賽博朋克2077評(píng)分:IGN.日本:10分【完整文字評(píng)測(cè)】
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賽博朋克2077評(píng)分:IGN.日本:10分【完整文字評(píng)測(cè)】
本文是對(duì)CD PROJEKT RED的新作品"賽博朋克2077"的評(píng)論,將于日本時(shí)間2020年12月10日上午9點(diǎn)發(fā)布。?同年12月1日晚上7點(diǎn)53分,筆者收到一篇復(fù)述書,12月7日晚上12點(diǎn)43分,我完成了62小時(shí)的演出,并撰寫了這篇文章。?在這個(gè)游戲中,角色的構(gòu)建是性別是女性,性別是女性,性取向是雙性戀。?根是無(wú)馬德,能力的特點(diǎn)是卡塔納的凈亞軍。
審查中使用的主要設(shè)備是惠普"OMEN"系列的880-110jp。?搭載CPU為Intel公司制造的第8代Coffee Lake的8700K,顯卡為Nvidia公司生產(chǎn)的GeForce 1080Ti。?內(nèi)存為品牌未知的 32GB,游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在品牌未知的 SSD 上。?幀第二是所有圖形選項(xiàng)的最大設(shè)置(光線跟蹤除外),平均檢查了 60 個(gè)左右。

2077年的《夜城》是這部作品的舞臺(tái),是每個(gè)人都應(yīng)該迷路的迷宮。?即使它作為步行模擬器的地圖單獨(dú)出售,它也被創(chuàng)建為沒(méi)有人抱怨。?資產(chǎn)的數(shù)量是數(shù)不勝數(shù)的,我不記得了。?每一個(gè)都應(yīng)該很精致和虛構(gòu),但似乎真的在那里。?組合是仔細(xì)設(shè)計(jì)的,無(wú)論我削減它在哪里,無(wú)論我抬起頭來(lái),它都是美麗的。?它甚至不是城市秩序的美麗,它被拉在尺子上,并計(jì)劃。?這是無(wú)政府狀態(tài)的美麗,就像看著五顏六色的珊瑚礁一樣,由資本主義的暴力力量發(fā)展而來(lái)。
讓我們盡我們可能展示構(gòu)成這個(gè)城市的元素——一個(gè)像天堂一樣的東西,一個(gè)連接它們的通道,一個(gè)全息圖廣告張貼在城市的四面八方。?復(fù)雜的小巷、含有工業(yè)廢水污染物的泥濘河流、滿是灰塵的黑市和郊區(qū)生銹的風(fēng)力發(fā)電機(jī)。?海灣地區(qū)的尸體、乞討者、無(wú)家可歸者、成金人、搖滾明星在開發(fā)過(guò)程中被挫敗。?各種文化的混合,這是多次折疊 - 一個(gè)粗俗的廣告,只專注于刺激連鎖店的標(biāo)志,街頭藝術(shù),符號(hào)和人類五種感性,被毆打和寫無(wú)處不在。?電視廣告在嵌入在城市中的屏幕上播放,電視節(jié)目、廣播節(jié)目和街上人們的對(duì)話、憤怒和尖叫聲隨著故事的進(jìn)展而變化。?汽車,似乎沒(méi)有窗戶從外面,也許用相機(jī)反射里面的風(fēng)景。?一輛破舊的面包車,沾滿了生銹的舊技術(shù)。?無(wú)數(shù)的槍聲和尖叫聲從某處傳來(lái)。?飛行車輛飛來(lái)飛去,把他們都咬了。

橫向地圖的寬度可能比大盜竊汽車 V 窄。?然而,這個(gè)城市的信息量和美麗不亞于那部作品。?因為城市在結(jié)構(gòu)和文化上垂直重疊。?如果地圖被折疊好幾次,并分層,并編織各種文化,如插入覆蓋的奇皮拉和富人在那里,夜城將完成。
連接通道和地下通道被多次拉伸,有各種膚色(自然顏色,當(dāng)然,從字面上的金色到全息石英的皮膚),有幫派,有西裝,高檔和便宜,優(yōu)雅和低俗描繪與原始漸變和切割。?街道和隔間的連接總是混亂的,例如,大阪市中心的地下街被無(wú)數(shù)人的手從以后添加,這是無(wú)能為量地理解的。
......?那是什么,好??你確定嗎?
在這個(gè)城市行走的行為更接近于遇險(xiǎn),而不是探索。?這是一個(gè)在夢(mèng)之地遇險(xiǎn)的人。?多虧了無(wú)數(shù)的地標(biāo),我們幾乎無(wú)法知道我們以前去過(guò)同一個(gè)地方。?但是,不可能在地圖上明確說(shuō)明我是如何回到某個(gè)位置的。?此外,這個(gè)城市顯示許多街道的臉,取決于天氣和方向。?不要感到無(wú)聊,不要感到無(wú)聊。?我玩了60個(gè)小時(shí),但我完全不記得路了——這是歡樂(lè)的尖叫聲。

夜城本身就是一個(gè)了不起的成就,但故事的結(jié)合產(chǎn)生了驚人的協(xié)同效應(yīng)。?這項(xiàng)工作的任務(wù)包括一個(gè)主要的故事,以解決玩家角色V自己的生死攸關(guān)的麻煩,以及一個(gè)側(cè)工作,解決各種工作,從城市的四面八門飛來(lái)。?一旦我省略了它,一些側(cè)的故事是出色地完成。
每個(gè)側(cè)工作本身就像一個(gè)科幻短篇小說(shuō)或一部中篇小說(shuō)。?他們都傳奇TRPG"賽博朋克2.0.2.0."?它回應(yīng)了從繼承下來(lái)的世界觀。
這些短篇故事從不同的角度向我們展示這個(gè)世界的美麗和丑陋。?讓我舉幾個(gè)例子。
主角是街上的人,但可能與NCPD(夜城警察)的偵探合作。
一個(gè)被信仰喚醒的人希望被釘在十字架上,并擔(dān)心他是否應(yīng)該把它作為大腦舞蹈的副本(一種再現(xiàn)記憶和情感本身的新娛樂(lè)/記憶技術(shù))來(lái)出售。
樂(lè)隊(duì)與一位傳奇搖滾明星組成,他們很久以前就去世了,他們站在舞臺(tái)上,讓觀眾興奮不已。?在探索參加下屆市長(zhǎng)選舉的夫婦的記憶障礙時(shí),他們卷入了圍繞市政當(dāng)局的令人驚嚇的陰謀。
他講克里奧爾語(yǔ),與一群信奉巫毒的網(wǎng)民接觸,以深入網(wǎng)絡(luò)。
-等等?此外,雖然主要故事也是如此,但通過(guò)選擇多個(gè)可用選項(xiàng),故事的結(jié)果會(huì)發(fā)生變化。?如果你犯了一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,一個(gè)人就會(huì)死。

雖然這些豐富多彩的故事可以單獨(dú)欣賞,但夜城是這里完美的舞臺(tái)設(shè)備。?因為這個(gè)城市根據(jù)個(gè)別故事帶來(lái)的情感,提供最好的天氣、角度和時(shí)間。?與偵探交談時(shí),在城外的工業(yè)區(qū)的食客旁邊,天氣是雨和霧,天空的顏色是綠色的灰色,以匹配硬煮的色調(diào)。?當(dāng)與海地網(wǎng)民的糾纏在一起時(shí),一個(gè)令人耳目一新的陽(yáng)光讓人想起中美洲,以及一個(gè)在建設(shè)過(guò)程中被遺棄的荒涼的海灣地區(qū),一個(gè)不間斷的槍聲。?當(dāng)然,當(dāng)與來(lái)自阿拉薩卡(A拉薩卡)的日本落地武士糾纏在一起時(shí),日本小鎮(zhèn)的烤雞店攤位,紅燈籠吸引了人們的眼睛。?夜城在各種場(chǎng)景中給予的感興是難以形容的。
在進(jìn)入主題之前,我似乎太匆忙了。?V是這部作品的主角和玩家角色,在游戲開始時(shí),由于角色制作的選擇,性別和過(guò)去不同,但出于某種目的,他來(lái)到夜城的街道上。?他或她在完成各種工作時(shí)贏得了人們的信任,并攻擊了世界上沒(méi)有名字的大公司。?然后,V被一個(gè)奇怪的幻覺(jué)所吸引——約翰尼·西爾弗漢的幽靈,由搖滾明星基努·里維斯飾演,他本應(yīng)該在五十年前去世的。

從這里,主要故事圍繞約翰尼的幽靈和V之間的關(guān)系展開。?故事繼續(xù)像線程一樣,以幾個(gè)人為中心,已成為一個(gè)巨大的群像劇。?我個(gè)人最喜歡的是,幾乎所有的人物都有一個(gè)人類瑣碎的過(guò)去和缺點(diǎn),雖然小細(xì)節(jié)沒(méi)有澄清。?約翰尼也不例外——或者更何方面說(shuō),音樂(lè)可能很棒,但從人性上講,約翰尼可能最不尊重他。
傳說(shuō)中的幽靈(也像基努·里維斯一直!?),但這樣的事情不會(huì)發(fā)生,而英雄也無(wú)條件地預(yù)測(cè),它可能會(huì)變得強(qiáng)大。?相反,約翰尼只是V的新問(wèn)題之一。?無(wú)論我做什么,我腦子里都有約翰尼,我看著V。?不,他不是在看,而是像傳說(shuō)中的搖滾明星一樣,毫不猶豫地說(shuō),他的想法是一無(wú)所有。?談話的來(lái)來(lái)去去是輕而可笑的——坦率地說(shuō),V和約翰尼互相干擾。?難怪。?雖然只有一個(gè)頭,但人是其中的兩個(gè)。?在這種情況下,有一種成人戲劇的感覺(jué),兩個(gè)人面對(duì)泥濘,而灑抱怨和逃跑。
因為我不能寫它,我怎么想,讓我們只表達(dá)對(duì)結(jié)束部分的印象。?這部作品的主要故事的拉開序幕,不是一見情,就立刻引來(lái)眼淚。?但是,當(dāng)你玩完游戲,并思考它意味著什么,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)深刻的主題被編織在那里。?它暗示了一個(gè)人的個(gè)性和選擇對(duì)每個(gè)人的影響,以及它的大小和意義。?這是一個(gè)平靜和成熟的結(jié)局,以至于人們不認(rèn)為這是一部在公眾中引起轟動(dòng)的作品。

想想看,在夜城的某個(gè)地方,我聽到一個(gè)不明的聲音從被劫持的無(wú)線電波中傳來(lái),被公司的廣告淹沒(méi)了——"你必須用自己的頭思考!?」
我越是想,那個(gè)反高潮的結(jié)局就越有味道。?然而,當(dāng)然,整個(gè)故事不是用這種澀味來(lái)談?wù)?/span>的。?主要故事和側(cè)任務(wù)的導(dǎo)演是吸引眼球的圖像,甚至不假思索地觀看。?令人難以置信的美麗游行去摩天大樓,日本音樂(lè),已經(jīng)聽到在某一點(diǎn),和"Sekiro"的死亡戰(zhàn)斗序列與桑達(dá)尤奧達(dá)繼續(xù),不能忘記在視覺(jué)上。?或者,當(dāng)一家日本公司的總裁在150歲時(shí)出現(xiàn)在我面前時(shí),我無(wú)法忘記緊張的感覺(jué),當(dāng)我下到妓院里一個(gè)迷人的酒吧的地下室時(shí),我無(wú)法忘記AI駕駛的出租車后座上死去的同伴的表情。
此外,由于某種原因,我無(wú)法忘記在街角的風(fēng)景,在紀(jì)念塔附近哭泣的男孩的聲音,乞討者的聲音,哭聲,一個(gè)小笑話和笑聲。

側(cè)篇故事"THEY WON'T GO WHEN I GO / 圣人"是桅桿游戲。?我站起身來(lái)。
我認(rèn)為,一個(gè)持續(xù)60小時(shí)的故事可能是一個(gè)完整的形式。?因為,例如,在長(zhǎng)篇小說(shuō)中,像枝葉這樣的故事往往比故事的主要情節(jié)更有趣。?描述,似乎與故事的主要來(lái)源無(wú)關(guān),人物的一點(diǎn)手勢(shì)和臺(tái)詞,奇怪的是留在腦海。
讓我們來(lái)談?wù)剳?zhàn)斗。?這個(gè)游戲的動(dòng)作部分的游戲機(jī)械是FPS的升級(jí)系統(tǒng),從游戲開始時(shí)的人物制作開始,由"身體"、"反應(yīng)"、"技術(shù)"、"知識(shí)"和"意志"組成的五種能力,以及從每個(gè)能力分支的更精細(xì)的"公園"開放。?V 通過(guò)執(zhí)行各種任務(wù)和請(qǐng)求來(lái)升級(jí),通過(guò)根據(jù)玩家的形象搖動(dòng)能力值和公園來(lái)成長(zhǎng)。
我開始主要揮舞著"知識(shí)"來(lái)發(fā)展黑客等技術(shù),并逐漸增加對(duì)近戰(zhàn)(刀片)的"反應(yīng)",并想象了卡塔納對(duì)網(wǎng)絡(luò)跑步者(黑客和善于網(wǎng)絡(luò)的人的通用名稱)的使用。?同樣,如果你增加"身體",你似乎可以揮舞輕機(jī)槍,如果你提高你的意志,你將轉(zhuǎn)向隱身。?提高"技術(shù)"可以增強(qiáng)硬件,包括升級(jí)工藝和武器以及操作轉(zhuǎn)塔和監(jiān)控攝像機(jī)。

然而,這些數(shù)字是特定風(fēng)格的增強(qiáng),你可以抓住所有游戲風(fēng)格的基本部分,即使你沒(méi)有把任何點(diǎn)到一個(gè)能力值。
這些能力值的數(shù)量增加了與 NPC 對(duì)話的可能選項(xiàng),并增加了單個(gè)任務(wù)部署的一些差異。?然而,影響最大的是戰(zhàn)斗風(fēng)格。?這有四個(gè)。?它像一個(gè)老時(shí)尚的FPS,瞄準(zhǔn)與槍支,并拍攝敵人的頭。?像TES V:Skyrim一樣,它用劍和鈍器進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗。?像Watch_Dogs"一樣,通過(guò)黑客攻擊敵人和環(huán)境來(lái)制造優(yōu)勢(shì)。?像希特曼系列一樣,隱身和暗殺敵人,以免被敵人注意到。

這兩種風(fēng)格都很有趣,質(zhì)量足以成為游戲,但這并不意味著有新的動(dòng)作體驗(yàn)。?如果你要評(píng)論這場(chǎng)戰(zhàn)斗,這是一個(gè)堅(jiān)實(shí)的黑客和斜線。?然而,我認(rèn)為這部電影是好的。?因為,我忘了,因為動(dòng)作本身是堅(jiān)定的,但這項(xiàng)工作是RPG擺在首位(在西方意義上)。?在進(jìn)入鐵火場(chǎng)之前的談話和隨之而來(lái)的談判選擇中,情況往往幾乎已經(jīng)確定,而戰(zhàn)斗只是改變命運(yùn)的一種方式。
說(shuō)實(shí)話,最有趣的時(shí)刻是掌握故事的發(fā)展,說(shuō)出應(yīng)該說(shuō)的話,在做完該做的事后用手槍——在作者的情況下,把卡塔納拉出來(lái)。?也許這是一個(gè)很好的平衡。?當(dāng)動(dòng)作太有趣時(shí),每個(gè)人都想拔掉槍,而RPG,這是主要的重點(diǎn),成為它。
然而,似乎整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗量有點(diǎn)太多,所以削減。?不,主部署和側(cè)部署沒(méi)有問(wèn)題。?然而,雖然許多簡(jiǎn)單的事件,以賺取歐元美元準(zhǔn)備與這些主要來(lái)源在這項(xiàng)工作中,內(nèi)容通常只是掃蕩在指定地點(diǎn)的奇皮。?雖然重復(fù)它,下半年的V變得可怕的強(qiáng)大,但敵人的類型,因為它是 - 如果你經(jīng)常使用戰(zhàn)斗作為內(nèi)容,或與它相媲美的瓦里,我認(rèn)為,如果一個(gè)項(xiàng)目更靠近集體與下線作為根,嗯,我想期待DLC在這里。

順便說(shuō)一下,在這項(xiàng)工作中,沒(méi)有為戰(zhàn)斗而制作的盔甲。?相反,所有服裝都分配了"盔甲"值,以匹配購(gòu)買時(shí)的 V 級(jí),從而提供防御性能。?換句話說(shuō),一頂可愛(ài)的針織帽,有兔子的耳朵,比米利特克的防彈頭盔更強(qiáng)大。
這是奇怪的,如果你比較常識(shí),但鑒于這項(xiàng)工作是RPG,不知何故可以接受。?換句話說(shuō),這部作品不僅強(qiáng)調(diào)純粹的戰(zhàn)斗能力價(jià)值,還強(qiáng)調(diào)角色外觀的協(xié)調(diào)。?在數(shù)學(xué)上提高防御能力是有好處的,但換上V,想象他或她的愛(ài)好,在文學(xué)上玩也很有趣。?首先,扮演一個(gè)角色(玩角色)就是穿自己喜歡的衣服。?在現(xiàn)實(shí)世界中,我們是不是也在這樣做?

很好...?不是嗎??也許...
事實(shí)上,防守和外觀與游戲的進(jìn)展沒(méi)有太大關(guān)系。?如果你穿得當(dāng),你可以贏得戰(zhàn)斗,如果你不能贏,你可以進(jìn)入戰(zhàn)斗與最好的衣服,雖然這是一個(gè)瘋狂的組合作為協(xié)調(diào)。?因為它是第一人稱的觀點(diǎn),即使它是一個(gè)激烈的協(xié)調(diào),我看不到它。?當(dāng)我看著鏡子或玩照片模式時(shí),我真正關(guān)心我的衣服。?當(dāng)然,我統(tǒng)一了遮陽(yáng)板和裙子的品牌,這樣我才能不被打中,但最近我開始覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)。

純粹在戰(zhàn)斗方面有趣的設(shè)備是生物芯片,稱為網(wǎng)絡(luò)磨損和身體植入物的改造。?各種特性通過(guò)偽裝或打開,或能力值增加,V變得明顯更強(qiáng)。?為了得到它們,你需要?dú)W元美元——這個(gè)世界的貨幣——但是,在城市中跑來(lái)跑去用機(jī)器替換你的身體,做各種工作和省錢的感覺(jué)讓我感覺(jué)自己已經(jīng)成為了賽博朋克世界的英雄,這純粹是很有趣的。?然后,電話從某處打來(lái),如果穿著新調(diào)的假體和時(shí)髦的衣服,走在未來(lái)的城市,并要求它來(lái)看看,現(xiàn)在正好有一些事件在街上。

這樣,你永遠(yuǎn)可以步行去。?或者,只需一個(gè)按鈕,您可以調(diào)用和跳上您喜歡的自動(dòng)駕駛汽車 - 然后,你可以從收音機(jī)里聽到音樂(lè)。?質(zhì)量足以令人失望的是,選項(xiàng)屏幕音量的調(diào)節(jié)旋鈕只上升了這么遠(yuǎn)。
可怕的是,在作品中使用的歌曲組合超過(guò)六個(gè)小時(shí),由自制或合作藝術(shù)家提供的新歌曲組成。?趨勢(shì)是接近90年代的EDM、拉夫和工業(yè),而不是80年代,大多數(shù)音樂(lè)都是電子音樂(lè)。?溫暖是模擬合成器(太過(guò)分了!?聲學(xué)幾乎不存在。?然而,音樂(lè)流派的廣度是多種多樣的,從爵士樂(lè)到硬搖滾,到日本偶像歌曲,它都有很多選擇。?當(dāng)然,這個(gè)手稿也寫,而聽汽車收音機(jī),使游戲打開。
這部作品的配樂(lè)是積極混合流派和上下文,我認(rèn)為通常不會(huì)融合。?在合唱中,突然插入了鼓聲低音的節(jié)奏軌道,雖然有些歌曲在東方尺度的燈光圖案上有著強(qiáng)烈的混響,而Vers則是悠閑的電中東。?當(dāng)調(diào)諧器與每個(gè)電臺(tái)匹配時(shí),它顯然是一個(gè)嘻哈,它清楚地意識(shí)到了90年代的北美,但我不知道那個(gè)刻有摻雜抒情的詞是什么。?想想看,我想可能是最近謠言中的日本偶像團(tuán)體"Us Cracks",但"不,不,不,告訴我的老師",一首流行歌曲,混合了那些童年在日本的人都知道的童謠。?PEBKAC電臺(tái)繼續(xù)播放復(fù)雜的硬低音與轟鳴聲 - 這些歌曲非常適合夜城,其中不同的種族和等級(jí)混合和混合。?或者更何方面,即使作為獨(dú)立音樂(lè)作品單獨(dú)收聽,它們的質(zhì)量也非常高。?這幾乎是不正常的。?太尖了

另一方面,這是一個(gè)不幸的消息,鍵盤和鼠標(biāo)的人,但駕駛的感覺(jué)本身不是那么好。?由于轉(zhuǎn)向分配給 A 鍵和 D 鍵,因此無(wú)法很好地處理小曲線。?我希望在這里,你可以用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向它。?就駕駛而言,墊子是迄今為止最好的。?然而,由于快速旅行的信標(biāo)位于關(guān)鍵位置,因此長(zhǎng)途旅行本身不會(huì)帶來(lái)壓力。
現(xiàn)在,讓我們來(lái)談?wù)勥@項(xiàng)工作的肝臟。?這部作品由一堆關(guān)于世界設(shè)置和下一堆信息組成,這些信息似乎不可能被耗盡。?我可能記得與主要故事一樣感興趣的是無(wú)數(shù)的小插曲,它來(lái)自這個(gè)混亂的夜城的某個(gè)地方,并深深印在我的腦海中。

可愛(ài)的表情符號(hào)。?(JO 收益 O)?J
在這個(gè)世界上,迪拜被核火焰沖走了。?然而,似乎有些人仍然住在那里。?釜山也以同樣的方式消失了,但最近有傳言說(shuō),鬼魂正在城市里徘徊。?當(dāng)然,由于被稱為"紅色戰(zhàn)爭(zhēng)"的戰(zhàn)爭(zhēng),由于雷擊打遍了全世界的海洋,流通僅限于陸路和空中航線,所有運(yùn)輸成本都膨脹了20倍。?美國(guó)被分割,許多"自由州"創(chuàng)造了"新美國(guó)"——這些插曲從安裝在電梯的電視、廣播電臺(tái)的新聞節(jié)目、街角的人們的談話和日常的小事件中泄漏出來(lái)。?哦,是的,我想聽他們,就像聽現(xiàn)實(shí)世界的新聞一樣。

我想知道發(fā)生了什么事。?這是我的公寓...
你從哪兒弄來(lái)的??在V居住的公寓里,有一千多間像V的房間。?有一天,我正好在樓下的居民自殺了。?一個(gè)人喜歡雞尾酒食譜,一個(gè)自動(dòng)售貨機(jī)AI,這是善良的。?在一個(gè)地方遇到的電子邪教團(tuán)體的五顆彗星,用鮮血畫在地上,尸體的臉被冰浸在冰箱的中心。?一個(gè)我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記的女人的香煙盒的形狀。?櫻花市場(chǎng)豬肉骨拉面的味道。?櫻花花瓣的全息圖,有一天從手掌上溜走了。?在貧民窟的中心蝟,在流經(jīng)城市的河流附近收集照片。?突然性與米利特克女人(使用gag球和綁帶)。?跟蹤者攻擊偶像女孩的名字和掃描名稱之間的沖突。?沙塵暴猛烈地吹向夜城郊區(qū)的沙漠中,成群的生化巨型風(fēng)力發(fā)電機(jī)殘骸,像墓碑一樣林立。?"鉻夜戀"、"插槽記憶"和"哭塊"等掌上篇小說(shuō)的片段——當(dāng)然,除了深刻的一面和主要故事外,這些片段的記憶已經(jīng)聚集在一起,在作者的心中塑造了一個(gè)大世界,我似乎永遠(yuǎn)不會(huì)忘記。

生物科技每年有六天的帶薪嗎??和往常一樣,那邊工廠的蛋白質(zhì)應(yīng)該很好吃。?材料是鋸子。
因此,每當(dāng)我們了解游戲世界中的事件和事實(shí)時(shí),我們走過(guò)的夜城就會(huì)以更清晰的現(xiàn)實(shí)而逼近。?老實(shí)說(shuō),在無(wú)數(shù)的開放世界游戲中,自從十多年前我小時(shí)候玩的《Fallout 3》以來(lái),我一直沉浸在世界觀中。?夜城的美麗太石塊了,所以無(wú)論設(shè)置多么巨大,它都會(huì)被牢牢地抓住。?相反,城市對(duì)下層有影響,那里有人,一切都有機(jī)地交織在一起。
在理解世界觀時(shí),我們不應(yīng)忘記本地化的質(zhì)量。?我想向負(fù)責(zé)本地化日文版的恩塔利斯公司和所有相關(guān)人員發(fā)送一封感謝信。?工作,其中大量的俚語(yǔ)和詞在工作中經(jīng)常出現(xiàn),到目前為止,轉(zhuǎn)移到自然和美麗的日語(yǔ),而不會(huì)干擾一線,應(yīng)該永遠(yuǎn)記住。?此外,配音演員的表演和使用他們的人也很棒。?特別是,負(fù)責(zé)女性V的Shimizu Risa的聲音非常適合V的形象,并且通過(guò)出色的表演傳達(dá)了當(dāng)時(shí)V的情感。?我聽到這么多臺(tái)詞,但我仍然想聽V的聲音。

我真希望我連這個(gè)都沒(méi)有,但玉石的缺陷是完整性。?我們沒(méi)有遇到任何嚴(yán)重的錯(cuò)誤,使任務(wù)無(wú)法進(jìn)行,但發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)問(wèn)題,如微妙的沉浸感,和瑣碎的不便。?資產(chǎn)圖形加載延遲,低多邊形只顯示一瞬間,室內(nèi)/室外判斷可能甜蜜,任務(wù)標(biāo)記稍微移動(dòng)一點(diǎn)。?此外,對(duì)話觸發(fā)器無(wú)法正常工作,音頻無(wú)法播放,NPC 在任務(wù)生成中處于微妙的有趣位置。?在實(shí)用程序方面,我想要一個(gè)預(yù)設(shè)功能,保存我最喜歡的坐標(biāo),即使主題不能改變V的身體特征,一旦我做,至少我想使發(fā)型自愿(改變與帽子,但有時(shí)我不想戴帽子)。
最重要的是,RPG的對(duì)話部分和站立位置之間的糟糕程度是RPG的關(guān)鍵。?在極少數(shù)情況下,NPC 開始對(duì)著墻壁說(shuō)話,在開始說(shuō)話之前,它放置了幾秒鐘的奇怪時(shí)間。?這部作品在關(guān)鍵位置使用電影制作,但一發(fā)生這種情況,我感覺(jué)自己好像在看錯(cuò)鏡頭的磁帶。?在RPG中,這種細(xì)小的粗糙是痛苦的,因為沉浸在世界是有趣的。

基努...?約翰尼似乎對(duì)偶像有一只眼睛。
然而,CD PROJEKT RED 通過(guò)可靠的更新和 DLC 將前一部作品《Witcher 3 : Wild Hunt》帶到了完美的狀態(tài)。?這一次,我們將在發(fā)布后的修補(bǔ)程序中對(duì)上述部分進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
2012 年,當(dāng) CD PROJEKT RED 發(fā)布 Cyber 朋克 2077 時(shí),互聯(lián)網(wǎng)仍然比現(xiàn)在更亮。?YouTube沒(méi)有開始賺錢,Twitter不是兒童爭(zhēng)吵的地方,甚至沒(méi)有Twitch。?因此,八年前,"賽博朋克"一詞聽起來(lái)相當(dāng)溫暖和新知,并懷念80年代流行的運(yùn)動(dòng)。?當(dāng)時(shí),無(wú)人駕駛無(wú)人機(jī)轟炸、加密貨幣交換和SNS上說(shuō)話者的分裂沒(méi)有煽動(dòng)。?貝魯特港沒(méi)有爆炸,瑪麗婭·塔克烏奇的歌曲群睡在信息海底,臺(tái)積電(臺(tái)積電)的市值不到現(xiàn)在的五分之一,《刀片亞軍2049》甚至還沒(méi)有發(fā)布。
然而,我們知道,八年后,我們的網(wǎng)絡(luò)空間和物理空間的文化背景發(fā)生了巨大的變化。?在今天這個(gè)日子里,人與人之間聯(lián)系的方式已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,在視頻游戲中宣布這部作品的意義太大了,視頻游戲是當(dāng)今最數(shù)字的媒介,它暗示了資本主義經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的未來(lái)。?并且,它仍然很高興,工作呼吁的信息是,它充滿了澀味,復(fù)雜,多個(gè),豐富的人性,不是明確的,也不是單一的。
五十年前的那天,當(dāng)約翰尼用核彈炸掉阿拉薩卡塔時(shí),一場(chǎng)革命并沒(méi)有改變,所以不可能解決所有以前的問(wèn)題。?是的,為了游過(guò)這個(gè)與夜城相同或更復(fù)雜的世界,V和約翰尼在合作的同時(shí),除了做點(diǎn)什么,就像V和約翰尼在互相傷害時(shí)一樣,沒(méi)有與他人的感情。?當(dāng)你這樣做時(shí),你所能幫助的只是對(duì)世界本身的無(wú)盡興趣——這部作品重新點(diǎn)燃了好奇心的火焰。
Come touch me like I'm an ordinary man...
八年前上映的預(yù)告片中的歌曲《阿奇比——"Bullets"》的歌詞傳到我的腦子里。?"Come touch me like I'm an ordinary man"(希望你觸摸我,好像我是一個(gè)非常普通的人)。?是的,我們只能通過(guò)摸摸來(lái)接觸別人,并不斷努力了解世界。?即使對(duì)方是一個(gè)孤獨(dú)的其他人,他似乎無(wú)法理解黑墻的另一邊的存在,他腦海中的幽靈,或永遠(yuǎn)無(wú)法理解的人。
優(yōu)點(diǎn)
夜城擁有壓倒性的美麗
一個(gè)巨大的迷宮支撐著下城
以視頻和故事講述的故事
不情味的結(jié)局
缺點(diǎn)
非常精細(xì)的錯(cuò)誤
戰(zhàn)斗內(nèi)容的重復(fù)感覺(jué),不涉及主要故事
總和
賽博朋克2077創(chuàng)造了夜城,這是視頻游戲史上最迷人的城市。?雖然許多戰(zhàn)斗內(nèi)容不涉及主要故事的重復(fù),但通過(guò)仔細(xì)交叉城市中活著的人的生活,我們建立了一個(gè)金字塔,就像摩天大樓一樣,進(jìn)入西方意義上的RPG——一個(gè)扮演角色的游戲。
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