,不僅僅是時長很長,而且這期間會有很多時間是花費在找零件上面的。自己平時從來沒有過這樣的經(jīng)歷,直接在零件堆里扒,甚至有時候為了趕時間拿到什么就用什么。


比賽也是有題目的,有一些題目你可能從來未設(shè)計過,但都要在很快時間內(nèi)想到應(yīng)對措施,要有好的方案去做,覺得還挺緊張的,不過也能激發(fā)出自己的靈感,去做一些自己平時根本就想不到自己會去做的東西。


最大的挑戰(zhàn),我覺得還是如何去給觀眾帶來新鮮的東西,因為比賽每一期我們都肯定是想做不同的東西,比如先做場景,然后再做角色,再做怪獸,或者從人仔比例的東西做到大比例,甚至做迷你的場景,還是要想盡一切辦法給別人帶來新鮮感,各種方向也都想嘗試。

tony:我自己一個人拼個七八個小時倒是沒問題的,但十幾個小時沒拼過,因為要睡覺。最大的挑戰(zhàn)可能是硬性的命題作文,突然有一些自己完全沒有拼搭過的題目出現(xiàn),比方說積木雕塑類的東西如何應(yīng)對,只能說現(xiàn)場研究吧,憑借以前玩這么多年的經(jīng)驗,因為有一些東西還是相通的。


tony作品

關(guān)于MOC

1. 目前自己擁有的積木顆粒數(shù)量是多少?

麻煩橙子:這個真的很不好統(tǒng)計,因為很多零件都是散件放在抽屜里的,然后還有很多套裝買回來,因為實在沒地方展示,都沒有拼,就在那堆了。我只能說我現(xiàn)在最大的作品就是幻境洛陽城,光那一個作品就是2萬個顆粒,所以總顆粒應(yīng)該也得有大幾十萬上百萬,不清楚,我覺得應(yīng)該沒人去算。

tony:這個沒有數(shù)過,大概有我估計8~10萬個顆粒,因為有一些是已經(jīng)組裝成成品的——有一些一個五千多顆粒,有一些三四千,再加上一些還沒有拼起來的,還有一些套裝,我估計可能8~10萬個。

2. 第一個MOC的作品是什么?為什么會去做這個MOC?

麻煩橙子:我的第一個MOC作品是一個樹屋,我覺得很多人應(yīng)該都有樹屋的夢想,就不知道為什么總想生活在樹上,整個房子生活在里面。我的樹屋當時是有兩層,一層是旅店,二層是有一些商店什么的,然后還有三層,會有一些神奇的泉水往下流,我自己覺得又魔幻又舒適,感覺是自己夢想的家園的樣子。

tony:天哪,小時候的算不算?那要算到的話,我估計要算到五六歲的時候了吧。具體是什么東西...可能是個小車。因為很小的時候爸爸給我買過一套,當時沒玩多久說明書就丟了,然后就自己做著玩。那個時候玩具其實挺貧乏的,我八幾年出生的那個時候玩具不怎么多,自己又比較對一些車輛感興趣——因為家里面也有汽車行業(yè)的從業(yè)人員,所以就對汽車很喜歡,總會去想著用樂高去搭一些汽車。所以應(yīng)該是個小汽車,但是那個時候沒有留下照片。


后來真正又重新?lián)炱饋硗娴脑?,可能?5年14年,這個有點記不太清了,可能是個直升機。就突然有一天看了一個電視,覺得這個好帥啊,手邊上也沒有這樣的模型,就特別想要一個,然后就去做了。


3. 你最喜歡的MOC主題是什么?為什么?

tony:車輛吧。因為我本身對航模非常感興趣,我玩RC玩了很多年,喜歡用積木去還原這些真實車輛的結(jié)構(gòu),以及功能和外觀,它們動起來的時候覺得還蠻有成就感的。因為你去做這些東西的時候,會遇到各種各樣的挑戰(zhàn),包括材料強度的,包括馬達功率以及結(jié)構(gòu)方面——比如說懸架、變速箱、發(fā)動機這些傳動,你都會去考慮,每次把東西做出來之后,成就感還是很強的。


tony作品

4. 你平時喜歡用軟件還是實體積木來設(shè)計作品?用哪個軟件?(如果用的話)

麻煩橙子:我平時還是用軟件多,因為軟件的好處就是你做完后修改比較方便,不像實體,你想換個顏色,可能要拆一堆東西,軟件就很方便了。并且還有最大的好處是它可以生成零件列表,你根據(jù)零件列表去準備零件,也不會說去堆積很多你根本用不到的東西,你需要什么就去買什么,把東西準備好,然后搭出來,我覺得效率也高一些。


樂高圈里面用的兩也就兩個軟件,一個是ldd一個是studio,但是現(xiàn)在主要用的是studio,因為ldd官方在17年還是18年就停止更新它的零件庫了,所以新的零件是用不到的。所以現(xiàn)在基本上所有人都用studio了,因為它也可以渲染,也可以做說明書,也可以做平臺動畫,甚至還可以一鍵把你需要的零件上傳到bricklink上,然后幫你選賣家,但是這一點可能對于國內(nèi)玩家并不十分有用,但是它功能還是很強大的,并且它零件庫是一直在更新的。

tony:一般情況下是先用雜色建,就是所謂的五花肉去設(shè)計這個東西的粗胚,直接上手做出來。因為我比較喜歡玩科技類的,要去還原它的所有功能。那這些功能有時候只在軟件上拼搭,你是不知道它實際運轉(zhuǎn)起來會怎么樣的,所以要實際拼搭一下,搭出來之后我會用studio去進行設(shè)計,這個時候的設(shè)計主要是對第一版進行一些修改,然后上色,之后生成零件清單,再去買零件,比較方便。

5. 對于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推薦下MOC入門的書籍或者視頻?

麻煩橙子:我還真沒有看過什么樂高書籍或者視頻,因為我入門MOC的時候,不像現(xiàn)在有那么多資源,又有很多主播去做這些東西,又有好多書。我那會都是自己摸索的,但是推薦書籍或視頻的話,我覺得應(yīng)該跳出樂高技巧這個圈子。我覺得想法和審美是更重要的,所以建議大家多看一些美術(shù)相關(guān)的書,各種場景原畫設(shè)計,或者看一些游戲設(shè)定集。


視頻的話,我覺得就是動畫片電影,任何能激發(fā)你靈感,讓你感興趣的東西都可以多留意一些,甚至收集起來。

tony:有一本叫做《樂高科技系列搭建指南》的書,是愛上樂高系列,里面有一本黃色的書,應(yīng)該是倉鼠(Sariel)寫的。雖然說已經(jīng)過去挺多年了,有些零件的拼搭方法已經(jīng)沒有那么時髦了,但是它會指導(dǎo)你從最簡單的東西開始,慢慢的一點點的傳授給你,科技組件有哪些東西,能實現(xiàn)哪些功能,你會有一個大概的了解。


然后還有一本書叫樂高設(shè)計指南還是什么,也是愛上樂高叢書里面的一本,封面是藍色的,上面畫了一臺色彩非常鮮艷的印度風(fēng)卡車(這里指的應(yīng)該是《樂高設(shè)計指南-奇妙樂高模型的藝術(shù)設(shè)計與搭建技巧》,編者注)。那本書它主要從你的思路去教你怎么樣做東西,我覺得比技術(shù)可能更重要一些,就這兩本。


6. 樂高哪個套裝適合MOC小白去參照研究拼搭技巧?

麻煩橙子:我覺得哪個套裝真的很難去涵蓋,因為樂高的產(chǎn)品線很多,并且風(fēng)格也很多,零件種類更多,我覺得還是看自己的興趣。比如說你喜歡做建筑,搭一些有趣的生活中小品級的東西,那一年一套的街景是很好的,它里面有不同風(fēng)格的建筑,也有很多新零件新顏色出現(xiàn),并且是可以分層的,它有外觀也有內(nèi)飾——小桌子小椅子,這等于是從整體到局部都可以讓你全面的了解跟建筑場景相關(guān)的技巧。


麻煩橙子作品

tony:我只能說作為一個科技玩家來講,越大的套裝,你買去殺肉越劃算,因為越大的套裝所用到的零件的種類會越多,這樣你就是在套內(nèi)去完成一些功能,所需要另配的零件就越少,這是比較劃算的。


至于拼搭技巧的話,樂高的拼搭技巧太多了,這個很難一概而論。但是籠統(tǒng)一點講的話,樂高有一個創(chuàng)意百變高手系列里面的拼搭技巧都會比較強,科技系列的話,大的套裝當然會好,但是可能一次吃不透,并且樂高說明書有一個特點,如果你完全按照說明書來搭的話,你并不能真正理解這個東西為什么要這么安裝,因為它會讓你進入一個無腦的狀態(tài),你就是純放松了。


往往需要你搭完一個部分之后,自己再回過頭去好好想一想,功能是怎么實現(xiàn)的,為什么這根軸另外一邊會動,看看傳動路徑是怎么走。比如說變速箱的撥插,撥過來撥過去,動力是從哪邊走的,都需要自己單獨去研究。


7. 做好一個MOC的基本要素有哪些?

麻煩橙子:基本要素我覺得還是想法。技巧雖然也很基本,但是技巧到最后真的不重要,我覺得一個好的想法,好的創(chuàng)意比技巧要重要。因為技巧僅僅只是一個工具而已,是你實現(xiàn)想法的工具,但是首先你要有比別人更好更吸引人更有意思的想法。


tony:最初你要有一個想法,要有足夠強的信念。就是說我特別想要一個什么東西,或者說哪一天你看到了一幅畫,或者是一個電視節(jié)目,一個人跟你說了點什么,你突然有一個靈感,有靈感之后那就放手去做了。


當然這是個非?;\統(tǒng)的東西,我從科技、載具方面,我最擅長的部分來講。比如說你要做一臺車,那么這臺車你就需要去查它的數(shù)據(jù),長寬高,軸距、前旋后旋有多長,車頂跟車身的比例是什么樣的,上網(wǎng)找一些圖片,比如說搜Blueprint、三視圖,把它打印下來,然后畫上網(wǎng)格,具體某一個車的哪一個部位,比如說車輪該做多大,車身該做多長,哪條弧線的弧度是什么樣子的,全部都算好,參照著把它做出來,這樣你的外形就會八九不離十。然后就是一些基本的拼插技巧了,把怎么把它們連起來。


當然更高階的話需要你有一定的審美,比如這些零件面板,你怎么樣排布看起來會比較完整,沒有那么碎,怎么樣會讓它視覺感官上更加的飽滿或者更加的流暢,這都是需要時間積累的。


tony作品

8. 你平時都會在哪里分享你的作品?

麻煩橙子:我其實主要就是微博了,我沒有玩很多自媒體,但是現(xiàn)在在B站和抖音也開了號,會分享一些視頻,但主要還是在微博。

tony:我的作品一般情況下是在樂樂鎮(zhèn),因為各個比賽都會在這里發(fā)布,我一般做作品也都是參加一些比賽,這樣的話就直接在上面發(fā)布了,之后會在比如B站、貼吧偶爾也會分享。當然因為之前都沒有開通微博之類的,以后應(yīng)該會在微博上也發(fā)布一下。


關(guān)于你自己

1. 你來自哪里?多大了?


麻煩橙子:我是河南洛陽人,現(xiàn)在在深圳已經(jīng)工作三年半了,也是加入了深圳戶口,也算是深圳人了。我今年已經(jīng)37歲了。


tony:我來自湖北武漢,今年34歲。


2. 平時的工作是什么?都有什么愛好?

麻煩橙子:我之前的工作是高級工程師,是做機械控制軟件方面的,做嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的,我現(xiàn)在的工作是3D美術(shù)設(shè)計師。我的愛好其實很多都是跟玩具相關(guān)的,我從小就開始對各類拼裝模型有興趣,然后就接觸到手辦、潮流玩具、微縮模型。玩樂高應(yīng)該是已經(jīng)比較靠后的事情了,2010年的時候才正式接觸樂高,不過現(xiàn)在這些玩具坑都還在,就多坑一起跳。

tony:我平時的工作是一名機械工程師。愛好除了樂高之外,還有RC,航模。


3. 你是如何對樂高moc產(chǎn)生興趣的?經(jīng)歷了怎樣的過程?

麻煩橙子:因為喜歡玩具的人到最后都會走到去創(chuàng)作的路上,就像我以前也會去涂裝或者改造手辦還有潮流玩具,后來發(fā)現(xiàn)樂高它本身就有很多非常豐富的基礎(chǔ)模塊,然后還有很豐富的顏色,這樣你創(chuàng)作起來的話,就省去修模以及涂裝的過程,并且還非常環(huán)保。你在家里去做這些東西,也不會去影響到別人。


過程其實剛開始就很簡單的做一些套內(nèi)的拼搭,然后隨著自己零件慢慢豐富了,以及學(xué)會了去海淘零件,就可以通過軟件先設(shè)計出模型,然后根據(jù)零件列表去采購,然后做作品。


麻煩橙子作品

tony:因為我之前是玩RC玩航模的,玩航模的話,它里面也有非常多DIY的內(nèi)容。但是航模來說DIY就非常的艱難,因為它需要牽扯到金屬的加工,比如說你得有個車床去車零件,銑床,鉆孔的鉆機,有時你會用到電焊,用到那些空氣壓縮機噴槍這些東西。你想做一個非常漂亮的作品的話,會經(jīng)歷很漫長的過程,而且這個過程會產(chǎn)生一些危險,比如說你用車床的時候不小心把哪里弄傷了,然后噴漆的時候氣都是有毒有害的,所以這種興趣愛好不會得到絕大部分家庭的支持,然后耗時也非常多。


后來偶爾一次接觸了樂高的MOC,就覺得這個好,特別好,因為它給你提供了一個非常好的搭建語言,你可以用它的零件搭建出幾乎任何你想要的東西,想要的結(jié)構(gòu)。所以就這樣轉(zhuǎn)過來了,其實也不算轉(zhuǎn)過來,RC還在玩,只是重點放到了樂高上面。

4. 有沒有讓你印象特別深刻的樂高套裝?

麻煩橙子:幻影忍者城市我覺得非常好,它的配色我很喜歡,建筑風(fēng)格也喜歡,并且它還快成系列了,現(xiàn)在已經(jīng)出三套,放在一起肯定非常漂亮。


tony:土星5號火箭我挺喜歡的,好早以前有個黃色配紅色的一個直升機結(jié)構(gòu)做的也特別好,42009吊車,42043、42030,然后加上最新推出的D11推土機,也都是科技的套裝,覺得設(shè)計地非常精巧。


5. 樂高對于你來說是什么?是如何融入到你的生活中的?

麻煩橙子:其實我來深圳也是因為樂高,因為我們當時項目的主美發(fā)現(xiàn)我做樂高設(shè)計很符合項目需求,就把我招過來了。然后我就會用樂高去搭建一些場景、裝飾物、載具等等,再把它模型化,用于游戲或者動畫中。


麻煩橙子作品

tony:樂高除了作為一個興趣愛好,它同時還是我聯(lián)系家人的紐帶。比如說我兒子經(jīng)常會出題給我:爸爸你幫我做一個什么,或者爸爸你帶著我一起做什么,之前有一個作品就是他說我們幼兒園要求畫復(fù)活節(jié)彩蛋,爸爸你能不能幫我畫?

我當時就想我不幫你畫,我給你做一個小機床。就給他按照真機床的工作原理去做了一個小號的能夾雞蛋的小機床,可以控制速度,然后在上面加了一個彩筆的孔,這個孔是可以移動的,這樣的話讓這個蛋在旋轉(zhuǎn)的同時,移動上面這根筆就能在彩蛋上畫各種各樣的花紋,最后畫出來的東西效果還是很好的,得到了大家的一致好評(笑)。

6. 有沒有你特別喜歡的樂高設(shè)計師(官方或粉絲設(shè)計師)?

麻煩橙子:其實這次來參加樂高大師賽,就有很多我很熟悉的國內(nèi)設(shè)計師,我都挺喜歡他們作品的。


此外還有在flick上有一個ID叫Lego7的設(shè)計師,我并不認識他,也不了解他的資料,但是他的每個作品都讓我眼前一亮,從它的配色、造型,場景的布置,整個構(gòu)圖我都很喜歡,包括他做的那些人物、怪物,場景細節(jié)搭配,總之我覺得他的腦洞也很開,做的題材也是涉及到方方面面,我就非常喜歡他。

tony:天啊,我不好意思,我記不起他的名字了,呃...卡爾,之前還見過一次,他和他的一個很好的朋友,也是樂高設(shè)計師麥克一起。他們有做土星5號,然后麥克還做了甲殼蟲,還有包括后面的野馬,這些東西我覺得從拼搭技巧到整個造型、功能上都非常吸引我。


tony作品


以上便是關(guān)于“搬磚兄弟”的采訪,感謝兩位的分享,也期待在十月份的深圳衛(wèi)視《樂高大師》中看到他們的精彩作品。請鎖定十月份深圳衛(wèi)視《樂高?大師》積木狂想,樂造新世界!

現(xiàn)在,中國版《樂高大師》即將到來!由R汽車獨家冠名的深圳衛(wèi)視《樂高大師》,預(yù)計10月與觀眾正式見面,當前正在緊張錄制中。樂高大師們在緊張激烈的競爭中,不斷挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)更厲害的拼搭創(chuàng)意。那在即將到來的《樂高大師》中,一起爭奪“樂高大師”稱號的頂級樂高玩家都是誰呢?

其他七支參賽隊伍為:劉棣楷&耿磊(筑夢隊)、錢永杰&郭浩宇(大吉組合)、陳長杰&鄭榕濤(福樂雙寶)、董鵬飛&李曼辰(鵬辰萬里)、劉國翔&劉熙(小刀叉)、強兵&李鋮(樹李化)、蔣步庭&陳曦(胖小齊)。也敬請期待我們稍后與他們的交流內(nèi)容,頗有看點。

互補而兼容的搬磚兄弟,與中國《樂高大師》選手陳誠和劉泉聊一聊的評論 (共 條)

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