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游戲《太空工程師》機械礦船使用教程

2023-01-31 20:12 作者:不暇自哀的秦人  | 我要投稿


一切為了生產力!

適用范圍:

  這次的鉆頭控制腳本是專門針對這個礦船設計的,沒有為移植到別的船上做適配的準備。主要是模型里也需要做很多的設定配合腳本來運行,基本上繞兩下就暈了,包括我自己也很亂,能夠正確學會使用也已經很了不起,有志向的太空工程師們可以進階去自己嘗試做移植。

  這只是一個游戲,里頭只有有限的功能,因此該項目只是對現(xiàn)實當中的類似設備進行概念上的模擬,并結合游戲特點,同時也想體現(xiàn)機械運動的那種質感,比如機械手上下料,加工中心換刀等的而開展的。由此可見其設計初衷就不是為了在游戲里最高效率的運行,包括我自己也沒打算真的在生存模式里用它挖礦。適合的是喜歡看《偉大工程巡禮》這一類的玩家,把它當作電子樂高來拼搭和擺玩。

  主要靈感來源是現(xiàn)實中的那類浮式生產儲油船(FPSO),也是對人類大型工程的一種致敬。

當前的問題:

  程序只解決了基本的流程完整,未作性能優(yōu)化,可能出現(xiàn)的程序上的問題是編程塊停止,這個只要手動點重運行編程塊就行,暫時不處理。

  另外就是有機會炸管,目前已經盡可能降低,存在一定的概率性,暫時沒找到更好的方式徹底根治。只能是開個創(chuàng)造模式換一下管?;蛘甙阉斪饕粋€游戲任務來玩。

按鈕介紹:

藍色這排控制左側藍色活塞和連接器
藍色的活塞和黃色的連接器
綠色的這排按鈕控制右側綠色的活塞和綠色的合并塊
右側綠色的活塞和合并塊,開頭的黃色中轉位。
中間的這排負責管件升降的活塞連接器,以及下部的起落架部分,同時還負責啟??刂?。
右側管架上的管
中間負責升降的活塞
底部起落架和負責連通的橫向活塞和連接器
左邊的按鈕
右邊的按鈕
中間左邊按鈕
中間前側按鈕
中間右側按鈕
中間后側按鈕
立柱式按鈕

問題處理:

  當程序走亂時,不知到當前設備的狀態(tài)是否是在對應的Stage時,先按紅色的急停按鈕,把流程停下。此時再手動將各活塞收回(底部橫向的不用),當前管道如果可以,放入管架。豎向的管連接好底部的起落架和橫向活塞。也就是升降活塞的運動空間給空出來。然后點Stage11,再點 Start(下管)或者 Back(收管)。程序此時就會按流程走。如果選了Start記得手動把鉆頭開啟。

最后,想移植的時候,腳本初次運行之前,請確保編程塊的自定義數(shù)據(jù)是清空的,有空格或回車都有可能出錯。


前期開發(fā)時,不同階段的一些視頻。和最終的形態(tài)在細節(jié)有上差異。

關于游戲的一些想法:

  這里說一些和上述飛船沒有太多相關的內容。目前SE最大的問題是交互太單調了,我理解是目前游戲開發(fā)商還在努力地建設游戲基礎,對于內容暫時還沒有太多精力去拓展,比如之前放出的 GOOD AI?的開發(fā)視頻,這些都是支持游戲運行的底層基礎,是將來一些新玩法,新內容的前條件。

  而我這里就針對將來可以加入的一些玩法,講一下我的想法。目前玩家和 NPC?的互動是單向的,比如去一些 NPC?站去觸發(fā)一些“操作”。如果將來有了 GOOD AI,或許可以在現(xiàn)有游戲的基礎上加入一些 DLC。比如:機場 DLC,醫(yī)院 DLC,交易站?DLC等等。

  機場 DLC?是指按照某種游戲指定的規(guī)則,建設出一些塊出來,比如:要有對接口;要有地面引導站(目前游戲里沒有這個塊,這個是我假想的用來引導 AI?的飛船降落的);要有降落空間劃分塊(目前游戲里沒有這個塊,是用來設置降落區(qū)的范圍的,給電腦來識別你想別的飛船降落到哪);當然還有有天線,雷達等的這些塊,來豐富游戲的控件種類。然后就能吸引友方或者中立方?NPC?不定時地過來降落了。這和傳統(tǒng)的主動觸發(fā)是有區(qū)別的。你想想,當你一個人在單調的空間中建設時,偶爾會有一個“真人”過來和你會面,那是一種什么樣的感覺?

  像醫(yī)院和交易站這些 DLC?是基于上述機場 DLC?進一步拓展的。NPC 為啥要降落到你的機場?那肯定是你這有些什么需求,有可能是他的飛行器需要維修缺些零件,當然可以呼叫救援,但是這樣更貴,也可以選擇到一些他還能飛到的地方去自己維修。也有可能是他這有傷員,自己的飛船治不了,所以送來你這醫(yī)院 DLC?里治療。又或者他需要食物,需要給飛船加燃料等等……

  說到食物和原料的問題,又可以拓展一些種植和采礦 DLC,一個大的種植園或者采礦場,你或許需要人來打理,這時你又可以雇傭一定數(shù)量的 AI?控制的“工人”,這樣一來,你所建立的機場就不僅僅是一個機場了,慢慢就可以拓展成一個小的社區(qū),甚至是一個小城鎮(zhèn),而且不是一個死寂的城鎮(zhèn),而是真的不同的人在里頭做不同的事情,還會有外地人過來的城鎮(zhèn),有實際功能的空間站吧。這或許才是人們心目中的未來的空間站吧。

  說到這里,我想可以用一個游戲來近似地概括我的想法,就是《都市天際線》。里頭你建立了一家工場,一個工業(yè)設施,就真的會有車來運貨,雖然看上去玩家沒直接和 NPC?產生任何的交互,但已經不感覺單調了。

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