兄弟,想當(dāng)律師嗎?——《正義執(zhí)行》測評

想象中的律師:出口成章,邏輯嚴密,三句話把對面說的口吐鮮血而亡。
現(xiàn)實中的律師:為什么我辛辛苦苦找了那么多證人沒用啊。為什么我說了半天陪審團好不容易相信我了,讓對面兩句話就扳回去了啊。這證人怎么起的反效果啊。
——《被證人正義背刺的律師》
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在如今這個法律逐步健全,行事都有法可依的法治社會。律師,已經(jīng)成為一個走入千家萬戶視野里的職業(yè),他們負責(zé)在法庭上為自己的當(dāng)事人辯駁,無論這個人是社會意義上的好人還是壞人。就像著名張三說的那句話,律師為什么給所謂的壞人辯駁,因為他們不是為了壞人的壞而辯駁,而是為了壞人的人而辯駁。
同時我們也可以想象,在科技飛速發(fā)展的今天,人工智能已經(jīng)成為一個老生常談的話題,但是如果人工智能研究成功,走入了每一個普通人的生活,那么必然也會出現(xiàn)大量新的法律問題,比如如何判定人工智能的人權(quán),我們應(yīng)該如何面對人工智能,作為律師又應(yīng)該如何去維護人工智能作為人的合法權(quán)益,而《正義執(zhí)行》就是這樣一款游戲。
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《Justice.exe》中文名暫譯《正義執(zhí)行》,是由Late Game Clutch工作室開發(fā)的第一款獨立游戲,于7月22日在steam上線了搶先體驗版,《正義執(zhí)行》是一款劇情向 像素風(fēng) 模擬游戲。
除此之外,這款游戲的標簽還有 殺時間利器 類文字AVG玩法 數(shù)據(jù)流律師
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這款游戲雖然官方才剛剛上線搶先體驗版,但是我認為這款游戲游玩部分的完成度已經(jīng)接近完善,缺的只是后續(xù)更新的內(nèi)容量,所以就直接把這款游戲視作完整游戲進行測評。
關(guān)于內(nèi)容體量,目前搶先測試版擁有三個案件可以進行游玩,每個案件的時長都在15-30分鐘之間,如果案件信息想全探索,那么單個案件的游玩時間可能會達到40分鐘或更高。目前的測試版可以支持到接近3個小時的游玩,而且如果對案件的發(fā)揮不滿意,還可以單獨挑選案件游玩。那么讓我們進入對游戲的正式測評。
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玩法創(chuàng)意:★★★★(8.3分)
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《正義執(zhí)行》是一款模擬游戲,而他模擬的對象就是我們平常生活中熟悉而又陌生的一個職業(yè)——律師。在整個游戲界面開始以后我們的屏幕上會再顯示出一個平板的界面,而這個界面就是我們整個游戲游玩的全部界面。
整個游戲分為兩個模塊,收集證據(jù)與論證的階段,還有庭審階段。在收集階段我們可以通過點擊平板上的對話與當(dāng)事人和證人交流,獲取信息,也可以通過“話療”,邀請證人出庭為我們作證。而在與當(dāng)事人或者證人交流的過程中我們會聊到對我們有利的論證,這時平板的系統(tǒng)就會自動激活并記錄下來等待你之后的查看與研究

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而在與當(dāng)事人的交流中就會提到與本案有關(guān)的證人,我們也需要去與證人進行交流,來回奔波在證人與當(dāng)事人之間,竭盡我們所能的收集證據(jù),把情況推向?qū)ξ覀冇欣囊环健?/p>
在《正義執(zhí)行》這款游戲中有兩個機制輔助我們進行各種論證的收集。第一種是屬性點機制,在游戲中,有著“智慧、洞察、號召、堅韌”四種不同的屬性。屬性較高就有可能出現(xiàn)只屬于這種屬性的專屬對話,這種對話有時候會開啟新的論證,有時候會給你爭取到一大波支持度,而且在屬性點達到一定的閾值以后,還能獲得可以在庭審階段使用的特殊技能。
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第二種就是我們在每個案件后可以結(jié)識到的不同的朋友,在游戲里分為了四種“學(xué)者、官僚、精英、黑社會”。在一起案件中,我們可以通過邀請這些人從另一種角度認識這個案件,也能通過他們解鎖一些作為律師的我們無法解鎖的證人或者證物。
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說完了收集階段接下來我們來說一說庭審階段,在這個階段我們會作為律師參與庭審,我們可以在適當(dāng)?shù)臅r間傳喚證人進行證明,也可以傳喚當(dāng)事人做出各種論證,而這一切都是為了爭取陪審團的好感度,讓他們支持你,最終取得庭審的勝利。在對方律師做出論證時,你也能指出他論證中的錯誤,讓他失去陪審團的支持。
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總的來說這款游戲的玩法設(shè)計做得還是不錯的,算是很大程度上還原了真實律師的工作。但是相應(yīng)地,這款游戲的上手門檻也不低。僅僅在第三個案件就已經(jīng)出場了十位以上的證人,這個案件還并不是什么大案,如果以后案件牽扯的人物過多,可能連記人名都是一個問題,我建議制作組可以考慮在人物旁邊增加一些官方標注,或者可以讓玩家自定義標注,這樣也方便玩家記憶。在游戲整個過程中,有許多系統(tǒng)其實介紹得不夠明確,比如論證的傾向圖,還有庭審時各種技能的釋放。
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視聽體驗:★★★☆(7.2分)
《正義執(zhí)行》這款游戲的視聽體驗就我個人來說算中規(guī)中矩,整個界面與人物的頭像都使用了比較樸素得像素風(fēng),不過這款游戲的重點也不在畫面與音效上,所以這方面只要不過于離譜就都能接受。
這款游戲讓我眼前一亮的是每個案件之前會有一小段的PPT式的過場動畫,讓玩家對于每個案件有一個最基本的認識,算是一個不錯的亮點。
但是我個人感覺在庭審部分的UI還可以再改得明顯一點。庭審部分的對話分兩種,一種是你點了直接就說出的那種普通對白,還有一種是可以附加技能的論證,但是你在鼠標沒有點上那句話之前,你無法分辨這兩種有什么區(qū)別。我就很多時候把普通對話當(dāng)成了論證,想先點一個看看對陪審團的好感度影響,結(jié)果他就直接確認了。我認為這里可以把兩種對話用背景底色區(qū)分一下比較好,也方便玩家不會點錯。
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劇情設(shè)計:★★★☆(7.6分)
可能是出于對玩法的妥協(xié)《正義執(zhí)行》這款游戲雖然文本量不小,但是絕大多數(shù)的文本都是與律師之間的互動,或是對于案件推進的各種功能性的討論,實際劇情含量比較低??梢悦黠@感覺到設(shè)計到世界觀或者案件之外的劇情方面就比較的克制,透露出的信息少之又少。不過現(xiàn)在也才更新了3個案件而已,后續(xù)的劇情還有大把的時間去展開。
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總評:★★★☆(7.8分)
《正義執(zhí)行》這款游戲就我來看算是一款不錯的模擬游戲,整個游戲最基礎(chǔ)的玩法設(shè)計是沒有問題的。前面雖然說這款游戲?qū)τ趽屜润w驗的游戲來說內(nèi)容量不算少,但是對于一款正式游戲來說這就有點不夠看了,所以就給出一個較為保守的分數(shù)。劇情向的游戲一般后勁會比較足,在有了較多后續(xù)更新以后才會展現(xiàn)出他真正的實力。就目前的情況,可以推薦喜歡這種類型的玩家去嘗試一下。
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坑邊雜談:
這游戲玩起來還挺不錯的,反正我是案件一打開半個多小時不知不覺就過去了。就是感覺對萌新來說難度稍微有點大,我三關(guān)第一個是險勝,第二關(guān)是平局然后二次判定時險勝,第三局干脆就直接小敗了。還是就是少,內(nèi)容真的太少了,重復(fù)的關(guān)卡打第二遍也沒有起色就不想再玩了。