【電腦RPG游戲史】1997年:輻射——廢土史詩的誕生
【項(xiàng)目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:I.S.S Wintermute
項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com

【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評(píng)指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,感激不盡!請(qǐng)勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請(qǐng)聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Interplay
年代:1997
平臺(tái):Windows、Mac、MS-DOS
很難詳說初代輻射對(duì)CRPG的重要性,不僅是因?yàn)楝F(xiàn)代玩家把整個(gè)系列和貝塞斯達(dá)(Bethesda)的開放世界聯(lián)系在一起,更重要的是它的影響范圍之大,仿佛化如了一陣春風(fēng)一般。


在1997年,JRPG、RTS和FPS正在爆炸式發(fā)展,而CRPG已經(jīng)快要不行了。暗黑破壞神雖然大受歡迎,但是其所代表的RPG類型已經(jīng)過時(shí)了——就是那種托爾金式的英雄幻想。你創(chuàng)造了一個(gè)角色/組建了一只隊(duì)伍,沖進(jìn)地下城然后弄死里面的所有東西。這些CRPG都過于線性化,太專注于戰(zhàn)斗上了;最終使得劇本很差。
輻射改變了一切(嘴上說著從未改變,譯者吐槽)。作為廢土(1988)的精神續(xù)作,輻射是一部典型的充滿黑色幽默的后啟示錄作品。它以充滿樂觀主義的20世紀(jì)50年代的美國(guó)為基礎(chǔ),營(yíng)造了一種復(fù)古未來主義風(fēng)格。
玩家將扮演一個(gè)地下避難所的居民,臨危受命離開安全的避難所,進(jìn)入到充滿輻射的廢土當(dāng)中尋找凈水芯片。輻射提供給玩家的是一個(gè)巨大,非線性、充滿危險(xiǎn)的開放世界,但它并非傳統(tǒng)的地牢式RPG游戲——玩家的大部分時(shí)間將花費(fèi)在地圖上少數(shù)存在文明的城鎮(zhèn)之中,與人類最大的敵人——其他人類打交道。
輻射創(chuàng)造出了相當(dāng)出色的游戲氛圍和世界設(shè)定,每一個(gè)事件都有其內(nèi)在合理的邏輯。編劇對(duì)緊張感的營(yíng)造很有一套,而優(yōu)秀的配樂更像是不祥之事發(fā)生前的預(yù)兆。死亡爪(Deathclaw)的出場(chǎng)就非常出彩——先是讓玩家聽到有關(guān)它的瘋狂傳言,之后才讓它慢慢登上臺(tái)前。
但真正用來認(rèn)定RPG游戲是否合格的是用于角色扮演的選項(xiàng)數(shù)量(或者選項(xiàng)的演出效果)。輻射并不是第一款可以讓玩家進(jìn)行選擇的游戲,但卻是第一款圍繞選擇來設(shè)計(jì)的游戲。開發(fā)人員希望每個(gè)任務(wù)都可以用如戰(zhàn)斗、對(duì)話、潛行等至少三種方式完成,最后他們也做到了。

比如接下來的這個(gè)簡(jiǎn)單支線任務(wù):土匪綁架了一個(gè)女孩,而玩家有很多種辦法來解決這個(gè)任務(wù):殺死所有土匪、說服土匪、潛入撬開女孩牢房的大門;這些選項(xiàng)用現(xiàn)代眼光來看也是相當(dāng)令人深刻(貝塞斯達(dá)都做不出這么多來);但實(shí)際上方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止:玩家可以直接買下這個(gè)女孩、或者直接炸開牢房、又或者先無視她,加入土匪并用拳頭和他們的首領(lǐng)一決勝負(fù)、甚至還可以偽裝成他們的前領(lǐng)袖來放出這個(gè)女孩。
每次游玩任務(wù)玩家都能找到新的解決辦法,并且設(shè)計(jì)師也不在意你用簡(jiǎn)單的辦法解決問題而忽略了一些內(nèi)容——玩家能把蝎子洞給炸了,又何必要費(fèi)神去和幾十只蝎子戰(zhàn)斗呢?
實(shí)現(xiàn)這一切的幕后功臣,正是輻射強(qiáng)大的角色系統(tǒng)。原本輻射計(jì)劃使用GURPS這款廣受歡迎且使用的桌游RPG系統(tǒng),但輻射里的暴力元素使得所有者拒絕提供使用權(quán),為此開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己創(chuàng)造了一套新系統(tǒng):SPECIAL(特別)。
這套新系統(tǒng)包括了7種屬性和從小型武器到潛行、修理和口才等的18種技能,提供了令人驚嘆的角色扮演體驗(yàn)。而這套系統(tǒng)與任務(wù)的多線完成方式結(jié)合之后,得到的便是玩家完美的游戲體驗(yàn)。

在輻射里,玩家完全也可以當(dāng)一個(gè)和平主義者,不費(fèi)一槍一彈只靠嘴炮通關(guān)游戲——連“最后的大壞蛋”都不必殺死。當(dāng)然玩家走向反面,扮演一個(gè)十惡不赦的殺人狂,殺死所有人。如果愿意的話,玩家還能扮演一個(gè)智力低下,不能正常說話的主角。
輻射反饋玩家行為的方式都相當(dāng)有趣,比如像用現(xiàn)在有名的幻燈片結(jié)局來展示玩家的所作所為對(duì)這個(gè)世界造成了什么影響。受制于游戲流程較短,且游戲給玩家設(shè)置了時(shí)間限制,玩家的第一次通關(guān)一般在20小時(shí)以內(nèi)。但是玩家可以花費(fèi)幾百小時(shí)來體驗(yàn)其他的任務(wù)途徑和角色。
遺憾的是,輻射也不完美。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)有出色的動(dòng)畫表現(xiàn)、簡(jiǎn)潔的UI和符合意境的配樂,但也缺乏足夠的深度,也不平衡——精準(zhǔn)攻擊(這里應(yīng)該是在指輻射中的VAST系統(tǒng),譯注)太過強(qiáng)力了。除此以外,隊(duì)友的AI蠢得一塌糊涂也是讓人懊惱的小問題。
續(xù)作輻射2(1998)在初代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多改進(jìn),加入了新內(nèi)容,并最終成為了全系列最受好評(píng)的作品。不過,初代的簡(jiǎn)潔和精良,也值得每一個(gè)RPG愛好者游玩一遍又一遍。
輻射為CRPG指明了一條新的道路,讓“選擇導(dǎo)致結(jié)果”的理念融入到了CRPG的現(xiàn)代設(shè)計(jì)之中。但是直到今天,很少有游戲能夠達(dá)到輻射在20多年前制定下的超高標(biāo)準(zhǔn)。

模組
輻射修復(fù)包(Fallout Fixt):一個(gè)優(yōu)秀的mod包,包括了最好的補(bǔ)丁和插件,還可以自定義安裝。
高清補(bǔ)?。℉igh Resolution Patch):讓游戲以更高分辨率進(jìn)行,會(huì)造成一些bug,不推薦。
你知道嗎
《輻射》有一個(gè)艱難的開發(fā)過程,在項(xiàng)目隨時(shí)可能取消的陰影之下,開發(fā)者們使用自己的業(yè)余時(shí)間工作。在暗黑破壞神大獲成功之后,他們又頂著巨大壓力打回了把游戲改成多人即時(shí)RPG的要求。
輻射最初版本的主線任務(wù)時(shí)間限制很短,約束了玩家的行動(dòng),受到了一定的抱怨。之后更新的1.1版本則延長(zhǎng)了這個(gè)時(shí)間限制。Fallout Fixt mod可以改回最初的短時(shí)間限制。
GURPS對(duì)我的影響相當(dāng)大。它的通用性能使用在任何設(shè)定中,我可以隨意設(shè)想一段冒險(xiǎn)故事并且效果良好,比如太空中的科幻故事,一段超能力正常的超級(jí)英雄冒險(xiǎn)……GURPS讓我看到了奇幻世界之外更廣闊的冒險(xiǎn)世界?!倌?凱恩(Tim Cain),輻射制作人、設(shè)計(jì)師和首席程序

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