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【率土之濱】各個(gè)劇本的選擇,以及首賽季初體驗(yàn)-個(gè)人感受和計(jì)劃怎么玩

2022-12-30 20:59 作者:小艾的裙擺  | 我要投稿
  • 率土之濱存在的劇本非常的多,但總體類別以這三種為主(綜合類、陣營(yíng)類、同盟類),綜合類的劇本較為復(fù)雜,以新劇本甲子狼煙等為代表,既有同盟形式推進(jìn)玩法也有陣營(yíng)形式推進(jìn)玩法,相反剩下的就是純粹的同盟和陣營(yíng)類。

  • 同盟的玩法更傾向于一大群人的相互報(bào)團(tuán),沒(méi)有同盟就什么也不是。陣營(yíng)的玩法更傾向于集體號(hào)召,同盟只是實(shí)現(xiàn)最大化執(zhí)行力的一種工具。當(dāng)然這樣的描述并不準(zhǔn)確,但彼此的重心確是不一樣的。

  • 以陣營(yíng)為結(jié)算單位的劇本,最大的好處就是陣營(yíng)強(qiáng)就是我強(qiáng),陣營(yíng)弱就是我弱,不存在以同盟強(qiáng)弱、主次來(lái)決定賽季的獎(jiǎng)勵(lì),需要的就是全陣營(yíng)的團(tuán)結(jié)跟努力。雖說(shuō)同盟的重要性不再那么突出,但不意味著同盟就成了擺設(shè)。沒(méi)有同盟就沒(méi)有有效的組織行動(dòng),沒(méi)有同盟也就不可能有團(tuán)結(jié)這個(gè)說(shuō)法,同盟依舊很重要。

  • 我們本次征服賽季的第一賽季,首先拿這個(gè)劇本作為開篇,主要原因是這個(gè)劇本是所有陣營(yíng)結(jié)算類型的劇本中,在可玩性上是最好的一個(gè)。全劇本一共有九個(gè)陣營(yíng)可以選擇,也就意味著我們要玩透這個(gè)劇本,就必須重復(fù)體驗(yàn)上九次才行。按一個(gè)賽季三個(gè)月計(jì)算,足夠我們玩上二年的時(shí)間。

  • 不光是群雄逐鹿,決勝中原、興平狼煙、群雄討董、甲子狼煙等,都在陣營(yíng)結(jié)算的基礎(chǔ)上做著相應(yīng)的改動(dòng),給不希望高度依賴同盟的玩家,創(chuàng)造了一片新天地。換一句話說(shuō),喜歡一個(gè)人玩或者沒(méi)有找到適合自己團(tuán)隊(duì)的玩家,以陣營(yíng)類劇本為自身體驗(yàn)的選擇為最佳!

  • 接下來(lái)我們就結(jié)合群雄逐鹿劇本,來(lái)說(shuō)一說(shuō)我們的計(jì)劃跟安排。

  • 在群雄逐鹿中,一共有九個(gè)勢(shì)力,九個(gè)勢(shì)力有著不同的陣營(yíng)技術(shù),除了技術(shù)能左右這個(gè)勢(shì)力的強(qiáng)弱外,地理位置也是考量的標(biāo)準(zhǔn)之一,所以會(huì)出現(xiàn)所謂熱門陣營(yíng)跟冷門陣營(yíng)的說(shuō)法,但這些跟我們沒(méi)有一絲關(guān)系,我們不深究這部分內(nèi)容。九次體驗(yàn),我們就借著這篇專欄確定選擇陣營(yíng)的順序,日后只要報(bào)名體驗(yàn)群雄逐鹿,不出意外我們就按照這個(gè)順序來(lái)記錄。(1、李傕郭汜。2、曹操。3、馬騰。4、劉表。5、劉焉。6、袁術(shù)。7、袁紹。8、陶謙。9、公孫瓚)

各陣營(yíng)技術(shù)(一)
  • 九個(gè)陣營(yíng)的技術(shù)都擁有著自己的特色,有開局就加很多資源又能掠奪別人的李傕郭汜;有能以軍團(tuán)形式出征的袁術(shù);還有能加快練兵的公孫瓚。因此我們?cè)诿恳淮蔚捏w驗(yàn)過(guò)程中,會(huì)盡可能的放大這個(gè)陣營(yíng)的特色技術(shù),讓我們?nèi)盒壑鹇瓜盗械馁惣居涗浻幸粋€(gè)鮮明的對(duì)比。

各陣營(yíng)技術(shù)(二)
  • 既然是陣營(yíng)結(jié)算,我們想拿到好的獎(jiǎng)勵(lì)不光要選對(duì)陣營(yíng)更要自身活躍。在相對(duì)冷門的陣營(yíng)中,我們極有可能達(dá)不到前四名,因?yàn)殛嚑I(yíng)排名按占領(lǐng)值計(jì)算,在人少或者整個(gè)陣營(yíng)都不怎么活躍的情況下,我們表現(xiàn)再活躍,也無(wú)法拿到好的獎(jiǎng)勵(lì)。相反如果在過(guò)于熱門的陣營(yíng)中,我們的活躍度按自身?xiàng)l件來(lái)說(shuō),根本不能達(dá)到靠前的排名,再加上玩家人數(shù)多,前二名的最低檔割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)也需要擠入前450名,同樣拿不到好獎(jiǎng)勵(lì)。

第1、2陣營(yíng)排名獎(jiǎng)勵(lì)
  • 所以對(duì)于有充足時(shí)間精力玩率土的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)朝著好的獎(jiǎng)勵(lì)去努力。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),既然選擇休閑的玩,我們盡可能的爭(zhēng)取割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)就足夠了,水漲船高,投入的精力時(shí)間越多獲得的回報(bào)也越高,如果這一類玩家反被我們超越了,反倒顯得不公平了。

  • 至于征服獎(jiǎng)勵(lì)?我們要擺正心態(tài),假設(shè)在某一次群雄割據(jù)的劇本記錄分享時(shí),我所處的陣營(yíng)排名達(dá)到第一名時(shí),也不必要太激動(dòng)。雖然第一名了,意味著可以拿到征服獎(jiǎng)勵(lì)了,但還得按照自身的實(shí)際情況來(lái)玩率土,不能因?yàn)榕既坏臋C(jī)會(huì)就拼了命的不管不顧的投入精力去玩,打雞血一樣要擠身前380名,這個(gè)非常不現(xiàn)實(shí)。所以像這樣的機(jī)會(huì),我們也不做考慮。

獎(jiǎng)勵(lì)門檻
  • 既然是武勛是衡量個(gè)人排名的重要標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于我們散人玩家說(shuō),在前期開荒的時(shí)候我們可以選擇晚些加入同盟。同盟的加入從我們散人玩家來(lái)說(shuō)最大的風(fēng)險(xiǎn)在于會(huì)被飛地?fù)屨纪恋?,為了獲取同盟的第一手消息或是資源的加成,而犧牲主城周圍的高級(jí)土地,特別的不劃算。除非我們自身實(shí)力較強(qiáng),開荒速度較快,那么加入同盟所獲得的資源加成反倒形成了一股助力。所以說(shuō),我們又不是正式成員早早的、積極的加入做什么?

  • 從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),同盟是我們?yōu)榱撕罄m(xù)加入前線參與戰(zhàn)斗的平臺(tái),因?yàn)椴患尤胪瞬⒏S到下一賽季,因此在同盟的去留問(wèn)題上我們就會(huì)顯得相對(duì)自由。對(duì)于同盟的管理來(lái)說(shuō),聽指揮有行動(dòng)力的散人同樣值得留下。所以說(shuō)臨時(shí)上船的我們?cè)谶@一點(diǎn)上不需要什么顧慮,根據(jù)自己的勢(shì)力加入這個(gè)陣營(yíng)的主盟或者分盟就可以了。

  • 五萬(wàn)武勛?我相信這個(gè)絕對(duì)不是什么問(wèn)題,如果連五萬(wàn)武勛都達(dá)不到,那么只有以下三種情況可以解釋:一、根本沒(méi)有認(rèn)真玩或者根本沒(méi)有時(shí)間玩。二、陣營(yíng)實(shí)在太弱,導(dǎo)致沒(méi)有有效的組織,也不團(tuán)結(jié)。三、做了有損名譽(yù)的事情,導(dǎo)致沒(méi)有同盟愿意接收自己。


【率土之濱】各個(gè)劇本的選擇,以及首賽季初體驗(yàn)-個(gè)人感受和計(jì)劃怎么玩的評(píng)論 (共 條)

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