找準(zhǔn)定位拒絕邊緣OB,極地大亂斗秒人流螳螂玩法分享

當(dāng)前版本中,很多螳螂玩家神話裝還是以暮刃為主尋求收割的快感,但大亂斗并不是每局都有大舞臺(tái)給螳螂發(fā)揮,一旦對(duì)面陣容有兩個(gè)以上前排,螳螂消耗收割打法會(huì)大打折扣,甚至全場(chǎng)逛街。所以11.6版本螳螂大亂斗buff獲得小加強(qiáng),這波小加強(qiáng)搭配正確出裝讓螳螂“又肉輸出又高”,下面就分享星蝕螳螂玩法。

【改動(dòng)解析】

螳螂大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%”的buff。
螳螂和別的刺客不太一樣,光靠W輸出秒不了脆皮,只能肉身進(jìn)場(chǎng)AQ秒人。螳螂依賴雪球進(jìn)場(chǎng)不穩(wěn)定,大多數(shù)情況還是得E技能跳進(jìn)場(chǎng)用AQW打傷害。所以很多玩家大亂斗玩螳螂只玩W消耗流,出裝也是以暮刃這類提供技能移速裝備為主。
此番版本buff,進(jìn)一步減少螳螂的承受傷害和略微提高螳螂輸出傷害,目的就是鼓勵(lì)玩家跳進(jìn)去秒脆皮,打出螳螂的收割風(fēng)采,而不是等著隊(duì)友打殘血再上去搶人頭。

【符文】
螳螂大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:螳螂W技能很好觸發(fā)黑暗收割,提高中后期斬殺線。
猛然沖擊增加爆發(fā)傷害,減少出現(xiàn)差一絲血秒不掉的情況。
貪欲獵手提供全能吸血。
氣定神閑保證有藍(lán)放技能。
致命一擊提高對(duì)脆皮的秒殺能力。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:星蝕+魔宗+收集者+夜之鋒刃/巨蛇之牙+賽瑞爾達(dá)的怨恨
加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。進(jìn)化順序:WQE。
出裝解析:星蝕作為主打單挑的裝備,觸發(fā)后的護(hù)盾和移速讓螳螂更游刃有余,神話被動(dòng)的百分比穿甲也讓螳螂面對(duì)戰(zhàn)士英雄傷害能力不會(huì)削減太多。
魔宗解決螳螂藍(lán)量不足問(wèn)題,進(jìn)化為魔切后進(jìn)一步增加螳螂普攻+技能的傷害。
收集者提高螳螂斬殺線,中后期收割靠的就是收集者。
夜之鋒刃讓螳螂敢于大膽切后排不怕控制,如果敵人護(hù)盾類技能多可以替換為巨蛇之牙。
賽瑞爾達(dá)的怨恨提高螳螂的黏人能力,30%的穿甲也打得動(dòng)前排。

玩法簡(jiǎn)介
螳螂被動(dòng)有兩種狀態(tài):一種是“孤立無(wú)援”,另一種是“無(wú)情威脅”。“孤立無(wú)援”只有在對(duì)面僅有一人時(shí)才會(huì)觸發(fā),處于“孤立無(wú)援”的敵人被螳螂QW技能打到有額外效果。如下圖訓(xùn)練假人周圍有圈圈圍繞就表示敵人處于“孤立無(wú)援”的狀態(tài)。

“無(wú)情威脅”則是卡茲克沒(méi)有被敵人看見時(shí)下次普攻會(huì)造成額外傷害并減速,可以通過(guò)大招或者進(jìn)草叢來(lái)不斷刷新“無(wú)情威脅”的效果。
星蝕螳螂主要是進(jìn)場(chǎng)秒脆皮,下面介紹連招:
1、EQAWRAQRAQ。E的空中放Q,快速打完一套爆發(fā),開R隱身視情況是繼續(xù)輸出還是往后撤。
2、雪球砸中脆皮連招:AQWAEAQ。這套連招同樣適用于草叢蹲人先手。
3、無(wú)雪球秒人連招:RAQWRAQ。R隱身起手接近脆皮,平A減速加上QW打傷害,再R隱身追擊普攻給到減速,E技能留著對(duì)面交位移技能再放。
螳螂打團(tuán)很簡(jiǎn)單,在草叢或者側(cè)面用W來(lái)消耗敵方血量,團(tuán)戰(zhàn)一旦開啟就直切后排,哪怕脆皮不死被螳螂打一套也失去了戰(zhàn)斗力。
陣容劣勢(shì)時(shí)就用WR拖住對(duì)面吸引火力,特別是遇到前排多的陣容用W限制前排為隊(duì)友制造輸出空間,同時(shí)神話裝可以考慮出神圣分離者配合隊(duì)友打前排。

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