聊聊網(wǎng)文作者平均收入5133元這件事
任何行業(yè),對于個人來說,聊收入平均數(shù)都是最沒有意義的東西。
什么東西有用?
1. 中位數(shù)。中位數(shù)表如果你對你自己的能力有信心,你進(jìn)入行業(yè)可以設(shè)定的一個保底期望。
既然我決定來這個行業(yè),我對我的能力有信心,我至少能在前50%。這應(yīng)當(dāng)是你的短期目標(biāo),如果你的中期目標(biāo)是5年,短期目標(biāo)可以是1年,中期目標(biāo)是1年,短期目標(biāo)可以是3個月。
對于短期目標(biāo),你是有自信一定會實(shí)現(xiàn)的,并且能夠較為迅速地實(shí)現(xiàn)的。
2. 月薪過?萬的人數(shù),以及這個人數(shù)所占的比例。
這個數(shù)值代表你中期內(nèi)的一個目標(biāo)期望,譬如你可以把目標(biāo)定到前10%,或者把?萬定到1。
從50%到10%,代表你的職業(yè)技能逐漸正規(guī)化的一個過程;1萬月薪,代表這份職業(yè)可以帶給你穩(wěn)定且富足的生活。
理想情況下,一個同時滿足繁榮和穩(wěn)定的行業(yè),是滿足二八分化的。前20%代表財富和美好生活的流向,后80%則代表暫時仍需要提升經(jīng)歷與技能的從業(yè)者。我們可以以1萬元實(shí)際月薪作為分割。
當(dāng)然,在這里,我僅提供一個基于我從業(yè)經(jīng)歷的猜測數(shù)據(jù),網(wǎng)文行業(yè)的分化程度大概在10%/90%,獨(dú)立游戲行業(yè)分化程度在5%/95%。
(我當(dāng)前在獨(dú)立游戲行業(yè)的收入等級在8%左右,每個月平均下來5千,正朝5%的中期目標(biāo)奮斗。)
3. 而后的一個便是頭部數(shù)據(jù),可以以1%乃至0.5%作為劃分。行業(yè)內(nèi)前0.5%的佼佼者,他們能夠通過個人努力獲得的美好生活是什么樣的?行業(yè)里前1000個/前5000個頭號玩家,他們能夠收獲的利潤和社會地位是什么樣的?不要把人數(shù)進(jìn)一步縮減比如說縮減到100,那樣沒有意義。
唐三的版稅和《太吾繪卷》的銷量一樣,都是你如果打算入行,千萬不要去作為個人期望的東西。因為前1%依舊是你努力可以達(dá)到的,但前0.1%或者那個唯一,一定是唯努力無法達(dá)到的。
那和時代相關(guān),和多種個人以外的因素息息相關(guān)。
分析1%的頭部數(shù)據(jù),把這一部分,作為你的長期目標(biāo)。于我個人而言,我的長期目標(biāo)設(shè)定的奮斗年份是10年,目前是第3年。
大致便是如此。
網(wǎng)文作者平均數(shù)的報表對個人來說有沒有意義?其實(shí)還是有意義的,我們來仔細(xì)看圖,圖里的有效信息,一個是“10001~20000元收入人群占比7.1%”,另一個是“20000元以上收入人群占比4.1%”,加起來是11.2%。如果你相信整體數(shù)據(jù)真實(shí)的話,可以將其作為你步入網(wǎng)文行業(yè)的中期目標(biāo)。
與此同時,“低于2000元收入與0收入人群占比44.6%”,接近一半無法自給自足的低收入群體客觀存在,如果你想要入行,一定要做好心理預(yù)期。
還是那句話,平均數(shù)沒有任何意義。
希望大家都能達(dá)到自己的目標(biāo)。
