粗獷的暴力美學(xué) 《狂怒2》顯卡測試

《狂怒2》的故事發(fā)生在前作之后,由于小行星的撞擊導(dǎo)致人口急劇下降,于是政府實(shí)施了方舟計(jì)劃將幸存的精英送入地下的冬眠艙中。時(shí)過境遷地面殘存的人類仍在滿目瘡痍的世界里茍延殘喘。于方舟中提前蘇醒的克羅斯破壞了原有計(jì)劃并建立了整個(gè)廢土上最大的勢力——權(quán)威管理局,在準(zhǔn)備肅清劣等人類時(shí)被一代主角粉碎。本作講述的就是作為最后游騎兵的主角對抗卷土重來的克羅斯權(quán)威的故事。

本次給小伙伴帶來的是一款入門級甜品卡,那就是GeForce?GTX?1660 Ti,使用這張顯卡進(jìn)行《狂怒2》的游戲?qū)嶋H測試,用實(shí)際的數(shù)據(jù)來說明這張?zhí)鹌房ǖ男阅堋?/p>
開放式世界在很久之前還算一個(gè)吸引人的元素,但是隨著公式化開放世界的普及玩家們對其也多了一份懷疑的態(tài)度,除了地圖大之外公式化開放式世界逐漸成為了“單調(diào)”的代言詞,其中做的比較好的公式化開放式世界也是將劇情作為亮點(diǎn),而《狂怒2》劇情部分唯一值得稱道的地方就是可以完全跳過節(jié)省時(shí)間。

狂怒2內(nèi)敵人種類也非常少,甚至在前期就完成了集體亮相,接下來的時(shí)間里玩家不會看到新的敵人,對于雜兵需要一路突突,對于精英怪在掌握套路之后打回合制即可,哪怕是最終的BOSS戰(zhàn)也是在打回合制,整體敵人設(shè)計(jì)的非常單調(diào)。

在駕駛方面可以說體驗(yàn)極差,這車是真的難開,其次就是游戲內(nèi)的自動瞄準(zhǔn)也非?;靵y,當(dāng)你需要瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)攻擊的時(shí)候總因?yàn)檐囕d瞄準(zhǔn)的問題錯(cuò)失了機(jī)會,但在公路boss戰(zhàn)中與其他boss戰(zhàn)最大不同之處就是,公路戰(zhàn)有著許多的變數(shù),會使得游戲體驗(yàn)更加的刺激。
測試平臺

顯卡測試

3DMARK



GeForce?GTX?1660 Ti?經(jīng)過3DMARK的跑分得出來的數(shù)據(jù)還是讓人非常滿意的,分別為Fire?Strike?Extreme:7031、Fire?Strike?Ultra:3373、Time?Spy:6181,從這些分?jǐn)?shù)上可以明顯看出逢6必甜的原則。
Furmark

GeForce?GTX?1660 Ti?在滿載的情況下溫度穩(wěn)定保持在73度,功耗則達(dá)到118.9W。
游戲測試
經(jīng)過一系列的顯卡測試后就到《狂怒2》的實(shí)際測試,事不宜遲讓我們立刻體驗(yàn)下GeForce?GTX?1660 Ti?是否可以流暢運(yùn)行這款游戲。

由于顯卡定位的問題本次幀數(shù)測試只進(jìn)行了1080P和2K分辨率下的測試,這次除了進(jìn)行了GeForce?GTX?1660 Ti的幀數(shù)測試,我們還進(jìn)行了NVIDIA?GeForce?GTX?1060的幀數(shù)測試后再進(jìn)行對比,從數(shù)據(jù)上來看GeForce?GTX?1660 Ti幀數(shù)明顯比NVIDIA?GeForce?GTX?1060的要高,在1080P的分辨率下GeForce?GTX?1660 Ti?可以保持在83的高平均幀進(jìn)行游戲,則2K分辨率情況下也能維持在平均53幀的水平,從此看來這張GeForce?GTX?1660 Ti?對于暢玩《狂怒2》是完全沒問題的。

總結(jié)
從整體來說除了戰(zhàn)斗的部分以外都存在單調(diào)的問題,公式化的開放式世界并沒有被打磨得很出色,敵人的類型只有寥寥幾種,但玩家們可以享受到足夠爽快地射擊快感,對于喜歡想要射爆敵人的玩家來說《狂怒2》是一個(gè)不錯(cuò)的游戲。