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數(shù)媒&虛擬考研| 戲劇舞臺的藝術(shù)!游戲關(guān)卡是如何設(shè)計的?

2022-09-27 09:48 作者:深美藝術(shù)考研  | 我要投稿


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上期回顧

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戲劇舞臺的藝術(shù)!游戲關(guān)卡是如何設(shè)計得?


?“舞臺”在戲劇表演中為演員提供了表演的空間,它可以使觀眾的注意力集中于演員的表演并獲得理想的觀賞效果。其實,電子游戲也可以被認(rèn)為是能夠被我們玩家所操控的一場戲劇,擁有演員、情境、觀眾的要素,舞臺也自然必不可少,但電子游戲的“舞臺”和“演員”則在科學(xué)技術(shù)的加持下,其設(shè)計更加取巧、布局更加出乎意料,本文就通過幾個典型的游戲場景案例,揭開電子游戲舞臺和角色的神秘面紗。


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在大多數(shù)線性劇情游戲當(dāng)中,制作組為了保證游戲的性能表現(xiàn)、節(jié)省不必要的性能開支,在不影響玩家對于游戲場景的欣賞與游戲流程進(jìn)行的同時,盡可能地減少地圖中模型的擺放。因此,在俯瞰視角中,游戲地圖實際上看起來極其簡陋,遠(yuǎn)沒有玩家視角中那般真實、完整,這種視覺欺騙向來都是線性劇情游戲慣用的制作手段,但往往都能兼顧極佳的視覺效果和游玩體驗。


例如在經(jīng)典單機游戲《孤島危機3》中,某一關(guān)卡在玩家的第一人稱視角中如圖1所示,但一旦我們將游戲內(nèi)的攝像機拉高、俯瞰整個游戲地圖,就會發(fā)現(xiàn)關(guān)卡內(nèi)只有玩家經(jīng)過的地方會進(jìn)行地圖設(shè)計,其余的地方都會通過植被掩蓋地圖外空無一物的事實。


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圖1《孤島危機3》玩家視角
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圖2《孤島危機3》玩家俯瞰視角


無獨有偶,今日大火的單機游戲《艾爾登法環(huán)》同樣采用了這樣的操作,游戲內(nèi)使用黃金樹作為參照物來掩蓋游戲地圖并非一體的事實,玩家只要看到黃金樹這一參照物在地圖中始終沒有發(fā)生巨大變化,就會產(chǎn)生游戲地圖廣袤且完整的錯覺。


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圖3 《埃爾登法環(huán)》中的黃金樹
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在游戲當(dāng)中,所有登場的角色都可以被視為戲劇藝術(shù)當(dāng)中的“演員”,除了玩家自身這一演員一直呆在舞臺上之外,其余的演員都在將要登場之前便已在“臺下”等候,等待演出完畢,又退出舞臺。例如全球頂流MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》中的“大龍”,實際便由兩個“演員”共同飾演,一條負(fù)責(zé)出場前的飛舞動畫,一條則專一負(fù)責(zé)和玩家的對戰(zhàn),在出場之前,兩名演員就呆在地圖之下,一旦觸發(fā)出場機制,便相繼出場、完成表演任務(wù)。


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圖4 LOL中兩名大龍“演員”


同樣,在荒野大鏢客的開篇章節(jié)中,如果我們調(diào)整過場動畫中的攝像機位置與角度,就同樣可以看到諸多的演員在大雪紛飛的室外等待“進(jìn)場”,在進(jìn)場之前,這些角色都是靜止的、沒有動畫的模型,只有時機觸發(fā)以后才會開始播放動畫、進(jìn)入場境之內(nèi)。


經(jīng)過以上幾個游戲的案例我們不難看出,電子游戲?qū)嶋H沿用了戲劇乃至電影的制作形式,舞臺、場景、演員都是必不可少的要素,特別是擁有故事劇情脈絡(luò)的單機游戲,這些要素則體現(xiàn)得更加明顯、且更為重要。當(dāng)有一個好的故事作為前提,如何利用游戲這一電子媒介將這一故事完整且富有藝術(shù)氣息地呈現(xiàn)出來,并讓絕大多數(shù)玩家都有能力來體驗它,向來是每一個認(rèn)真的游戲制作組和廠商所追求的。而電子游戲之所以能被稱為“第九藝術(shù)”,一定離不開每一個作品背后的導(dǎo)演對場景舞臺的精心布置、對演員演出的精心調(diào)度、對每一個故事的精心雕琢。



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