模板論2.0:先鋒總述
親愛的博士:
您好。
嗯,啊……最近事情多多,所以沒時間——嗯,當然也和我自己的一些倦怠有關(guān)系。
(tip:博士,由于模組數(shù)據(jù)太過復雜,我在處理數(shù)據(jù)時并未將擁有模組的干員的模組效果加入其中,之后評判模組時可能會重新開始此項活動
tips2:由于潛能數(shù)據(jù)過于復雜,一下大部分數(shù)據(jù)并不包含潛能帶來的屬性提升。)
咳,直接,開始吧。
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首先,上一期簡單的說明了一些經(jīng)典分支的(職能)分析。
然后,這次應該是更加詳細的說明了,而在具體的職業(yè)分支選擇方面,
我決定直接將所有先鋒的職能做以簡單的介紹。
名單如下:
尖兵,沖鋒手,執(zhí)旗手,——————戰(zhàn)術(shù)家?
我記得戰(zhàn)術(shù)家應該……(劃去的文字)
算了,沒關(guān)系。
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以下為【尖兵】相關(guān)內(nèi)容
首先是尖兵,阻擋二的地面近戰(zhàn)先鋒,基本可以認為是一個弱化版的有回費能力的近衛(wèi)。
阻擋二,攻擊數(shù)量一,主要職能為抗線,同時身據(jù)大多數(shù)回費任務。
在經(jīng)過了一系列的數(shù)據(jù)計算之后。
我得到了一下數(shù)據(jù)。
在計算信賴(但不計算模組潛能加成)的情況下。
一名六星先鋒-尖兵的數(shù)據(jù)約為:
2200左右生命值,520左右攻擊力,380左右防御力。
依據(jù)不同的傾向性,六星先鋒-尖兵會在信賴方面得到總和大約85點攻擊力或防御力。
例如嵯峨獲得85點攻擊力,推進之王獲得60點攻擊力25點防御力。
而較低星級的尖兵則在六星干員的基礎(chǔ)上,獲得一定的屬性削減(有,但不多。)
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以下做以簡單的總結(jié)。
以六星尖兵干員為100%屬性計算。
五星尖兵獲得約-10%生命值,-4%攻擊力,-10%防御力的屬性削減。
四星尖兵獲得約-13%生命值,-13%攻擊力,-17%防御力的屬性削減。
(注:數(shù)據(jù)僅供參考,因為不同的干員存在不同程度的戰(zhàn)斗傾向性,實際干員的輸出或抗傷能力有很大的差別,不能單純地看到了數(shù)據(jù)就認為四星扛得住的敵人,五星就能夠抗的住。)
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我為什么要說這些呢——因為之后對于模板論的大部分內(nèi)容,我會依托數(shù)據(jù)來展開。
雖然數(shù)據(jù)經(jīng)常帶有欺騙性,但大部分數(shù)據(jù)的可靠性還是無需懷疑的。
至于為什么我要依靠數(shù)據(jù)——因為我確實缺少指揮戰(zhàn)斗的才能。
嗯,博士應該知道——攻略組,
我不解釋這個詞的意義。
但是博士一定明白攻略組意味著什么。
我不具有類似的才能。
我也沒有將所有干員全部拉滿練度的財力。
因而,我只能盡可能的歸納數(shù)據(jù),計算數(shù)據(jù),從而得到一個既符合直觀感覺,又具有相當可信度的結(jié)論。
嗯,然后,另一個原因則是——或許博士在實際培養(yǎng)干員的過程中,總是習慣于培養(yǎng)六星干員——甚至在擁有數(shù)個五星干員的情況下,依然不培養(yǎng)該分支干員——就是因為沒有該分支的六星干員。
這個想法存在一定的落后性。
當然我很理解博士會選擇這樣做的原因——因為我也是這樣做的。
不過,我還是希望能夠從數(shù)據(jù)上,說明四星干員(均為滿練度的情況下)與五星,或者五星與六星的差距。
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上面的數(shù)據(jù)或許并不能讓博士有一個直觀的感受。
因而——
我還計算了以四星(和五星)為100%時的數(shù)據(jù)
以下————
以四星為100%時。
五星獲得約+3%的生命值,+11%的攻擊力,+9%的防御力。
六星獲得約+15%的生命值,+15%的攻擊力,+15%的防御力。
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以五星為100%時。
四星獲得約-13%的生命值,-13%的攻擊力,-17%的防御力。
六星獲得約+11%的生命值,+4%的攻擊力,+10%的防御力。
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以上數(shù)據(jù)可以看出來,實際上大部分情況下,五星干員對比六星干員的數(shù)據(jù)并不具有十分大的差距。
哪怕是對比四星干員,六星也僅僅只多出約15%的三維。(tips:四星的等級上限是精二70級,不是精一60級。)
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之前我就做過總結(jié)性的整理。
也即所謂的正統(tǒng)分支。
正統(tǒng)分支的意義如下:
首先將‘尖兵’視為【正統(tǒng)分支】,而后對先鋒分支下的【由尖兵延伸出來的對應分支】的屬性進行評判。
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當然,這只是舉一個例子。
實際上在先鋒職業(yè)分支下,由于四大經(jīng)典分支均具有各自差異化的職能分化,尖兵不具有直接競爭者,所以和尖兵比較屬性的意義并不大。反之,作為先鋒干員,他們的回費能力是收到了博士相當?shù)年P(guān)注的。
那么,在評判先鋒職業(yè)分支下的四大經(jīng)典分支時,我會選擇:主要分析數(shù)名先鋒主要職能的能力,順帶分析其回費能力。
回費能力的分析將會以正統(tǒng)分支為標準。
例如:執(zhí)旗手:2尖兵。
沖鋒手:0.1尖兵。
如此。(以上數(shù)據(jù)不代表最終結(jié)果)
以下為【執(zhí)旗手】相關(guān)內(nèi)容。
以下開始正式的分析。
首先,在分析上,我選擇將執(zhí)旗手放在第一位。
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——首先是【職業(yè)特性與定位分析】
之前說過,執(zhí)旗手是一個以【回費】為第一職能的職業(yè)。同時,這也幾乎是他唯一的職能。
執(zhí)旗手職業(yè)特性:技能發(fā)動期間,阻擋數(shù)變?yōu)?。該效果為強制使阻擋數(shù)為0。
本身作為一個阻擋數(shù)為1的分支,執(zhí)旗手從基礎(chǔ)上就難以承擔抗線的任務。
而職業(yè)特性的特殊效果則更是令執(zhí)旗手與抗線無緣。在技能期間不阻擋的特性使得執(zhí)旗手的技能開啟時機需要一定的斟酌,如果執(zhí)旗手阻擋了一個敵人,隨后立刻開啟了技能,那么阻擋中的敵人將會直接脫離阻擋狀態(tài),隨后向防守陣線的更深層前進。
而執(zhí)旗手作為一個先鋒分支職業(yè),其回費能力基本全部依賴于自身的技能。
在上述前提下,執(zhí)旗手的技能軸中,技能持續(xù)時間的占比通常不低(以7級技能桃金娘為例,其技能持續(xù)時間8S,消耗技力(通?;貜?點/1S)25。技能持續(xù)時間為8/33,技能持續(xù)時間幾乎占到了桃金娘進入戰(zhàn)場時間的25%。),由于這樣的情況,執(zhí)旗手有相當一部分時間都會保持零阻擋位的狀態(tài)。
(注:軸,指時間軸,此處指桃金娘從零開始回復技力,釋放技能到技能完全結(jié)束重新開始回復技力的時間。具體為(7級技能):33秒)
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由于零阻擋的特性以及在技能期間(多數(shù)情況)時不攻擊(但不代表不行動)的特性。執(zhí)旗手將會長時間保持無法攻擊的狀態(tài)。
這一狀態(tài)本身并不利于執(zhí)旗手進行攻擊行為。
因而執(zhí)旗手本身的輸出能力其實可以忽略不計。
但比較反直覺的一點是,雖然執(zhí)旗手并不適合與輸出,但是執(zhí)旗手本身的攻擊力在同分支之下并不十分遜色。
只是因為執(zhí)旗手本身的技能組合并不適合輸出。
但執(zhí)旗手的屬性并不差。
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——以下為【數(shù)據(jù)分析】:
但,由于本身執(zhí)旗手分支人數(shù)不多,4-6星僅有3人。
每個星級各一名,因而對于執(zhí)旗手分支的數(shù)據(jù)分析將建立在宏觀數(shù)據(jù)分析上(雖然我不太清楚這能不能算的上宏觀。)
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根據(jù)數(shù)據(jù)分析。
執(zhí)旗手分支的屬性對于正統(tǒng)分支,在生命值方面有較大的削弱(從三個星級分別比較,分別較正統(tǒng)分支下降16%,15%,18%。(四舍五入,保留一位小數(shù),因為執(zhí)旗手屬性資料較少,不具有客觀性,但綜合分析可以得出,執(zhí)旗手的生命值大約為尖兵的85%。))
在攻擊力方面,執(zhí)旗手與正統(tǒng)分支差別較小,四星桃金娘甚至高出四星尖兵平均水平7個百分點(訊使拉低了一下平均水平,不過這不是主要原因。而實際戰(zhàn)斗中,由于訊使與清道夫的天賦原因,他們的輸出能力必然會比桃金娘高很多,所以,雖然數(shù)據(jù)這么反映了,但是千萬不要真的以為桃金娘的輸出高于尖兵平均水平。并且,尖兵的攻擊間隔也要略微小于執(zhí)旗手的攻擊間隔。)。
在防御力方面,執(zhí)旗手與正統(tǒng)分支差別不大,但均為正增長(比尖兵平均水平高)。
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總結(jié),執(zhí)旗手的三維對比尖兵大約為尖兵的85%,104%,104%。(由于攻擊與防御區(qū)別并不大,所以此兩項數(shù)據(jù)可信度較低,博士可以認為執(zhí)旗手的攻防與尖兵相同)
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以下為【沖鋒手】相關(guān)內(nèi)容。
——首先是職業(yè)特性與定位分析
如果說尖兵是可以回費的近衛(wèi),那么沖鋒手就應該算是蒙著先鋒皮的近衛(wèi)。
相較于尖兵畏畏縮縮的輸出能力,沖鋒手就差沒把近衛(wèi)兩個字寫在臉上了。
作為沖鋒手的風笛,雖然通常作為風投(風笛與投降先鋒(執(zhí)旗手的外號))體系的核心活躍在各項作戰(zhàn)任務中,使得其強大的戰(zhàn)斗能力沒有得到良好的體現(xiàn),但是實際上,風笛的輸出能力非常優(yōu)秀——雖然這一優(yōu)秀不止于風笛,不過沖鋒手作為一個存在感比較低的先鋒——但凡沖鋒手被劃分到近衛(wèi)中,這個分支的處境可能都會有所不同。
畢竟,需求決定功能。
博士對于先鋒的期望就是回費,處理前期的低質(zhì)量敵人。
沖鋒手完美的錯開了所有的期望。
這樣的一個職業(yè)分支受到忽視是理所當然的。
不過,希望博士沒有誤解我的意思,我說的理所當然是沖鋒手不受重視這一事件發(fā)生的必然性,而非沖鋒手不受重視這一點的正義性。
作為深受博士信賴的強干員,風笛的輸出自然是毋庸置疑的。
所以我接下來將會以風笛為基準,簡單的為您計算一下沖鋒手中的其他非六星干員的輸出能力。
以一個干員為指標,評判其他干員的輸出雖然有失公正,但也不失為一種優(yōu)秀的策略。
先說好,我做出這樣的選擇不是因為這樣有利于表現(xiàn)五星干員輸出的強大,我并不是有了數(shù)據(jù)才開始分析的。
我是需要數(shù)據(jù)的時候,才開始計算的。
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當然,在此之前,我們首先需要得到?jīng)_鋒手分支的屬性與尖兵的關(guān)系。
——以下為數(shù)據(jù)分析
相對于正統(tǒng)分支。
沖鋒手三個星級(如未特殊說明,該數(shù)據(jù)總是從六星到四星排列)分別擁有約+13%,+13%,-4%的生命值。
考慮到四星沖鋒手僅有一位,剔除該誤差后,認定沖鋒手擁有同星級尖兵113%的生命值。
攻擊力方面,沖鋒手對尖兵分別為:+12%,+15%,+27%。
出現(xiàn)異常的數(shù)據(jù)依然為紅豆,考慮到紅豆顯然為犧牲了生命值換取攻擊力的角色,這一點恰好可以解釋為何紅豆的生命值和攻擊力均不符合預計數(shù)據(jù)。
在防御力方面,沖鋒手與尖兵的差別不大,數(shù)據(jù)分別為:-2.56%,0%,1.5%。可以認為沖鋒手與尖兵的防御力處于同一梯度。
總結(jié),沖鋒手的三維對比尖兵,大約分別是尖兵的113%,115%,100%。
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有點想算算沖鋒手們的輸出了——
說干就干吧。聊一聊沖鋒手的輸出能力,畢竟作為沖鋒手扛把子的風笛——本身是一個比較偏向于輸出的干員呢,那么其下的那些被風笛的光輝掩蓋的沖鋒手們…………到底能力如何呢?
以干員風笛的技能【閉鏜連發(fā)】為例,以下開展數(shù)據(jù)計算。
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干員風笛,專三閉鏜連發(fā),
攻擊力(默認滿級,滿信賴,無模組,無潛能,且不計算天賦效果。如有特殊情況將會另行說明,如發(fā)現(xiàn)我計算的數(shù)據(jù)含有誤差,敬請指出。)
首先。干員風笛,擁有671點攻擊力。
1.0S攻擊間隔。
閉鏜連發(fā):攻擊間隔增大(+70%),阻擋數(shù)+1,攻擊力和防御力+120%,攻擊變?yōu)槿B擊。
閉鏜連發(fā)(25/40/20)(分別為初始技力/消耗技力/持續(xù)時間)
可以看出閉鏜連發(fā)是一個覆蓋率為1/3的時間回復型技能。(注:覆蓋率:指在一段較長的時間內(nèi),干員攜帶該技能,且技力恢復滿后立即開啟時,技能持續(xù)時間與總時間的比值。該項目可以盡可能有效的計算該技能對干員平均輸出能力的提升。該描述僅適用于時間恢復類技力技能。強力擊類技能另算。)
暫且不提閉鏜連發(fā)的覆蓋率。
首先,閉鏜連發(fā)持續(xù)時間為20S。
技能期間風笛的攻擊間隔為1.7S,在技能持續(xù)時間內(nèi),風笛可以發(fā)起11.76次攻擊。
考慮到攻擊只有發(fā)動成功和未發(fā)動兩種結(jié)果。因而在此列出兩種情況下風笛的總輸出。
第一情況:風笛成功發(fā)動了最后一次攻擊(在此處,不考慮風笛的三連擊打中了兩次或一次的情況。)
因而風笛總計發(fā)動了12次攻擊。
三連擊情況下為36次攻擊。
最終傷害為:53143點物理傷害(計算36次敵方防御。)
第二情況:風笛沒有成功發(fā)動第十二次攻擊。
最終傷害為48714點物理傷害(計算33次敵方防御。)
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而葦草的二技能【生靈火花】情況如下。
生靈火花:攻擊力+80%,每次攻擊附加攻擊力35%的法術(shù)傷害。且擊敗敵人后部署費用回復+1。
生靈火花(20/35/30)
可以看出,生靈火花的回轉(zhuǎn)非常優(yōu)秀,覆蓋率將近50%。
持續(xù)時間30S,葦草可以發(fā)起30次攻擊。
最終傷害為:34128點物理傷害(計算30次敵方防御)
11944點傷害(計算敵方法抗。)
總計46072點總傷害。僅僅比閉鏜連發(fā)少了2700到7000的傷害。(對比閉鏜連發(fā),約為閉鏜連發(fā)的86%-94%。)
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可以看到的是,生靈火花與閉鏜連發(fā)的差距并不大——實際上考慮到風笛的天賦影響,其輸出會更加優(yōu)秀。但天賦提供的增益不在考慮范圍內(nèi)。
畢竟風笛作為六星的優(yōu)勢主要就集中在第二天賦位,與強大而有特點的技能。沒必要拿著風笛的強項貶低一下同分支干員。我只是想計算一下沖鋒手的傷害罷了。
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作為一個基本沒有指揮過葦草的博士,我認為單從數(shù)據(jù)來看,葦草的強大是相當顯而易見的?;蛟S您會需要這樣一個強大的輸出干員?(說起來,12月是不是要有葦草的劇情了。我想和博士聊聊葦草異格的可能性。)
如有不同意見——歡迎討論。
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以及野鬃,由于篇幅原因,直接給出結(jié)果,
野鬃二技能,夾槍沖鋒(30/40/20)
總傷害為:22608。(計算20次敵方防御),考慮到該技能的功能性(攻擊距離延長與中等力度推開),該數(shù)值在可接受范圍內(nèi)。
格拉尼,同樣
二技能,永不后退!(50/70/30)
仿佛繼承了斯卡蒂的特點一般的較高的技力消耗,同時,格拉尼的技能覆蓋率讓人有些惋惜。
總傷害為:33588。(注:阻擋兩名敵人時,傷害翻倍。但攻擊距離縮短致使該技能無法用于常規(guī)輸出,也較難發(fā)揮同時攻擊阻擋的敵人的效果,或許作為盾后的彌補輸出可以?)
考慮到格拉尼的阻擋數(shù)+1與同時攻擊阻擋的所有單位效果,該技能應當為一個用于抗線的技能。除去開局放下格拉尼處理高壓,依靠長達三十秒的較長技能持續(xù)時間,作為半個強攻手處理前期的敵人。而到了后期,格拉尼則可能作為高壓波次的候補位伺機而動?
同時,由于技能附帶的攻擊距離縮短效果,該技能無法用于常規(guī)輸出。
嗯——
格拉尼的技能有些特別,作為早期沖鋒手,格拉尼的作用與后來沖鋒手有教大的區(qū)別——或許我們可以更深入的聊一聊————不過現(xiàn)在還是繼續(xù)沖鋒手的分析吧。
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上面的數(shù)據(jù),基本可以說明一點,那就是,作為沖鋒手分支下頗有些籍籍無名的五星沖鋒手們,他們的輸出能力也非同小可。
這就是我想說明的。
當然,我本身并不推薦博士培養(yǎng)沖鋒手——嗯,或許您會好奇那我為什么要做這些事……算了,您就當我列的那些數(shù)據(jù)只是用來娛樂的吧。
我喜歡列數(shù)據(jù),簡單,不需要思考,敲上幾個公式,得出幾個不痛不癢的結(jié)論,很輕松。
不是所有數(shù)據(jù)對您都是有價值的,所以,希望您甄別一下我列出的所有數(shù)據(jù)。
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沖鋒手就到這里吧
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以下為【戰(zhàn)術(shù)家】有關(guān)內(nèi)容。
首先是
——分支特性與定位分析
戰(zhàn)術(shù)家,一個可以部署在高臺的先鋒。
職業(yè)特性為:可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點,自身攻擊戰(zhàn)術(shù)點阻擋的敵人時,攻擊力提升至150%。
個人認為這個模板在將來將會和速射手,而非其他先鋒直接競爭。
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嗯,飼夜,是個不錯的名字,是嗎?
有關(guān)飼夜的相關(guān)——節(jié)奏,我也有所經(jīng)歷。
不過我從來不發(fā)表自己的想法。
飼夜本身作為一個戰(zhàn)術(shù)家,其實他的設(shè)計是比較優(yōu)秀的。
本身戰(zhàn)術(shù)家的戰(zhàn)術(shù)點召喚的援軍是一個阻擋一的無法被我方常規(guī)治療能力治療的單位。
阻擋一,無法被我方治療能力治療,那么這個小家伙就沒辦法抗線,沒辦法抗線,還需要一直保持阻擋來觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)家的職業(yè)特性,那么我們實際上很難保證戰(zhàn)術(shù)家能夠在大部分時候觸發(fā)其職業(yè)特性中攻擊力提升至150%的效果。
而,經(jīng)過我剛才的測試。
當戰(zhàn)術(shù)家將戰(zhàn)術(shù)點放在自己攻擊范圍最遠的一格的時候,當一名敵人出現(xiàn)在其攻擊范圍之外,且被援軍阻擋時——這個敵人會被阻擋在戰(zhàn)術(shù)家攻擊范圍之外。
也就是說,我們在使用戰(zhàn)術(shù)家時,其本身需要一定的規(guī)劃性。因為援軍的放置地點是有很大的問題的(你發(fā)現(xiàn)了打斷劃去的文字),嗯,還是先不細說了。
這種規(guī)劃性帶來的就是一種使用門檻!有門檻的東西都不好用。(暴論:都是弱模板?。。。。?/p>
需要【經(jīng)過思考才能放下和選擇是否使用】的戰(zhàn)術(shù)家哪有直接扔下一個躍空錘爽快。戰(zhàn)術(shù)家的設(shè)計(特指飼夜的設(shè)計)其實非常優(yōu)秀,作為一個破甲線相當高的分支,其天賦甚至額外附帶了無視被狼群阻擋的單位的一定防御的效果(銀老板:???)。
雖然我本人覺得銀老板此次的模組應該與真銀斬無關(guān),但——這不妨礙飼夜的天賦真的非常強。
本身飼夜的攻擊力不算非常優(yōu)秀,但是基于其職業(yè)特性,攻擊被狼群阻擋的敵人時,飼夜的破甲線稱得上一句優(yōu)秀。
可惜今天不是飼夜專題(更何況這小子的三星作戰(zhàn)語音讓我對他一點好感都沒有。)
(借用羅德島著名鯊魚后宮小鳥艾麗妮的一句話懟他一下:【…………我笑了嗎?誰規(guī)定勝利之后不能笑的?(怒)】)
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——以下為數(shù)據(jù)分析。
由于篇幅限制,不再詳細敘述我對戰(zhàn)術(shù)家的看法。
刨除其他不重要的屬性。
戰(zhàn)術(shù)家攻擊間隔與速射手相同(完全相同)均為1.0S
而攻擊力方面。
由于速射手數(shù)據(jù)尚未整合,因而我們沒有速射手的攻擊力數(shù)據(jù)。
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從六到四,戰(zhàn)術(shù)家攻擊力(帶信賴)分別為:542;502;450。
而,由我自行選擇的三名速射手的攻擊力數(shù)據(jù)為:624;603;543。(灰燼,四月,梅)。
大致上。速射手的攻擊力大約為戰(zhàn)術(shù)家的120%左右(注:飼夜攻擊力水平略高,暫不考慮是否為選擇的六星干員攻擊較低的可能。)
也即,戰(zhàn)術(shù)家的攻擊力大約為速射手的85%~83%左右。
由于攻擊間隔相同。
戰(zhàn)術(shù)家和速射手的輸出水平僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)家到底能觸發(fā)多少次職業(yè)特性。
根據(jù)計算。按85%計算,當戰(zhàn)術(shù)家的職業(yè)特性觸發(fā)次數(shù)超過1/3時,戰(zhàn)術(shù)家的輸出持平同星級速射手。(兩人扣除地方防御值的次數(shù)相同,該數(shù)值未計算援軍的傷害。)
這個數(shù)字還挺微妙的…………
嗯,但是速射手數(shù)據(jù)暫缺的現(xiàn)在,戰(zhàn)術(shù)家的數(shù)據(jù)分析并不好做。所以先到此為止吧(阿米婭告訴我信件最好短一點——可是這都五頁紙了——唉)
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【【【【以上,關(guān)于先鋒經(jīng)典分支的四大分支簡述(之后會有細化說明)基本完成。然后,接下來才是博士可能比較關(guān)心——也可能一點也不關(guān)心的會費效率?!俊俊俊?/p>
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作為一個先鋒最重要的回費能力的分析,之所以將這個放在最后,僅僅只是因為這一點看似重要,卻也并不重要——因為大家都知道執(zhí)旗手回費速率第一快,那她到底快多少——實際上就一點都不重要了。
在我看來,【過于明顯的,無法通過描述或整理改變的事實其實一點都不重要?!?/p>
就像再怎么說,也還是會有白癡認為每一個薩卡茲都是魔族佬,還是有普通人認為只要和感染者處在同一片空氣下就會被感染。
這些事情重要嗎?
重要,但也不重要。我的博士。
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博士哪怕不知道執(zhí)旗手到底比尖兵快多少,博士在需要快速回費的時候,也還是會選擇執(zhí)旗手——不是嗎?
閑話少說。我們開始正式的分析吧。
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首先,由于先鋒職業(yè)的特殊性,根據(jù)一個簡單的理論【模理論】。
模理論簡單來說就是認為同星級的干員有一個描述其能力總和的數(shù)值。
設(shè)該數(shù)值為1000。
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在多數(shù)情況下,同樣星級的干員的模是相同的。
這些??梢杂糜趽Q取正面效果(例如屬性提升),也可以通過負面效果來‘賺取’一定的模。
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這個理論聽起來可能不太好理解,但是實際上,博士應該在自己的生活工作中就經(jīng)常應用這一理論——就好比博士看到干員石英(新模板,重劍手,高攻高血零防御)。
一個沒有任何的防御屬性的干員,其其他地方的屬性值一定會超出其他常規(guī)干員一大截。
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如果博士這樣想過,那么您就已經(jīng)應用了這一理論了。
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同樣的,將這個理論套用在干員的技能上。
同星級的干員的技能占用的模大多數(shù)情況下都是相同的。
其三個技能的模大多也不會改變。
那么將這些模全部用于回復費用,和將這些模的一部分用于提供輸出。
這兩種情況下,其回費的效率顯然是不同的。
前者,用全部的模來點回費能力。
顯然回費效率更高。
既然要衡量先鋒干員的回費效率,那么肯定是按照最高的回費效率來計算的。
因而。
那么,如果按照這種標準的話——————
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首先計算的當然是正統(tǒng)分支,尖兵的回費效率——尖兵的情況略顯特殊。首先,尖兵中,回費效率最高的技能為:沖鋒號令·γ。其回費效率為:20/35(初動/消耗),12費。
沖鋒號令·γ被幾乎所有六星與五星先鋒持有,四星干員則為沖鋒號令·β。
由于特殊情況焰尾的存在,特別列出其對標沖鋒號令的技能:迅敏直覺:9/18,6費。合9/36,12費。
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不妨將尖兵的回費效率設(shè)為標準。20/35,12費,就是相當于一尖兵的回費效率。也即初動20的35秒12費。
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那么隨后計算執(zhí)旗手分支的回費效率。
與尖兵類似,五星與六星技能相同。
均為支援號令·γ,其回費效率為:15/26/8(初始/消耗/持續(xù)),18費。
四星干員技能為:支援號令·β。
那么執(zhí)旗手的回費效率為初動15的34秒18費。大約為1.58尖兵。初動比尖兵慢5秒。
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接下來是戰(zhàn)術(shù)家的回費效率。
戰(zhàn)術(shù)家情況更加復雜,四星豆苗與六星飼夜的技能類似。
回費效率自然是飼夜的更高。為5/21,7費。約合0.97尖兵。初動比尖兵慢15秒。
五星戰(zhàn)術(shù)家夜半,她沒有類似豆苗與飼夜的【戰(zhàn)術(shù)家基礎(chǔ)技能】。其一技能【半醒】的回費效率為17/25/10,11費。約合0.91尖兵。
按照最高數(shù)值計算,戰(zhàn)術(shù)家的回費效率為0.97尖兵。
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最后是沖鋒手。
好的,沖鋒手的回費效率約為0尖兵(實際上沖鋒手很難去計算她的回費效率,至少我不想算了。誰會用沖鋒手回費啊)。
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那么,有關(guān)先鋒的回費效率簡述大致如下:
以尖兵為標準回費速度:
各個分支的先鋒回費效率約為:
尖兵:1尖兵(20初動)。(不包括焰尾)
執(zhí)旗手:1.58尖兵(15初動)。
戰(zhàn)術(shù)家:0.97尖兵(5初動)。(不包括夜半)
沖鋒手:0尖兵(初動不定)。(具體回多少看你能殺多少人。)
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以上。關(guān)于先鋒的內(nèi)容大致結(jié)束。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)家不包括夜半這件事,或許您會疑惑,不包括夜半的話,五六星戰(zhàn)術(shù)家不久只剩下飼夜一個了嗎?這件事——就取決于是否會有更多的擁有基礎(chǔ)技能的戰(zhàn)術(shù)家了
(順便一提:戰(zhàn)術(shù)家的基礎(chǔ)技能指類似如下效果的技能:立即獲得X點費用,并立刻刷新援軍(飼夜較特殊)。)。
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那么——,關(guān)于先鋒的內(nèi)容就到這里了吧。
再長,您應該也看不完了。
那么就到這里,祝您抽卡順利。
唔——————
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——————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】