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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于醫(yī)生Vincent Lee的閑聊一

2022-12-04 19:26 作者:超級奪地者  | 我要投稿

醫(yī)生Vincent Lee是繼心理學(xué)家Carolyn Fern之后第二個組卡較為復(fù)雜的調(diào)查員,他們的技能和組卡結(jié)構(gòu)也非常相似

但就構(gòu)筑和操作上來說,醫(yī)生比心理學(xué)家都要簡單一些。因為主職業(yè)是黃色,而黃色的組卡思路比較僵硬,有效選項較少。替換空間主要集中在附帶的藍(lán)色和紅色上

黃色對卡組運轉(zhuǎn)的幫助必然比藍(lán)色更強,因此醫(yī)生卡組的效率也相應(yīng)地比心理學(xué)家更高



面板是和心理學(xué)家一樣的多1點狀態(tài)而少1點屬性



相對于心理學(xué)家技能是拿資源,醫(yī)生的技能是給別人發(fā)技能卡

給其他調(diào)查員和盟友(注意其他資產(chǎn)不行)回血的時候可以給他一張一次性的+2技能卡,同一個人同時至多只能拿一張

拿資源屬于運轉(zhuǎn)能力,而加屬性則屬于進(jìn)攻性。各有優(yōu)劣,但總的來說都是添頭。因為無法提高上限

這個技能至少讓醫(yī)生自己在面對強勢屬性以外的檢定的時候也有了一些機(jī)會。但不能疊加的一次+2也并不算高,想指望這種牌過遭遇并不現(xiàn)實

并且醫(yī)生觸發(fā)技能的頻率也較為受限。這一點等看卡組的時候再說



專屬:Bonesaw

帶點功能性的武器。作為一個武器來看的話還是可以的,相當(dāng)于2-3經(jīng)驗玩家牌水平

但因為醫(yī)生卡池是黃色不受限,并且基礎(chǔ)拳頭不高,采用將拳作為強勢屬性局限性很大。因此只能作為添頭。黃色強力的運轉(zhuǎn)能力使得需要打怪的時候明顯選擇事件更好

因此此卡的使用場景更類似于作為調(diào)查定位偶爾補個刀這種。本身+2加上技能提供的+2技能卡,不需要任何其他牌也能達(dá)到7,單純作為摸獎的話可以接受

因為可以連續(xù)使用,在有其他手段提高屬性的情況下也能用于集火boss

還有個回復(fù)效果,因為代價較大,因此應(yīng)該盡量避免使用。被打死無非也是1創(chuàng)傷,鋸一下雖然本關(guān)可以活下來,但對后續(xù)關(guān)卡的影響是一樣的

有條件的話這個檢定盡量當(dāng)成關(guān)鍵檢定來過,采用查看標(biāo)記或者投入郵差專屬等手段

不過歸根到底還是添頭


弱點:Wounded Bystander

不占槽的盟友弱點,理論上在同一關(guān)卡可以反復(fù)觸發(fā)加創(chuàng)傷的效果

不過總的來說這個弱點還是比較弱的。因為Bandages可以完美應(yīng)對

本身有5血,進(jìn)場還剩2血,那么即使強制效果要求必須給他分配1血,因為分配之后還活著,就能夠觸發(fā)Bandages加回來。甚至還能觸發(fā)調(diào)查員技能

而卡組整體容錯率允許我們以極高的頻率打出Bandages。其在用完之后會自己卸掉,也是完美適配

退一步講,醫(yī)生的卡池能夠帶有First Watch,且因為是建立在黃色過牌能力上的,可以做到每輪一張。那么你已經(jīng)極大的扼殺了扣血的潛在風(fēng)險,甚至經(jīng)常會一整關(guān)1點血不掉

作為一個沒有直接負(fù)面效果,只起威懾作用的弱點,在現(xiàn)在的情況下已經(jīng)屬于相當(dāng)友好的了

此卡回滿之后會丟掉,反而會影響過牌。所以掛著不管即可

再加上我們可以帶有"Fool me once..."甚至Deny Existence(5),黃色還出了Existential Riddle可以綁住敵人弱點,導(dǎo)致醫(yī)生目前在所有調(diào)查員中也是弱點耐性最強的



總的來說專屬和弱點都處于中等偏下水平,相對來說專屬多少更有用一點

既然技能和專屬都一般,那么特化方向就應(yīng)該是組卡



醫(yī)生是繼平行圖書館員Daisy Walker之后,又一個黃色無法達(dá)到4級的調(diào)查員。無法獲得Cryptic Research顯然是極大的限制

因此,應(yīng)該選擇組合幾種不同顏色中的資源運轉(zhuǎn)牌來彌補這方面的差距


在往下看之前,我們應(yīng)該達(dá)成一種共識:基于過牌的卡組,資源運轉(zhuǎn)牌的重要性要高于干活牌

在可用資源足夠多的情況下,采用傾瀉的方式同樣能高效干活,采用數(shù)量暴力的思路,而不需要干活牌本身有太高的質(zhì)量

而在提升運轉(zhuǎn)能力的同時,也在放大其他事件和技能卡的價值,因此同時也提升了容錯率

這對任何調(diào)查員都是適用的。在有可能通過過牌形成事件流的情況下,應(yīng)盡量拋棄會拖慢節(jié)奏的干活資產(chǎn)



以下先列出醫(yī)生自身的相性卡,再依次將運轉(zhuǎn)卡分組討論



Bandages

此卡和醫(yī)生有極高的相性。不論選擇什么團(tuán)隊定位都是必帶的

如上所說,很重要的原因在于此卡是應(yīng)對弱點的最安逸的選項

此外,此卡可以在不花行動的情況下就觸發(fā)調(diào)查員技能,尤其是能對別人觸發(fā)。這常用于打手打怪,因為藍(lán)色中廣泛存在類似Guard Dog、Beat Cop(2)這種相性卡

我們這個技能,有一定作用但又不明顯,如果必須要花行動才能觸發(fā)則難以接受。而不花行動又安逸的選項中,此卡仍然是首選

但作為防御類卡,基本上帶有一張也夠用了。在First Watch的掩護(hù)之下,我們的保命成本可以極限壓低,將更多卡位讓給運轉(zhuǎn)以及干活



Hallowed Mirror

提到回復(fù)就無法忽略的選項。注意此卡本身并不符合醫(yī)生“回血”的組卡要求,因此占據(jù)藍(lán)色卡位

你如果在私家偵探Joe Diamond的卡組里用過此卡,那感覺應(yīng)該是差不多的。在過牌能力足夠了之后,行動就會成為瓶頸

Soothing Melody屬于典型的可以提升下限但不能提升上限的牌。折算性價比的話大致相當(dāng)于花一個行動反制了一張遭遇。這種程度以黃色調(diào)查員的基準(zhǔn)來說并不及格

對醫(yī)生來說還有個可以觸發(fā)調(diào)查員技能的相性。給兩個不同的人回復(fù)的話可以觸發(fā)兩次技能。但這就有多強嗎?也未必見得

黃色的基礎(chǔ)決定了醫(yī)生只要上場至少也是半個主力,而回復(fù)這個活本身偏混,會拖慢干活效率

我們自己因為可以通過過牌反復(fù)打出資產(chǎn)擋刀,幾乎不需要此卡,所以使用理由一定是判斷給別人回復(fù)并發(fā)技能卡有一定價值

目前的結(jié)論是還是要帶。對于前期狀態(tài)壓力較大的循環(huán)(例如4循環(huán)和6循環(huán)),你起碼能保證所有人都活著,而干其他活的任務(wù)可以部分讓渡給別人



以上是采用部分

以下簡單把未采用部分也列一下



Jessica Hyde

帶有此卡和心理學(xué)家?guī)в?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">Peter Sylvestre的原理類似。通過不花行動的白嫖狀態(tài)回復(fù)來蹭調(diào)查員技能

以現(xiàn)在的眼光來看,這種思路明顯已經(jīng)過時了。且不說蹭到調(diào)查員技能之后收益不足,即使只看回復(fù),只要反復(fù)打出Laboratory Assistant等資產(chǎn)擋刀,我們就可以視為擁有無限的狀態(tài)

此類卡作為純粹的保下限的防御選項,經(jīng)驗優(yōu)先級也不可能提到運轉(zhuǎn)和干活牌之前

那么與此卡性質(zhì)相似的,單純用來觸發(fā)調(diào)查員技能的下位替換自然也全部不考慮



以下先看一下黃色常用的默認(rèn)選項



Dream-Enhancing Serum、Laboratory Assistant、Cryptic WritingsShortcut

自從Cryptic Writings出現(xiàn)之后,這套配置就一直是固定不變的。優(yōu)勢是非常節(jié)省行動,獲得資源和移動都是不花行動的

提高手牌上限相當(dāng)于變相將卡組的一部分選擇性移除,以改變整個卡組的牌循環(huán)時的密度分布,通過操作干預(yù)使得價值更大、或者當(dāng)前場面下更需要的牌打出頻率上升

這和警察Tommy Muldoon以及平行侍女Agnes Baker的調(diào)查員技能盡管表現(xiàn)形式上不同,但其達(dá)到的結(jié)果是一致的。區(qū)別是,這一套可以提高卡組中任何牌的短時間密度,用以提高效率

當(dāng)然,這需要強大的過牌能力支持。在手牌數(shù)量足夠高之前有蹲坑空窗,在這期間對過牌的牌的要求是要不依存于場面,可以空打。例如Cryptic Research、Deep Knowledge這種



Protecting the Anirniq

我們無法帶有Cryptic Research,而Deep Knowledge或者Preposterous Sketches要花行動,顯然無法跟上黃色整體的節(jié)奏

那么性質(zhì)類似的牌當(dāng)中也只能選擇此卡

此卡雖然也是快速,但只能被動打出是很大的缺陷。想在回合中反復(fù)打出,多數(shù)情況下都只能依靠過穿卡組扣san賣盟友

對醫(yī)生來說,有一個相性在于可以配合Spirit of Humanity,以實現(xiàn)每回合一次空打此卡

值得注意的是,此卡還有可以給別人打以及可以彈盟友的功能。雖然很少用到,但也別忘了



Ever Vigilant

同樣是遷移自私家偵探的思路,起到的是和黃色的Unearth the Ancients(2)相同的作用

雖然本身不能作為調(diào)查頻率和節(jié)省資源使用,但也有其優(yōu)勢——可以打3個,且包含黃色以外的資產(chǎn)。這對醫(yī)生這種混色卡組尤其重要

其中包含需要反復(fù)打出的Bandages(因此能用就用,盡快用完進(jìn)入循環(huán)下次打出),Laboratory Assistant以及一個手槽資產(chǎn)?;蛘哒{(diào)查定位下的Eon Chart

因為打出的資產(chǎn)中可以包含擋刀能力,這也是維持狀態(tài)的最有效的辦法。在狀態(tài)壓力更大的關(guān)卡,可以進(jìn)一步帶有Fine Clothes這種廉價擋刀資產(chǎn)來進(jìn)一步提高生存能力

和Unearth the Ancients(2)的另一個主要區(qū)別是不過檢定,因此是絕對穩(wěn)定的。任何卡組都應(yīng)該追求盡可能消除技能檢定,至少是消除強勢屬性以外的檢定

不可替代。而且建議拉滿,帶一張有概率會出現(xiàn)續(xù)航斷層



Cryptographic CipherTake Heart、UnrelentingSpirit of Humanity

延續(xù)自秘書Minh Thi Phan的思路。在黃色為主的卡組中,Cryptographic Cipher是極其有力的假賽啟動卡,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于Track Shoes等其他選項

Take Heart到現(xiàn)在為止還是非常有效的運轉(zhuǎn)卡。而Unrelenting雖然不能獲取資源,但Take Heart一次檢定只能投入一張,帶有Unrelenting之后可以兩個各投入一張加速運轉(zhuǎn)

Unrelenting因為是先抓牌,如果抓到Take Heart還可以繼續(xù)投入

Unrelenting抓牌在專家難度下要求混沌袋有祝福。因為我們無法使用Signum Crucis+Grisly Totem(3),那么在所有選項中最安逸的就變成了Spirit of Humanity

Spirit of Humanity因為包含回血選項因此在醫(yī)生卡池當(dāng)中

Spirit of Humanity也是最好的保命牌之一。帶有此卡之后,你應(yīng)該幾乎不可能因為扣狀態(tài)被擊敗了

另外,還有上邊提到的和Protecting the Anirniq的相性。過穿卡組扣san扣死的資產(chǎn)是無法洗回卡組的,而此前使用此卡將其賣掉則沒有這一問題,可以進(jìn)一步提升容錯率


關(guān)于Cryptographic Cipher,還可以多說幾句

作為調(diào)查定位的情況下,在當(dāng)前地點有線索時必然是不想移動的,難以觸發(fā)Track Shoes

此卡使用快速能力可以+1難度,4書的情況下基本也過不了,可以作為假賽使用。假賽之后再打出Live and Learn,將同一個行動再轉(zhuǎn)化為正式調(diào)查。屬性增減抵消之后反而還+1

此外,此卡真正不可替代的價值在于其占手槽,也就意味著可以頂?shù)?/p>

我們在7循環(huán)剛出的時候拆解Unearth the Ancients(2)時(cv18174019)已經(jīng)看到了頂?shù)酎S色資產(chǎn)這一行為蘊含的巨大潛力

帶有一張此卡、一張其他手槽資產(chǎn)的情況下,兩個打出頻率(對于醫(yī)生來說是Ever Vigilant)即相當(dāng)于重置了此卡的使用次數(shù),就又可以假賽一次。而假賽一次等價于4牌2資源,收益很大

(甚至可以考慮帶有兩張Cryptographic Cipher,那么每一個打出頻率都可以假賽一次。目前保留了Scroll of Secrets是為了提供紫色資產(chǎn),保有帶有Synergy的可能)

甚至這次假賽還能進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為一次調(diào)查

現(xiàn)在黃色采用的帶有兩個Eon Chart互相頂也是基于相同的原理。通過Ever Vigilant,我們可以用一個行動同時頂?shù)舸丝ê虴on Chart,轉(zhuǎn)化為兩次調(diào)查

而Eon Chart和此卡相比,除了沒有難度+1,其他方面沒有區(qū)別,也就是同樣能用于假賽。那么則相當(dāng)于一次打出Ever Vigilant轉(zhuǎn)化為了兩次假賽(8牌4資源)+兩次調(diào)查

雖然這是依賴于檢定的卡組運轉(zhuǎn),但要求假賽檢定失敗肯定比要求Unearth the Ancients(2)檢定成功容易太多了。穩(wěn)定性上來說比后者來的更強

何況在這期間你還能打出Protecting the Anirniq,以及包含Perception抓的牌。即使調(diào)查檢定失敗也很容易迅速再起

你現(xiàn)在還覺得Cryptic Research是黃色唯一的原罪嗎



以上是采用的選項

以下簡單列一下不采用的選項



Jeremiah Kirby、A Chance EncounterResourceful、Short Supply

這也是秘書采用的思路

放棄Jeremiah Kirby一方面是因為加了經(jīng)驗導(dǎo)致不會中途換掉,且醫(yī)生無法帶有Miskatonic Archaeology Funding導(dǎo)致盟友槽經(jīng)驗花費也更高,拖累升級優(yōu)先級

另外醫(yī)生的配置中,偶數(shù)牌并不明顯比奇數(shù)牌多,期望抓牌數(shù)量連2都達(dá)不到。那自然也就沒有采用的理由

實際上因為A Chance Encounter花費行動,這無非也就是前期過度的選項之一,即使采用遲早也會換掉

Resourceful倒是效率尚可,但醫(yī)生相對于秘書因為沒有采用A Chance Encounter因此選項變少,基本等價于多假賽一次

秘書因為調(diào)查員技能的存在,此卡具有多種圖標(biāo)還有投入其他人的檢定蹭技能的作用。這方面醫(yī)生同樣沒有相性

再加上混色導(dǎo)致的卡位緊張,因此最終放棄

同樣,因為回收選項已全部不采用,自然也沒必要采用Short Supply



Drawing Thin

之前在聊秘書的時候就提到過,此卡每輪提供1牌或者2資源,而一張Take Heart在全速運轉(zhuǎn)之下每輪可以提供10以上的牌和資源

這不僅是舊卡和新卡的差距,同時也是事件/技能和資產(chǎn)的差距,以及黃色和紅色的差距。因此將不同顏色的調(diào)查員舍棄功能性比較強度是沒有任何意義的行為



At a Crossroads

這是新卡中極其通用的一張,之前在拆解郵差(cv19803793)時已經(jīng)提到

此卡的性質(zhì)同樣是對提升下限貢獻(xiàn)很大,但并不能有效幫助提升上限。Dilemma機(jī)制決定了在有能力一輪反復(fù)過穿卡組的調(diào)查員手中,最終會成為廢卡卡手

而要說對啟動的幫助以及團(tuán)隊貢獻(xiàn),此卡又達(dá)不到可以承受卡手代價的程度。單次的幫別人抓牌和發(fā)行動通常并不能完全解決其他調(diào)查員的核心問題

暫不考慮


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