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《圣女戰(zhàn)旗》游民評測7.8分 “波濤洶涌”的戰(zhàn)斗

2019-06-05 18:01 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

  最開始讓我注意到《圣女戰(zhàn)旗》的是其“波濤洶涌”的精美立繪,不過讓我真正投入到游戲中的,則是其頗具深度的策略戰(zhàn)棋元素。游戲沿用了經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的整體框架,在其中融入自己的特色,為我們展現(xiàn)了一個別具一格的18世紀歐洲戰(zhàn)場。

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  《圣女戰(zhàn)旗》的背景設(shè)定在架空的法國大革命時期,玩家將扮演拿破侖的妹妹——擁有圣女之力的波利娜·波拿巴,在那個動蕩的時期率軍與反法同盟及國內(nèi)敵對勢力作戰(zhàn)。

  在劇情上游戲沒有太大亮點,我們看不到波瀾起伏的情節(jié)或是扣人心弦的轉(zhuǎn)折,很多穿插在漫長戰(zhàn)斗關(guān)卡中間的情節(jié)過于短暫,這導(dǎo)致了游戲的敘事節(jié)奏顯得有些破碎;但在戰(zhàn)斗方面,《圣女戰(zhàn)旗》的表現(xiàn)卻出乎了我的意料。

  《圣女戰(zhàn)旗》的玩法是經(jīng)典的回合制走格子作戰(zhàn),游戲中兵種的設(shè)定非常符合史實背景,這些兵種之間的克制關(guān)系讓玩家需要仔細思考如何排兵布陣才能獲得勝利:重裝高防的線列步兵可以有效地抵御敵人的重騎兵,但卻很難命中行動敏捷的輕步兵單位;驃騎兵能輕易的沖垮輕步兵,可在面對敵人的重裝騎兵時卻幾乎沒有還手之力。

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重騎兵在面對輕騎兵時擁有絕對優(yōu)勢

  兵種的克制關(guān)系雖然并不復(fù)雜,但是執(zhí)行起來卻不簡單。在度過前幾個教學(xué)關(guān)后,游戲在關(guān)卡設(shè)計上下的功夫也逐漸體現(xiàn)了出來:攻克難度隨關(guān)卡推進節(jié)節(jié)攀升,地形對玩家越來越不利,敵人常會布置多個兵種團隊互相照應(yīng),同時玩家身后隨時可能出現(xiàn)敵人的的增援部隊,一旦大意就可能慘遭圍剿。因此玩家必須想方設(shè)法避免戰(zhàn)斗減員的同時,從地形、敵人的戰(zhàn)力和行動范圍、克制關(guān)系以及損失預(yù)估等多個角度來考量戰(zhàn)斗結(jié)果,最終抓住敵人的弱點逐一攻破。

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中后期關(guān)卡的敵人排兵布陣很有講究

  除了殲敵指令,有些關(guān)卡中的任務(wù)則更加具有挑戰(zhàn)性。例如有一關(guān)玩家必須要保護莽撞的公主避免其遭遇不測,但是公主的部隊并不受我們的操控,敵人也會在途中設(shè)下埋伏,玩家需要利用“撤換(和友軍單位交換位置)”技能以及對敵人進攻線路的封堵來保護公主。公主的部隊實在是過于孱弱,而且會奮不顧身的沖向敵軍部隊,因此保護公主的難度要遠大于同敵人正面交戰(zhàn),筆者在這一關(guān)不知失敗了多少次。

  此外環(huán)境因素對戰(zhàn)斗的影響也不容忽視,敵我都可以利用草叢獲得閃避加持,靠近戰(zhàn)場上的營火能夠恢復(fù)我們的兵力(單位生命值),雪地行軍則會降低單位的行動距離等。同時天氣的變化也會讓戰(zhàn)場發(fā)生變數(shù):雨水會澆滅所有營火,加倍火器彈藥消耗,并讓土地變成泥沼、大大削減經(jīng)過部隊的行動距離;霧天則會削減所有遠程單位的攻擊距離。這些元素會在很大程度上影響玩家的策略,讓戰(zhàn)場更具挑戰(zhàn)性。

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戰(zhàn)場上的天氣會變化

  游戲有幾個支線關(guān)卡還是比較具有創(chuàng)意性的,舉個例子:玩家控制的單位和敵人的單位都會被一擊斃命,因此我們必須在諸多路線中發(fā)掘出一條能夠避免被敵人先攻的路線。這些關(guān)卡難度并不高,但需要玩家做出精準的推斷計算。在漫長的主線戰(zhàn)斗過后,這樣的“插曲”玩起來讓人覺得格外輕松有趣。

  《圣女戰(zhàn)旗》在兵種的培養(yǎng)性上還是存在一定的提升空間的,我們可以讓部隊在軍事學(xué)院學(xué)習(xí)一些技能,但是不同兵種之間卻存在著大量相同的技能,而且這些技能很多都是諸如偵查+3、領(lǐng)袖+3之類的單純數(shù)值提升,有趣的主動技能寥寥無幾。此外多數(shù)兵種也只能在15級時進行唯一一次轉(zhuǎn)職,這在技能系統(tǒng)和兵種數(shù)量本身就不夠豐富的情況下,并沒能給兵種帶來更多樣的變化。

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人物升級時也能學(xué)會一些被動技能

  在戰(zhàn)斗之外,主角的行為會影響到故事中各個派系的聲望值。和史實相似,游戲中有代表國王利益的王室派、推崇君主立憲制的斐揚派和激進的革命民主派雅各賓派,提升這些派系的聲望能夠解鎖商店物品,以購置更強力的武器裝備。不過遺憾的是,作為主角的波利娜卻給人感覺始終游離在黨派的激烈沖突之外,盡管能夠通過不同的行為提升某個黨派的聲望,但卻并不會對其他黨派的聲望產(chǎn)生負面影響,這在一定程度上讓人覺得故事發(fā)展有些不合情理且缺乏代入感。

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不論怎么選擇都不會產(chǎn)生負面影響

  游戲的金錢獲取是非常嚴苛的,除了主線、支線的獎勵,玩家?guī)缀鯖]有任何其他途徑獲取金錢,但是玩家購置道具要錢、學(xué)習(xí)技能要錢、兵種轉(zhuǎn)職要錢又要材料,又有眾多部隊需要玩家培養(yǎng),因此想要照顧到所有部隊幾乎是不可能的,玩家只能“忍痛割愛”做出取舍。在將軍難度下,戰(zhàn)斗中一旦有部隊減員,最后的勝利結(jié)算就會扣除金錢,因此將軍難度需要玩家從盡量避免戰(zhàn)斗減員,否則很可能陷入缺錢導(dǎo)致部隊戰(zhàn)力弱、部隊戰(zhàn)力弱繼續(xù)導(dǎo)致減員的惡性循環(huán)。

  不得不說這樣的金錢獲取限制在游戲中期比較嚴重的影響了我的游戲體驗,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)關(guān)系著人物的等級上限,如果你沒有在這個時候預(yù)留出足夠的金錢進行轉(zhuǎn)職,那么接下來一段時間的戰(zhàn)斗就會由于等級限制而較為艱辛。金錢獲取上的限制讓人感覺游戲在刻意拔高難度,對于那些喜歡慢下節(jié)奏培養(yǎng)部隊,為部隊湊齊精良裝備的玩家們來說,游戲更是封死了這條路線。

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“理性消費”在這款游戲中格外重要

  除此之外,游戲在交互上的體驗也實在難以令人滿意,在商店界面我并不能靠鼠標滾輪來上下瀏覽物品,只能通過左鍵拖拽滾動界面,這甚至讓我懷疑自己是在用安卓模擬器玩這款游戲;游戲的戰(zhàn)斗動畫不能按鍵跳過,玩家可以在設(shè)置中將其關(guān)閉,但這意味著我要么不看、要么全都看,這種設(shè)定也顯然不夠人性化。

  比起精湛的立繪,游戲的配音則稍顯不足。只有戰(zhàn)斗、升級等環(huán)節(jié)人物才會有配音,其質(zhì)量也有些參差不齊,一些配角的配音并不好聽,但又會不停的在你耳邊重復(fù),有時不免讓人感覺厭煩。

結(jié)語

  《圣女戰(zhàn)旗》精美的立繪非常吸引人,同時作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,其關(guān)卡設(shè)計的成熟度和挑戰(zhàn)性完全出乎了我的意料;游戲的流程也足夠長,完全可以讓人玩到過癮。遺憾的是,游戲在兵種的豐富程度和培養(yǎng)系統(tǒng)上則略顯單薄,UI交互的體驗也存在一些缺陷,平庸的故事沒法給人留下足夠深刻的印象。

  不過作為一款售價并不高(人民幣68元)的獨立游戲,《圣女戰(zhàn)旗》表現(xiàn)出來的素質(zhì)已經(jīng)值得肯定,制作團隊的更新頻率和對玩家社區(qū)的積極反饋,讓我對這款游戲的未來抱有樂觀態(tài)度。如果你非常喜歡策略戰(zhàn)棋游戲,那不妨來嘗試一下。


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