1300萬銷量背后低調(diào)的CDPR
根據(jù)IGN的報道,CDPR新作《賽博朋克2077》已經(jīng)銷售了1300萬,而且這個數(shù)字已經(jīng)去除了因為各種原因退款的那部分,也就是說,在二十天的情況下,CDPR的銷量就超過了五百萬,還有八百萬的預(yù)購,從任何角度看,都是一個難以企及的成績,但對此,CDPR反而很低調(diào),并沒有大肆宣揚,其實是因為這個數(shù)據(jù)本身就不是給玩家看的。

這次的數(shù)據(jù)其實是用來安撫投資人的,因為《賽博朋克2077》主機平臺的糟糕表現(xiàn),CDPR的股票下跌趨勢沒有停止,反而越發(fā)嚴(yán)重,更可怕的是如今已經(jīng)有投資者開始打算起訴CDPR,積極聯(lián)系律師事務(wù)所,一名來自波蘭的律師表示這件事情正在處理中,可以預(yù)期的,CDPR將會面臨一些投資人的訴訟。
其實對比一下,就能清楚,CDPR如今面臨三個困境——玩家的指責(zé),廠商的不滿,投資人的控訴,最嚴(yán)重的就是投資人,因為假如投資人出現(xiàn)投訴甚至是起訴,對于公司是一個很嚴(yán)重的損失,其次是和索尼,微軟這樣的廠商因為游戲的問題而產(chǎn)生裂隙,至于玩家雖然抱怨的很激烈,但其實一點也不嚴(yán)重,畢竟CDPR的營收大頭——PC市場沒有問題。

說來說去,CDPR這次的事件其實對于游戲行業(yè)是一件好事,因為它讓玩家看到了,當(dāng)管理層和開發(fā)部門不協(xié)調(diào)會讓一款作品多么的失敗,還讓玩家明白了,玩家和廠商其實就是交易,沒有感情的,給自己加戲是飯圈思維,雙方的感情本質(zhì)上就是買賣關(guān)系,而且很有趣的是不管玩家如何看待CDPR,至少這次事件之后CDPR回歸了正常而不是一個虛假的良心公司。

這樣的事件不是第一例,也不是最后一個,這是沒辦法的,公司要賺錢,但賺錢不一定要做好游戲,或者說做好游戲不一定能賺錢,這不是行業(yè)的畸形而是一個現(xiàn)實,玩家的購買力只有那些,而這點購買力已經(jīng)被各種廠商輪番榨取,留給CDPR的購買力本身就不是那么多,為了一個巨大公司的運營,縮短開發(fā)時間,宣發(fā)造勢也都是沒辦法的,但這些和玩家有什么關(guān)系?我一個消費者,憑什么要同情你?

我們這個時代的人其實就是另外的賽博朋克,我們總有著無窮的共情,甚至無視了自己的階級和身份,我們是消費者,我們沒必要了解廠商的痛苦,需要了解廠商痛苦是投資人和政府而不是消費者,不能說你這個東西很難,就要求我們?nèi)淌蹷UG和優(yōu)化問題,我們是做生意的,不是做慈善的,當(dāng)一切從消費者的角度來看,你就會發(fā)現(xiàn)很多人的說法其實是很奇異的,自己把自己放到了CDPR的立場,其實從游戲市場,有沒有CDPR都無傷大雅,現(xiàn)代的游戲行業(yè)是一個大工業(yè)時代,不是靠著一兩個天才推進的時代,沒有CDPR會有ADPR,BDPR,其實玩家只要自己滿意就好了,滿意可以無視外面的風(fēng)評,不滿意就要說出來,這是消費者的權(quán)力,也是消費者最基本的立場,消費者不是上帝但消費者也不是廠商的媽媽,不用為廠商負(fù)責(zé),消費者和廠商就是交易,僅此而已。