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《春逝百年抄》試玩報(bào)告:懸疑雖吸引人但節(jié)奏不佳

2022-04-30 13:21 作者:A9VG  | 我要投稿

  《春逝百年抄》是Square Enix預(yù)計(jì)將在2022年5月12日推出的全新文字冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)登錄PS5/PS4/Switch/PC平臺(tái)。這是一款以永恒的生命為主題的新本格派懸疑推理游戲,玩家將找出故事之中的謎團(tuán),根據(jù)邏輯思考,用線索與謎團(tuán)聯(lián)系起來(lái)之后做出假說(shuō)、逼近真相。本次我們提前體驗(yàn)了《春逝百年抄》的試玩版,并帶來(lái)了這篇試玩報(bào)告。

春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ

開(kāi)發(fā)商:h.a.n.d. Inc.

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)

發(fā)行平臺(tái):PS5/PS4/Switch/PC

屬性:本格派懸疑、文字冒險(xiǎn)、真人電影互動(dòng)

※本試玩報(bào)告基于Steam版體驗(yàn)撰寫(xiě)

  這款作品采用了由真人演員來(lái)拍攝劇情片段的制作方式,在帶來(lái)如同觀賞電影、日劇的體驗(yàn)的同時(shí),用游戲部分來(lái)提升代入感。在游戲進(jìn)行的過(guò)程中會(huì)有一些不同的對(duì)話選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)之后也會(huì)銜接相應(yīng)的片段。在試玩版中我個(gè)人暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這些選項(xiàng)之間有什么區(qū)別,或許在正式版中會(huì)和分歧有關(guān)。

  體驗(yàn)版的故事一開(kāi)始,是以懸疑小說(shuō)家河河美遙的視角展開(kāi)的故事。河河美遙是撰寫(xiě)了代表作《偵探 西球真琴》的懸疑小說(shuō)家,在2022年春的一天里,她受到生物學(xué)家四十間永司的委托,調(diào)查在他老家宅邸的櫻花樹(shù)下發(fā)現(xiàn)的白骨的真實(shí)身份以及在四十間家里藏著的“不老果實(shí)”。

  來(lái)到了四十間宅邸的河河美遙對(duì)于不老果實(shí)的說(shuō)法感到半信半疑,對(duì)此她的責(zé)任編輯山瀨明里交給她一本雜志,記述著由四十間永司的祖先——四十間佳乃撰寫(xiě)的一個(gè)發(fā)生在一百年前的、與“不老果實(shí)”有關(guān)的故事,只不過(guò)這個(gè)故事是真實(shí)發(fā)生過(guò)的。在河河美遙讀畢小說(shuō)之后,事件的真相也隨即解開(kāi)。但在這之后,展現(xiàn)在她眼前的是四十間家橫跨一百年的謎團(tuán)。

  嚴(yán)格來(lái)說(shuō)《春逝百年抄》的劇情是屬于新本格派的,在不同的故事部分之間存在著比較清晰的分割感。比如在試玩版中1922年的故事里,一開(kāi)始參加私人拍賣(mài)會(huì)時(shí)介紹了這次拍賣(mài)會(huì)的來(lái)龍去脈,隨后發(fā)生了事件之后進(jìn)行線索的整理,建立了一個(gè)具有說(shuō)服力的假說(shuō)之后就開(kāi)始了本格派中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的大偵探解謎環(huán)節(jié)。這樣的結(jié)構(gòu)和游戲的設(shè)計(jì)之間的相性也比較好,我對(duì)此并沒(méi)有太大的意見(jiàn),但故事的節(jié)奏和游戲玩法之間的平衡卻沒(méi)有把握好。

  這里也具體介紹一下玩法吧,整個(gè)故事由多個(gè)章節(jié)組成,每個(gè)章節(jié)大體上可以分為「問(wèn)題篇」、「推理篇」和「解決篇」這三個(gè)階段。在「問(wèn)題篇」中會(huì)介紹當(dāng)前這個(gè)章節(jié)的前因后果,在這個(gè)過(guò)程中也能夠收集到一些能夠用「推理篇」中用到的線索。

  在案件發(fā)生之后,主角會(huì)開(kāi)始整理目前收集到的線索,來(lái)建立一些可能說(shuō)得通的假說(shuō)。在進(jìn)入「推理篇」開(kāi)始推理時(shí),主角和她的助手會(huì)以類(lèi)似思維殿堂的“腦內(nèi)推理空間”為舞臺(tái),將疑團(tuán)和線索聯(lián)系起來(lái),以拼圖的形式將其組合起來(lái)之后來(lái)建立初步的假說(shuō)。獲得的線索會(huì)根據(jù)時(shí)間軸進(jìn)行排序,如果忘記了這個(gè)線索是怎么來(lái)的話,也可以在時(shí)間軸中隨時(shí)回顧當(dāng)時(shí)的情景。

  比如對(duì)「了永原來(lái)就知道遙?」這一疑問(wèn),在「問(wèn)題篇」中獲得的線索“你便是那個(gè)暢銷(xiāo)作家吧”就可以和疑問(wèn)拼合在一起,設(shè)定一個(gè)假設(shè)。有時(shí)候建立了一個(gè)假設(shè)后會(huì)產(chǎn)生另一個(gè)疑團(tuán),然后再次使用線索進(jìn)行拼湊、并建立更多的假說(shuō),直到拼湊出整個(gè)事件的全貌。

  在推理游戲中采用這種系統(tǒng)來(lái)表現(xiàn)還是挺新穎的,游玩時(shí)的操作也不太復(fù)雜,只要有一定的發(fā)散性思維,之后就和玩拼圖一樣把對(duì)應(yīng)的線索和疑團(tuán)拼湊起來(lái)就行了。如果實(shí)在想不出該對(duì)應(yīng)哪個(gè)線索的話也可以使用“靈光一閃”系統(tǒng),觸發(fā)之后會(huì)高亮該疑團(tuán)對(duì)應(yīng)的線索的邊緣。此外,在線索碎片的卡面上還有特殊的圖案,也為線索的位置給出了提示。

  最后在「推理篇」中建立起一定數(shù)量的假說(shuō)時(shí),就可以在「解決篇」中嘗試解釋整個(gè)事件、找出這起案件的真兇。就和大部分本格派作品一樣,在推理的最后,女主角會(huì)將事件的真相層層剝開(kāi)、將思考的結(jié)果娓娓道來(lái)。這時(shí)候隨著對(duì)話的進(jìn)行,在之前作出的假設(shè)之中選擇出符合事實(shí)真相的假設(shè)、最后通過(guò)分析推理找出真正的兇手。

  本次《春逝百年抄》的試玩版到第一章為止,就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)三個(gè)階段的平衡把控的并不是很好。最開(kāi)始的「問(wèn)題篇」里大部分都是真人過(guò)場(chǎng)劇情,沉浸感很強(qiáng)可以當(dāng)成日劇來(lái)看,這部分我認(rèn)為沒(méi)什么問(wèn)題。但到了「推理篇」的時(shí)候被一個(gè)接一個(gè)的謎團(tuán)和假設(shè)給壓倒,雖然在教學(xué)關(guān)里我知道完成了一定的假設(shè)之后就可以完成這個(gè)階段,但真正開(kāi)始解決一個(gè)案件的時(shí)候在腦內(nèi)推理空間內(nèi)的假設(shè)仿佛沒(méi)有一個(gè)盡頭。經(jīng)歷了一個(gè)多小時(shí)之后我終于列出了足夠的假設(shè),并來(lái)到了下一個(gè)階段「解決篇」,卻只花了不到十分鐘的時(shí)間就解決的這樁案件。前后兩個(gè)階段的失衡感讓我覺(jué)得稍微有點(diǎn)脫離現(xiàn)實(shí),仿佛還有什么沒(méi)有做完的樣子??梢韵胂笠幌履慊艘幌挛缈镜案猓瑥拇虬l(fā)蛋白霜、調(diào)制面糊到打發(fā)奶油、裝飾草莓,最后兩口吃完了只能多砸吧砸吧嘴,以嘗試留住這轉(zhuǎn)瞬即逝的美味。

  但游戲的懸疑要素制作的還是比較不錯(cuò)的,我在「推理篇」中雖然作出了諸多假設(shè),但我其實(shí)依然只能隱隱約約意識(shí)到事件的輪廓而無(wú)法將其清楚的描繪出來(lái),更別提找出真兇了。但進(jìn)入「解決篇」之后,選擇之前做出的假設(shè)時(shí)整個(gè)事件的脈絡(luò)也隨著主人公的解釋而逐漸清晰。在最后解決這樁案件后,結(jié)算時(shí)給出的S評(píng)價(jià)也讓我感到非常受用,仿佛自己真的變成了解決事件的名偵探一般。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  就試玩版提供的第一章體驗(yàn)來(lái)看《春逝百年抄》帶來(lái)了一個(gè)沉浸感較強(qiáng)的真人互動(dòng)文字冒險(xiǎn)體驗(yàn),新本格派的故事結(jié)構(gòu)和謎題設(shè)計(jì)雖然并不新穎但足夠讓人滿意。但「推理篇」的比例有些失衡,以致于拖慢了游戲的節(jié)奏、甚至讓「解決篇」的故事顯得草草收尾。但這并不會(huì)掩蓋游戲本身的亮點(diǎn),如果是喜歡懸疑推理游戲的玩家更不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)。


《春逝百年抄》試玩報(bào)告:懸疑雖吸引人但節(jié)奏不佳的評(píng)論 (共 條)

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