比i wanna更虐心 這個(gè)游戲竟然讓1000萬人摔碎了自己手機(jī)?!

經(jīng)過幾天,養(yǎng)娃人士的狂轟濫炸,我已經(jīng)有些厭煩,看起了毒雞湯。

為了換換心情,突然想起B(yǎng)哥給我推薦過,一個(gè)能“緩解壓力”的小游戲。
打開主界面,果然沒什么特別的,這種像素風(fēng)格的橫版過關(guān)手游,怎么能難倒我這個(gè)《冒險(xiǎn)島》老玩家?

《TrapAdventure 2》的開荒之旅剛開始還挺順利,有點(diǎn)陷阱也是正常的。

退一步海闊天空嘛,???

再忍一時(shí)風(fēng)平浪靜看看?

回到起點(diǎn)總行了把?

我終于進(jìn)入了暴走狀態(tài)。。。


哎,終于過了第一關(guān)~


兄dei,你當(dāng)自己會托馬斯回旋嗎?噗


信了你的邪啊,這么虐心的游戲能玩?
本著“飲水思源”的態(tài)度,我去挖了挖《TrapAdventure 2》的作者,知己知彼好膜(寄)拜(刀)他(片)啊~

作者的開發(fā)主頁還真夠簡陋的,除了羅列游戲作品,只留下了一張gif圖和一段文字。
gif的畫面不停在游戲場景和“game over”之間跳轉(zhuǎn),看久了真有點(diǎn)陰森恐怖。

而附上的那段文字說明,才不是通常的游戲介紹,更像是一則警告。

大致的意思就是:注意了!這可能是世界上最難,最虐的游戲,容易生氣的人玩著玩著就摔手機(jī)了,對這種損失,作者我是不會負(fù)責(zé)的哦。如果看完這些,你還覺得自己能挑戰(zhàn)這款游戲,那就祝你好運(yùn)啦~
這和拉血壓游戲“掘地求生”的公示,有著異曲同工之妙。

“掄大錘”作者班尼特,毫不避諱地表示過:“我做這款游戲,是為了某種特定類型的人。為了傷害他們?!?/strong>
這種恐嚇,在這個(gè)時(shí)代當(dāng)然起到了反效果,招致了更多的玩家自愿開啟一段受虐之旅。
《TrapAdventure 2》其實(shí)早在2016年7月就發(fā)布了,前幾天通過一條推特瘋傳才撥云見日,視頻達(dá)到了近千萬的播放量。

推特視頻的內(nèi)容,就是文章開頭展示的“新手”關(guān)卡,看過視頻后充滿好奇的日本網(wǎng)友們,慕名去下載游戲。
本來默默無聞的《TrapAdventure 2》飆升到了日本IOS免費(fèi)游戲榜前十,前作借著東風(fēng),也上升了一大截。

還說現(xiàn)在的游戲做得太難?明顯是為了適應(yīng)你們的抖M體質(zhì)啊!
最騷的是,你能內(nèi)購充值6元,解鎖游戲的“普通難度模式”(normal mode)
《Trapadventure 2》的視頻理所當(dāng)然傳到了國內(nèi),賤賤的氣息撲面而來,此外還勾起了大家對相似類型游戲的追憶。

人們終于回想起了曾一度被《i wanna》系列所支配的恐怖和被囚禁于《貓里奧》中的那份屈辱。
《I Wanna Be the Guy》是i wanna 系列的開山鼻祖,由美國人Kayin在07年發(fā)布,靈感則來源于著名的日本惡趣味游戲《人生???\(^o^)/の大冒険》

“我想當(dāng)爺們!”,就像中文譯名一樣直白,你操作的小男孩KID,為了成為爺們(The Guy),開始了自己的冒險(xiǎn),但過程可謂九九八十難。

在游戲里,你只能左右移動,跳躍和射擊,每次死亡都伴隨著支離破碎、血濺三尺。

游戲的難度,不只來源于布局刁鉆的尖刺,還有防不勝防的隱藏陷阱,加之,本身的操作要求就很高,真正的勇士才敢直面KID慘淡的人生。

原作者開放源代碼后,i wanna系列的同人作品層出不窮,凝聚了一批喜歡受虐的粉絲。
相比之下,《貓里奧》系列,憑借《超級瑪麗》的外殼,騙過了不少萌新,真正上手玩起來,明明是個(gè)解謎游戲。

這類鬼畜坑向過關(guān)游戲,那會兒在游戲視頻圈子相當(dāng)火,B站的 i wanna類型視頻能達(dá)到80W+的播放量。

計(jì)數(shù)君們樂此不疲地記錄著UP主的死亡次數(shù),不死個(gè)上百次,秒收flag,看官們怎會過癮?
眾多殉道UP主中,逍遙散人絕對是其中的翹楚,連他本人的卡通形象,都穿著“KID”的裝束。

回到《Trapadventure 2》,雖然稱不上精神續(xù)作,但設(shè)計(jì)精妙的機(jī)關(guān),還是繼承了前輩們的優(yōu)良傳統(tǒng),也發(fā)展出了自己的特色。
游戲不僅限于開頭地堡式的場景,后續(xù)的內(nèi)容還有:潛艇水關(guān),可以扔魚雷攻擊,和齒輪大軍斗智斗勇。

變身“人間大炮”,找準(zhǔn)那個(gè)萬里挑一的角度,才能殺敵兼保命。

當(dāng)你終于過完20關(guān),登上逃離地面的火箭,連字幕都開始恭喜你時(shí),其實(shí)游戲還沒有結(jié)束。

來到外太空的你,仿佛玩起了掌握平衡小游戲,唯一的攻擊手段便是火箭的尾氣。

在游戲的最后一幕,面對一條長長的走道,終點(diǎn)近在咫尺。

但絕望才剛剛開始,因?yàn)檫@樸素昏暗、只有一個(gè)屏幕長度的道路上,步步都是陷阱。
都已經(jīng)玩到這里了,你會選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)極限嗎?

歷經(jīng)艱辛、不斷嘗試的玩家們,不需要回答這個(gè)問題,他們默默地通過磨煉技術(shù),享受著征服的快感。
沒有華麗的畫面、深邃的故事,看似幼稚的操作、簡單明了的外表下,包含著能激發(fā)人們心底滿足感的內(nèi)核。
說到這里,感覺《TrapAdventure 2》還和養(yǎng)蛙游戲有點(diǎn)像呢。
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