悟道功法神通篇
水劍悟道解析
水劍悟道優(yōu)先級基本上,丹,器,氣,水,劍,金。
劍只要到入微,慢劍非必須,金點悟道化神后在考慮。
金道
水劍為了學(xué)習功法神通,元嬰后融匯貫通就行了
行了。悟道是化神后在點的。
悟道:御金,蓄勢,生金,鍛金,通金
御金,每有1金靈氣,受到木系傷害減1。
蓄勢,每打出4金靈氣,獲得蓄勢12。
這里蓄勢不算技能攻擊,不影響大羅,裂冰計算。
生金,回合開始額外吸收2金靈氣。
水劍追求穩(wěn)定必點。
鍛金,回合開始沒有靈氣,獲得6金靈氣。
水劍偽一回合才考慮,通過第一回合打空靈氣,此回合觸發(fā)鍛金效果,配合生金此回合就有了8金,因此偽一回合水劍可以舍棄金權(quán)重了。
通金,敵方每損失1%血量,受到傷害提升1%,敵方血量低于50%,則受到翻倍。
怒水水劍一個核心悟道,怒水水劍優(yōu)于靜水水劍一個核心,就是多段,多次觸發(fā)通金效果,由于怒水水劍5段,吸血判定會在,破釜本體判定前,逆脈又是根據(jù)本體傷害來計算,會導(dǎo)致逆脈兩段吃到雙倍通金。換言之通金以前,水劍追求傷害還是繼續(xù)用靜水水劍。

水道
水劍的核心悟道,筑基小成,金丹融匯貫通,元嬰就要大道以成。對于水劍優(yōu)先級只在丹,器,氣之后。
悟道:御水,冰凍,生水,驚濤/相生,通水。
御水,每有1水靈氣,減少1火系傷害。
冰凍,每打出5水靈氣,敵方獲得霜凍2。
實際上4水就可以觸發(fā),配合裂冰有奇效,相當于每打出4水就可以獲得4%/6%的增傷。
生水,回合開始額外吸收2水靈氣。
水劍缺靈氣,一般都是必點。用竹山劍輸出的時候,悟道點緊張,生水可以考慮放棄。
驚濤,每次消耗驚濤獲得振水30。
水劍過度時過渡時怒水靜水轉(zhuǎn)化,可以額外獲取基礎(chǔ)值?;窈缶蜎]有意義了。
相生,首次打出的水系技能觸發(fā)金水連擊,可以獲得6聚氣?;袂耙饬x不大,化神后走見面秒也沒有意義,走偽一回合必點,金芒星河劍法連擊釋放,下回后可以額外獲取6聚氣。
通水,治療效果提升30%,溢出治療量額外造成對敵方的同等傷害。
水劍的核心悟道,必點,普通難度配合逆脈相當于130%傷害,化神后有玄水,配合逆脈相當于230%。因為逆脈是根據(jù)造成的傷害回復(fù)血量,極難,領(lǐng)域壓制下會吃二次減滅。但是吸血不會,吸血判定先于本體傷害判定。此外玄水通水不是技能傷害,無法被閃避的,且不吃技能增傷,能吃到就是通金效果,五府段元訣(賭狗訣)
注意和玄水真法的區(qū)別,通水在在保留治療效果情況,額外造成傷害。玄水是把治療轉(zhuǎn)化為了傷害。
而且玄水和通水是分別判定且玄水先于通水判定。
換言之,這兩個傷害加成是加算,且玄水吃不到通水30%的增益。

體道
水劍用不到,但是保證結(jié)嬰,后面一些劇情,雷鳴海,還是大道以成比較好,悟道就不要點了

劍道
水劍悟道非常優(yōu)先,但是悟道點優(yōu)先級很低的一個悟道,甚至可以完全舍棄。
但是入微還是得要,可以說劍道悟道對于水劍影響最大服就是入微。其它,自動忽略吧,因為功法原因,一般練氣就要小成,金丹融匯貫通,元嬰后道真。
悟道:通明,重劍,入微,慢劍。
通明:受到劍系傷害減1。
重劍:每回合首次造成的劍系傷害加10%
實際上是敵方受到的,蚊子腿了,其他兩個更沒有。
入微:每次釋放劍系技能,獲取振劍3x(?x為技能消耗的靈氣數(shù))
水劍必點悟道,但是優(yōu)先級也不是很高,元嬰點出來就行了,金丹追求天機也可以提前點出。能讓水劍快速疊振劍?;裥呛觿Ψㄅ浜先胛?費102振劍,效率非常快?;袂熬褪桥浜闲呛觿﹃嚵?,星河劍法點了入微,金丹元嬰也能和怒水,靜水轉(zhuǎn)化效率持平,元嬰甚至還會小超,但是怒水也吃入微,還有驚濤?;窈笮Ч头浅C黠@了。
慢劍,對手受到的劍系傷害加20%。
效果還是挺明顯的,就是對于水劍,吸血回復(fù)不吃,就打了折扣,而且屬于錦上添花。悟道緊張第一個扔的就是慢劍。

氣道
水劍核心悟道,水劍非常缺氣,氣道是非常重要的
但是最終悟道歸一對于水劍純負優(yōu)化,水劍不要碰。一般筑基就要小成,金丹要融匯/道真。
悟道:走穴,易脈,儲海,抱補
走穴:靈氣上線加1。
易脈:戰(zhàn)斗開始額外吸收1靈氣。
儲海:靈氣上線加4。
抱撲:每回合額外吸收4靈氣。
金丹就要點到抱樸,配合龍象吞海訣,濫觴。
金丹就可以4換14。有效解決水劍缺氣的問題。

陣道
水劍過度需要,一般金丹到融匯貫通就行了,為了后面的劇情,升級洞府也可以提到大道以成。
悟道:奇門
奇門:釋放陣法,可以再次釋該技能放造成驅(qū)陣效果。
水劍過度用星河劍陣,霜天寒月陣必定的一個悟道?,一般金丹點出,用來過度?;窈缶蜎]用了。驅(qū)陣效果為觸發(fā)陣法效果。
以星河劍陣來說,星河劍陣8費,回合結(jié)束獲得振劍。陣法一場戰(zhàn)斗只能釋放一次,點了奇門可以每回合3費驅(qū)動星河劍陣,獲取振劍。

丹道
丹器護道,丹道對于星河來說,不搶劫是第一靠慮的,星河一般煉啟靈沖到丹真,丹道后,啟靈經(jīng)驗會減少,可以考慮練蝕月強魂丹。走丹道,一般筑基就大道以成點出丹圣了。
悟道:識藥,假丹,控火,耐藥,丹圣
識藥:采藥效率提升50%。
沒人采藥的,自動忽略。
假丹:增加結(jié)丹成功率,金丹血量加成提升10%
就算九品也就多了27的血,但是么水劍嗑藥戰(zhàn)斗又不多,另一個意義不大。
控火:高等級丹爐練低階丹藥,不消耗耐久。
省錢都是小事,重要是省心。
抗毒,剔毒。如果要天天磕廢丹,也是可以考慮點的。
耐藥:耐藥翻倍。
必點天賦,即使不走丹藥賺錢,個人也是推薦,雙倍丹藥的體質(zhì),神識,遁數(shù),悟性,資質(zhì),悟道點。性價比超高,而且算上額外6悟道點,相當于白嫖。不是追求極限輸出,個人覺得還是不要放棄。
丹圣:成丹翻倍
不打劫的話,竹山,星河賺錢非常推薦,即使不靠打劫,早下海跑商,也非常省心,特別要道侶的話也是方便很多,一般還是推薦點,只養(yǎng)自己的話可以考慮放棄。

器道
前面器道護身,水劍要爆發(fā),也吃法寶。優(yōu)先級和丹道一樣。一般金丹就大道以成了,沖出化靈了。
悟道:朱雀,玄武,青龍,增速,控器,化靈。
朱雀:朱雀靈紋,武器靈力x3?,但要自身血低于10%才能使用。
朱雀碰瓷流,極難一種過渡玩法了,后面有詳細說明,不在贅述。
玄武:玄武靈紋,水劍就是考慮玄武易傷2了,額外加160靈力。
前期法器可以獲取高額額外加成,后面練飾品也是必選。額外說一下,別用白虎,而且白虎真?zhèn)殮馊菀追?,而且屬性比玄武易?差。白虎6易傷,咦一回合30真?zhèn)?50靈氣,霜凍40靈氣一詞條,剛好差一點。真?zhèn)荒軠p益的,易傷只存在一回合,且可以通過護盾之類服抵消。
青龍:青龍靈紋,青龍3,靈氣x3,但是武器使用cd3回合。只能用于武器。飾品,衣服用不了。
水劍爆法必選,但是前面沒必要,而且青靈建議點出化靈在用。
增速:練器縮短30%。
沒有其他選擇,縮短時時間還是挺好的。
控器:解鎖第二把武器。
水劍必點,建議金丹出海前點出,有效改善水劍過度困難問題,同時也是中后期核爆必須。
化靈:銘刻靈紋后,靈力增加50%。
水劍必點,建議金丹就沖出,一把上品青龍3化靈振劍,270振劍,2把540??梢砸宦房巢肆恕:吮彩潜攸c天賦。

悟道點總共消耗107點(放棄慢劍,算上奇門,丹圣),舍棄丹圣要慢劍,洗掉奇門104。游戲內(nèi)元嬰極限89點,化神后期108點,算上龍墓2點,110點。追求極限可以點個五行4點。
水劍功法解析
















水劍神通解析
















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需要配合陣悟道,奇門使用,水劍金丹元嬰過渡的一個必選,高效獲取振劍,化神后由于星河劍法的極大提升,可以一回合,偽一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,反而用處不大了。(星河藏經(jīng)閣二樓,玄伶)

