“不是…不要誤會(huì), 我不是針對(duì)你”
昨日,我們報(bào)道了Unity將開始向達(dá)標(biāo)的開發(fā)者收取新的“安裝費(fèi)”。而Unity投下的炸彈也直接把整個(gè)游戲圈炸翻了。而后,Unity不得不放松了一下政策規(guī)定,根據(jù)官方更新的聲明:-2024 年 1 月 1 日之后的新安裝支付運(yùn)行時(shí)費(fèi)用;-2024年前的項(xiàng)目將一次性收取費(fèi)用;-同一臺(tái)設(shè)備重新安裝只會(huì)計(jì)費(fèi)一次,但不同設(shè)備的費(fèi)用依舊上不封頂;-承諾惡意安裝、慈善包、網(wǎng)絡(luò)和流媒體游戲、Demo及試玩均不會(huì)被計(jì)費(fèi)。

當(dāng)然,對(duì)于數(shù)以億計(jì)的金額,靠短短的幾行字根本無法進(jìn)行明確的利潤(rùn)分配,更何況每個(gè)開發(fā)商都面臨著不同的問題。所以,這必定不會(huì)是Unity的最終聲明。但是這顆“核彈”的影響依然還在繼續(xù)。比如從Unity首次發(fā)表聲明之后,已有數(shù)不清的工作室在X發(fā)表聲明表示將不再使用Unity,包括但不限于《殺戮尖塔》開發(fā)商 Mega Crit、《咩咩啟示錄》開發(fā)商 Massive Monster、《太空狼人殺》開發(fā)商 Innersloth、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》開發(fā)商 Landfall 、《蟹蟹尋寶奇遇》開發(fā)商 Aggro Crab等等。還有些調(diào)皮的工作室表示,將會(huì)繼續(xù)使用Unity,但是游戲的下載數(shù)會(huì)有上限,最多只能下載到199,999份游戲。

除此之外,也有不少的開發(fā)者在X上制作了許多梗圖,以表示對(duì)Unity這種沒有商譽(yù)的行為表示不滿。

當(dāng)然,關(guān)于這個(gè)問題,有許多網(wǎng)友將其歸咎于Unity 的現(xiàn)任 CEO John Riccitiello,畢竟他曾多次發(fā)表不適宜的言論,比如在2022年接受英國(guó)權(quán)威移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體 PocketGamer.biz 的采訪,他就直接說出了「不搞氪金的游戲開發(fā)者都是“the biggest f**king idiots(最白癡的人)” 」以及在EA股東大會(huì)上提出「換個(gè)彈夾收1刀」的想法。不過有意思的是,他一心想要為EA拉動(dòng)業(yè)績(jī)的想法,在他六年的任期內(nèi),EA股價(jià)下跌了60%以上。

Necrosoft Games 總監(jiān)Brandon Sheffield 在昨日發(fā)表了一篇題為“ Unity 之死”的博客文章。他在文中給開發(fā)者建議道,如果您要開始一個(gè)新的游戲項(xiàng)目,請(qǐng)不要使用Unity。如果您 4 個(gè)月前開始了一個(gè)項(xiàng)目,那么值得切換到其他項(xiàng)目。Unity 根本不是一家值得信任的公司。

有意思的是,Brandon Sheffield在進(jìn)入Necrosoft Games之前,曾是一名游戲記者,在過去他采訪游戲公司以及開發(fā)者的時(shí)候,許多人都表示,“因?yàn)橛辛讼?Unity 這樣的引擎,事情變得更容易了?!钡?,如今這個(gè)濾鏡被Unity輕易地打碎,而他也認(rèn)為在過去的幾年里,隨著 John Riccitiello 接管公司,該引擎逐漸衰落,陷入了奇怪的商業(yè)模式,圍繞著一個(gè)功能未維護(hù)、穩(wěn)定性不穩(wěn)定的引擎。他認(rèn)為,新的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用將為開發(fā)者增加更多的管理工作,使得“像《吸血鬼幸存者》這樣的游戲以這樣的價(jià)格出售游戲的成本極高。”此外,Nekki 創(chuàng)始人 Dmitry Terekhin在 LinkedIn 上分享了他對(duì)此事的看法。他指出,近年來有兩件主要事件對(duì)手游行業(yè)產(chǎn)生了負(fù)面影響:第一件事情是中國(guó)的版號(hào)問題,使得海外游戲廠商進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)變得不容易,盡管目前中國(guó)版號(hào)已經(jīng)恢復(fù)正常,但是對(duì)于海外游戲廠商來說,要在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行依然有些繁瑣;第二件事情則是所謂的 IDFApocalypse,限制了開發(fā)者定位相關(guān)用戶的能力,并將移動(dòng) UA 變成了“‘虛假?gòu)V告’的點(diǎn)擊誘餌競(jìng)賽”。然而,Terekhin 認(rèn)為,此次Unity的事件可能會(huì)為游戲行業(yè)敲響喪鐘,他補(bǔ)充道,沒有積極盈利的熱門游戲?qū)⑹艿阶畲笥绊?。《Among Us》的開發(fā)商Innersloth發(fā)布公告稱,新的收費(fèi)政策不僅傷害了他們,還會(huì)傷害其他中小工作室。Innersloth正在考慮使用其他的引擎來開發(fā)游戲。

雖然如今海外市場(chǎng)是討伐聲一片,但是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說,似乎大家都還在非常冷靜的看待事情的進(jìn)展,包括很多采用Unity開發(fā)的大廠都尚未表態(tài)。簡(jiǎn)單來說,越是大DAU的游戲產(chǎn)品,未來將會(huì)付給Unity更多的費(fèi)用,于是,擺在開發(fā)者面前的就是在移植或者重寫代碼所產(chǎn)生的費(fèi)用和要交的“過路費(fèi)”相比,看看誰更劃算。但是很顯然的是,未來開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇Unity的可能性是越來越低。

在過去,我們?cè)啻谓?jīng)歷過某些特定事件發(fā)生之后改變了行業(yè)的規(guī)則,甚至改變世界的規(guī)則。而Unity此次的做法會(huì)不會(huì)成為這樣的特定事件呢?我們目前還不得而知,但是能夠肯定的是,這種方式已經(jīng)嚴(yán)重傷害了Unity和開發(fā)者之間的信任,這使得游戲開發(fā)者們將會(huì)付出更多,無論是財(cái)力、還是人力。在一邊倒的負(fù)面輿論之下,Unity能否實(shí)現(xiàn)這個(gè)的目標(biāo)仍然存在很大的未知性。但是對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手UE來說,Unity做的事情簡(jiǎn)直就是自斷財(cái)路,這也給了UE以及其他引擎一場(chǎng)潑天的富貴,不過對(duì)于那些有研發(fā)實(shí)力的廠商來說,這也是開始到了自研引擎的時(shí)候了。
