《暗黑破壞神——不朽》一款換皮手機(jī)游戲不是《暗黑破壞神》系列的精神續(xù)作
2022年7月25號,經(jīng)過幾次測試和跳票的《暗黑破壞神——不朽》終于還是開始了可以下載游玩。作為《暗黑破壞神3》的精神續(xù)作和作為《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》之間的過渡作品,及被暴雪方面視為吸引新的玩家關(guān)注《暗黑破壞神》系列的手機(jī)游戲,從下載量來看《暗黑破壞神——不朽》達(dá)到了暴雪方面的期望。不過從玩家角度,從一個電腦端《暗黑破壞神》系列角度來看,《暗黑破壞神——不朽》更像一部換皮的《暗黑破壞神》游戲。除了人物建模和游戲畫面風(fēng)格和《暗黑破壞神》系列有所相似,《暗黑破壞神——不朽》其他的方面更像一款自動尋路的掛機(jī)網(wǎng)游頁游。
《暗黑破壞神——不朽》作為一款手游,畫面太過昏暗了,這雖然貼近《暗黑破壞神》系列的游戲風(fēng)格,但要知道《暗黑破壞神》三部曲是大不屏幕和高顯示率的電腦上,而《暗黑破壞神——不朽》是一款在大概6~8寸小屏幕上玩的游戲。小小的屏幕上還有塞滿各種指示按鍵和人物對話框,十分的擁擠。在手機(jī)上玩《暗黑破壞神——不朽》,很難看清敵人的多少和位置,技能也是亂放。打副本的時候,最多可有四人組隊(duì),這個時候四個人全部放技能。雖然人物上面有角色名,但在怪物堆和技能群中,名字也是很難看清的。
武器的寶石打造鑲嵌、時不時跳出來的充值提示、半自動的尋路指示、連續(xù)打怪打副本的階段性減少裝備掉率等等,這些都是《暗黑破壞神》系列作為一款單機(jī)和半網(wǎng)游很難看到的?!栋岛谄茐纳瘛啡壳谕婕已劾锞褪且豢钏⑺⑺⒂螒?,玩家可以不停的刷新的武器裝備,然而到了《暗黑破壞神——不朽》,重復(fù)刷裝備會減少裝備掉率,這其實(shí)不論是新玩家還是老玩家,玩起來都不會那么爽快,畢竟不是每一個玩家都會不停的在《暗黑破壞神——不朽》里充錢,而是想要自己刷刷刷裝備?!栋岛谄茐纳瘛恍唷返娜蝿?wù)界面的任務(wù)提示和副本提示做的有些混亂,玩家必須要找一下才能知道副本指引和剩余可打數(shù)量。游戲商城幾乎是個氪金商城,如果玩家不充錢,除了每天領(lǐng)個免費(fèi)禮包,對玩家來說商城也沒有意義了。
游戲下載內(nèi)存十多個G則是《暗黑破壞神——不朽》的另一個問題,作為一款新的手機(jī)游戲,下載內(nèi)存過大了。在后續(xù)更新工作中,《暗黑破壞神——不朽》肯定還有增加下載內(nèi)存,那個時候不利于新玩家的體驗(yàn)?!栋岛谄茐纳瘛恍唷冯m然提供了可以邊下載邊游玩的體驗(yàn),但真的一邊下載一邊玩,玩家的網(wǎng)速如果不夠快,那么卡頓會十分嚴(yán)重,游玩體驗(yàn)很不好?!栋岛谄茐纳瘛恍唷返膬?nèi)容下載也可分章節(jié),如果不想體驗(yàn)或是不喜歡玩的可以不下載,但這樣又會有任務(wù)過不去。
暴雪和網(wǎng)易將《暗黑破壞神——不朽》打造成了一款有社交屬性的游戲,世界頻道小窗口就處在游戲畫面的中下部,這對玩家看訊息還是玩游戲,都體驗(yàn)不好。NPC地圖中,眾多NPC和玩家擠在一個小小的屏幕中,如果不是任務(wù)NPC有符號提示,那找NPC都要找一會了。暴雪網(wǎng)易想要什么都展示給玩家,卻又沒有想到這么多圖標(biāo)對玩家的游玩體驗(yàn)影響。游戲地圖說大不大,說小又不小,步行很遠(yuǎn),不過又有傳送點(diǎn)遍布地圖。不過因?yàn)榈貓D變成小地圖會展示有些不清晰,所以玩家要點(diǎn)擊小地圖再從大地圖來看具體的任務(wù)地點(diǎn)和可傳送的地點(diǎn)。地圖上怪的地方會很多很多,少起來會很少很少,找起來要找很久很久。地圖上的地形功能幾乎沒有,就是一個改變視角的作用。
暴雪和玩家對于《暗黑破壞神——不朽》的角色平衡也做的不怎么樣,介于手機(jī)的虛擬鍵操作模式,游戲職業(yè)角色戰(zhàn)爭體驗(yàn)的手感也很不一樣,強(qiáng)的很強(qiáng),弱的很弱。因?yàn)榈貓D中的怪很多,在技能用完后角色普攻,普攻有時候會打的普通怪上面,而不是想要打的怪上面。只不過因?yàn)槠胀ü直容^脆,游戲前期還不會有什么影響,但到了后期出現(xiàn)了兩個小BOOS和打副本一個大BOOS和眾多小怪的時候,體驗(yàn)就會直線下降了。
作為一款新游戲《暗黑破壞神——不朽》合格,但作為獲得了眾多榮譽(yù)的《暗黑破壞神》系列的手機(jī)精神續(xù)作,《暗黑破壞神——不朽》很不合格,完全達(dá)不到電腦上《暗黑破壞神》三部曲的制作水準(zhǔn)。